手游开发平台哪个最好(手游平台app哪个好)

2023-06-04 03:06:38
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“手游/PC多平台(游戏)简称手游”,最近MMORPG玩家们开始不满足于手游/PC多平台MMORPG,即便像《夜鸦》这种虚幻5开发的多平台MMORPG。而游戏公司也开始意识到这点,掀起了变化之风。不仅开始开发纯正的PC MMORPG,一些原本计划开发成手游/PC多平台MMORPG的游戏,也开始舍弃移动端。

下面我们来看一下,日韩厂商正在开发中的虚幻5 PC MMORPG新作吧。

山海经题材的角色扮演战斗手游。山海经中所描述的各种各样的怪兽都有可能在这里出现,全新的武器合成系统刷新你的战斗体验。各种新的物种在这里降临,他们很多都为祸一方,世界等着你来解救。

3: Laya 游戏引擎, H5上大规模跑3D游戏的游戏引擎

携儿带女一起闯江湖吧,2D角色扮演手游,为你重塑一个大话西游的世界。各种门派龙争虎斗,江湖上烽烟再起。继承经典玩法但又有所创新的养育系统,让玩家在游戏中真实感受到养儿育女的感觉。

laya

《上古世纪2》预计在2024年上线PC和主机平台。

由前作开发商XL Games开发的《上古世纪2》,去年首次公开了包含实机场面的预告片受到了玩家们的期待。

万象酷娱跟其他三家公司比起来知名度并不高,是因为他们并没有专注于研发,专注于手游代理,他们的代理都是国内大的几家公司自己开发或代理,他们的目标就是将所有的游戏都集中在一起,比如网易盛大完美西山,这些游戏都有他们的代理,这也是为什么他们在手游代理市场上登上排名的原因。

这样的成绩,可谓“后MMO时代”的一枝独秀。据首测玩家反馈,《逆水寒》手游中8大区域有超过1600个谜题,塑造了一个极其宏大的开放世界。虽然开放世界这一概念并不新奇,但目前看来《逆水寒》手游无疑是将传统武侠、MMO、开放世界三者结合得最好的游戏之一。官方的愿景也是用开放世界让MMO再放光彩。

全新资料片引入了很多新的玩法。玩家可以领养一只属于自己的可爱猫咪,并将它带在身边。你可以为猫咪塑造一个自己喜欢的形象,决定它的品种和毛色。原创剧情在这里铺开讲述,你可以感受到一个原汁原味的仙侠世界。

这款已经运营6年的手游能走到今天确实还是因为它的情怀,并且因为这个游戏的搬砖手法每年甚至每个季度都在改变,所以如果想获得稳定的收益最好还是留在老区,这里还有很多固定的玩法值得玩家去推敲!

游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点, 为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鹭, 接下来我们一起来分析这些引擎的特点。

为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。Unity能成为国民引擎还有一个很重要的原因,就是对初学者很友好,很方便就可以上手,极大的降低了3D游戏开发难度, Unity引擎的市场份额越来越大,技术人才, SDK,第三方插件, 技术资料等也越来越完整。总结一下Unity的特点:

(1) 能制作精美的3D游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如UE4。

(2) 能制作各种类型的3D游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。

(3) 完整的生态,一次开发多, 平台发布(PC, android, iOS, xBox)。

(4) Unity不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。

(5) Unity开发2D游戏相对包体过大。

(6) Unity 3D h5支持比较薄弱,不支持微信/抖音/华为/Facebook等H5小游戏平台。

(1) 引擎完全免费,开源,包体小,定制灵活;

(2) 引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。

(3) 全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。

(4) 一次开发,多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布H5的平台。(微信/抖音、华为小游戏平台)

(5) Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。

(6) Cocos Creator 开发2D游戏得到大量验证,3D还需产品验证。

(7) Cocos H5 游戏runtime内核在行业做的非常好,可以提供高效的H5游戏运行方案。

Laya最开始就是完成这件事情的。所以Laya支持的开发语言有AS, JS, TS,就是这么来的。Flash转H5,商业上不上太成功,后来随着h5的发展,直接转为H5 3D游戏引擎,是最早在H5上跑出大型商业3D游戏的H5 3D引擎, 在H5 3D这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戏都是laya引擎做的。Laya是先做H5平台,然后再做的native平台(PC, iOS, Android)。总结一下Laya的特点:

(1) 最早的被大规模商业项目验证的H5 3D游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟。

(2) 借用强大易用的Unity编辑器可兼容3D资源,如果一个游戏是Unity开发,你要移植到H5,那么Laya一定是首选。

UE4, 开发语言C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。很多大型的3A游戏都采用UE4来开发,比如腾讯的《和平精英》等。UE4采用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,采用C++开发游戏,与C#和Js/Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS, Android等,但无法发布到H5游戏平台。总结一下UE4的特点:

(1) 画面效果好,3A游戏的首选。

(2) C++开发难度相对较大,所以爱她的程序员和恨她的一样多。

(3) 开发3A级游戏技术成熟, 画面效果好。

(4) 不支持H5。

(1) H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。

(2) H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;

(3) 3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少;

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