梦幻西游手游云游戏(类似梦幻西游手游的游戏)

2023-11-16 13:24:40
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从2020年的S1开赛到如今,持续3年时间高质量职业化发展,让《梦幻西游》手游将MMO职业化从无做到有,也让它成为了如今MMO职业赛事的领航者。

6月8日,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S6赛季的季后赛&总决赛在苏州高新区文体中心正式开赛,八强队伍的精彩对决,线下浓厚的电竞氛围,科技赋能带来的沉浸效果,人文融入的底蕴沉淀,再次点燃了玩家的观赛热情,展现出了武神坛巅峰联赛作为MMO顶级赛事的实力。

在苏州的S6赛季季后赛&总决赛现场,手游矩阵对话到了《梦幻西游》手游的策划小森,我们聊到了回归线下主场的S6赛季,作为一个承上启下的赛季,正在为武神坛巅峰联赛和整个MMO职业赛事,开启的新阶段发展之路,也聊到了武神坛巅峰联赛经历了高速发展后,对其赛事品牌本身的理解沉淀与思考。

从积累到迭代 由S6赛季开启的全面赛制跃迁

事实上经历了三年时间沉淀的武神坛巅峰联赛,已经进入到了收获期,你可以看到它在MMO职业体系上的逐渐成熟,从S1到S5一直强调的强联盟、联赛化两个关键方向,都展现出了显著的成果。

强联盟体系在官方的引导下,让全职选手获得了更强的赛事保障,武神坛巅峰联赛目前拥有了一批稳定的顶尖选手与战队,建立了更专业的选手、指挥、解说孵化体系,其职业基本盘一直在不断扩大。

而联赛化的方向推进,则体现在武神坛巅峰联赛赛事周期不断拉长和观赏性不断提升的赛事内容呈现上。

一周的赛事内容时间拉长到以月为单位,覆盖全年的模式让战队选手有了更多的拼搏动力,为玩家带来了更持续稳定的内容覆盖;S5赛季加入抢位附加赛的赛制,又为常规赛增加了更多变数。

这些积累搭建完善了武神坛巅峰联赛的职业赛事生态,而随着武神坛巅峰联赛职业生态的日渐成熟,从S6赛季开始,它也迎来了质变,于MMO赛事职业化道路上迈进了新的阶段。

小森告诉手游矩阵: “S6赛季是武神坛巅峰联赛一个承上启下的赛季,一方面是大型线下赛事的正式重启,另一方面也是武神坛巅峰联赛的发展将步入下一个阶段,S6赛季正在为接下来武神坛巅峰联赛迎来的全面大更迭做铺垫。”

大更迭指的是武神坛巅峰联赛自S6赛季开始蓄力承接,S7赛季全面扩容优化的赛事体系变化,囊括了从比赛赛制、赛事组织、线下重启等多方面的改变。

其中赛制方面小森表示, 在S6赛季中他们首先是进行了赛制的迭代,从BO3的常规赛积分赛制,变为了BO2的单循环积分,胜3分,平1分,负0分的积分赛制。

本次S6线下赛赛程

BO2的单循环积分赛制,配以附加赛的赛制,能让赛事节奏变得更为紧凑,不仅能提高获胜队伍的成就感,也为战败落后队伍提供更多的翻盘机会,激发战队的拼搏之心,明确战队前进的目标。在此前保持全年赛事覆盖的基础上再进一步,让赛程全程的高观赏性也得到有力保证,令长赛程更添活力与波折。

同时在接下来的S7赛季,武神坛巅峰联赛将计划引入精锐(60-69级)、勇武(70-89级)两大组别,与已有的神威组别一起,搭建出更全面的多段位顶级赛事链路与更丰富的观赛体验。

赛事组织上, S6赛季武神坛巅峰联赛也已经开始加速对赛事组织的各方面进行更系统的优化与整合

“我们的竞选模式已经逐渐转为线上竞选,通过线上系统的选人,完善ban选流程,减少人工沟通的繁杂流程与传递误差,让赛制流程更统一化、正规化,这也是为我们在面对S7赛季三组别同开后,三倍于现在的赛程工作量,能进行高效地处理,保证赛制有序推进做准备。”

在线下方面,S6赛季同样起到了承接作用,受疫情影响的前两年,线下赛事开展规模有限,不少希望体验线下浓厚电竞氛围的玩家都难以如愿,S6赛季在苏州正式重启大型线下赛事,既是在回馈玩家期待,重新联结玩家线下社交,也是在用大型的高质量线下表现为接下来迭代后更为精彩的线下赛事做铺垫。

而对于为什么会选择在赛制上再进行扩容与迭代,小森则告诉手游矩阵:“在以往武神坛巅峰联赛已经集结服务器最顶端战力的同时,我们也希望通过三组别同开的赛事体系,让更多不同等级段的玩家也能有展示自己的机会。”

小森补充道:“ 《梦幻西游》手游一直希望能用多样、全面的赛事体系来尽量让所有的玩家都能感受到竞技的魅力,激发玩家的参赛积极性,挖掘出更多强力的、有趣的策略与各阶段领域的顶尖人才,实现《梦幻西游》手游职业赛事体系自上而下的竞技积极性调动和策略推进更新,以及自下而上的竞技体验丰富、人才、内容的造血输血,保持整个赛事生态的持续发展与循环。这是我们坚持不断扩容优化赛事体系的重要原因。”

从视觉体验到即时反馈 科技赋能的更多可能

除去赛事体系上的不断沉淀与发展,科技赋能也一直是武神坛巅峰联赛关注的重点。

本次S6赛季的线下赛场,延续了武神坛巅峰联赛一直以来在XR等先进技术的融入。

比赛主舞台以新门派须弥海为创意主题,提取巨鲲、海洋元素进行整体氛围设计,融合XR先进技术,呈现了更具沉浸感和震撼感的开幕式效果。

观众席上,还有武神坛巅峰联赛首创的“电竞云系统”助力,通过MR穿戴设备,全方位提升了观众的沉浸式互动体验。

对于以后技术赋能的畅想中,小森提到了在定制角色形象这一领域上,武神坛巅峰联赛还在努力进行更深层次的推进,例如能及时根据角色时装来展现AR形象,以定制的形式来更好地呈现角色和战队形象记忆点,帮助明星账号和选手的曝光和打造。

在往常更多关注的用科技为观众呈现更好的视觉体验之外,这次与小森的对话中,他还提到了科技赋能对降低MMO赛事观赛门槛、提高赛事的即时反馈与策略观赏性的重要作用。

“在回合制玩法里,玩家的很多操作,其实都是通过运筹帷幄的积累,决胜于千里之外。这样的反馈曲线决定了MMO回合制的游戏赛事不能带来强刺激的即时反馈,但实际上MMO回合制比赛随着策略作用揭开时带来的反馈又更具震撼与成就感,能让玩家回味无穷,这是独属于MMO赛事的反馈魅力。 而武神坛巅峰联赛一直想做的就是如何通过技术赋能与外在辅助来让更多玩家理解和感受到《梦幻西游》手游独属的MMO策略魅力。

他告诉手游矩阵,目前武神坛巅峰联赛在比赛中除了更精细化和高频率的解说分析,还一直坚持将科技融入比赛进程内,比如通过科技在比赛中实时展现比赛各方的数据状态,帮助玩家理解队伍实力和当前比赛状态,从而将比赛中的策略魅力抽丝剥茧即时展现给观众。

未来,武神坛巅峰联赛还希望融入更多的先进科技在比赛即时反馈领域中,实现AI对策略更全面准确的预测和分析,通过分析来展现出比赛中可能的不同的局势走向,帮助玩家在感受MMO独有赛事魅力的基础上,从根本上解决MMO赛事的观看门槛和观赏性问题。

埋下文化记忆点 塑造更有底蕴的赛事品牌

赛制变化、科技赋能的呈现是武神坛巅峰联赛能直观看到及感受到的内容,而传统文化的融入,则更像MMO的赛事魅力一样,是一种需要通过不断沉淀积累来展现效果的底蕴修炼。

《梦幻西游》手游天生的“西游记”题材基础,和累积多年的传统文化内容,为其赛事结合传统文化提供了天生的土壤。而作为顶尖代表赛事的武神坛巅峰联赛,则一直在该领域不断深耕。

一开始是“梦幻”本身带有西游元素的创作文化融入,建立起其西游文化特色的赛事品牌标签。

S1赛季时武神坛巅峰联赛舞台呈现

再其后是非遗文化的融入,构建出传统文化与武神坛巅峰联赛的联结通道。联结玩家、赛事与非遗文化,为赛事品牌注入更多的文化底蕴,开创更多电竞与非遗技术、非遗艺术家的合作可能。

到了如今, 武神坛巅峰联赛在文化底蕴的融入上,又进入了城市文化赋能新阶段。

在落地苏州的S6赛季线下赛场上,项目组在赛事人物CG场景中融入了苏州园林地标建筑,还联手了现代青年非遗昆曲艺术家金林老师,现场演绎了经典剧目《西游》,用苏州特色的文化底蕴为赛事进行了赋能,令电竞赛事成为了苏州城市文化载体。

我们希望将非遗文化与武神坛巅峰联赛进行一个深度的交流与融合,让赛事承载更多的文化力量,同时我们也希望借助这样的文化力量和城市赋能,让每一届武神坛巅峰联赛都能够留下更多的记忆标签。在长久的交流沉淀下,一方面文化力量可以为我们的赛事品牌注入更多底蕴,此外也可以通过电竞的新潮力量来对更多传统文化和城市文化进行呈现与传递,以此实现双向的奔赴与融合。

小森给我举例到,在过去的赛事中,他们联合非遗铜凿剪纸、非遗龙井技艺、杭扇工艺等多样的非遗技术,将其运用到赛事呈现、礼盒定制、战队纪念品定制等方面,为玩家和选手都带来了不少惊喜与期待,已经让非遗文化也融入到了武神坛巅峰联赛赛事生态塑造中。

结语:在MMO品类上,拥有数亿用户基数的《梦幻西游》游戏品牌一直走在最前列,为品类提供着参考经验与思考,而经过三年发展,将MMO职业赛事体系从无做到有后,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛同样担起了MMO职业赛事领航者的重任,不断为MMO回合制电竞展现着更多可能。

S6赛季通过赛制上优化扩容,科技上更多维度的思考,传统文化上进入城市赋能阶段,释放出了更多的MMO赛事力量,这些沉淀的赛事力量,正在翻开MMO职业赛事生态的新篇章。


2月10日晚间,国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共87款游戏过审。大厂方面,腾讯的《王者万象棋》和网易的《梦幻西游:时空》双双获得版号,此外包括吉比特在内多家上市公司产品均在过审名单序列。


尽管头部重磅游戏数量较前两个批次有所减少,但整体版号发放数量逐步稳定,业内人士认为,版号发放常态化的趋势有望得到进一步确认。产品周期有望于今年二季度开启,行业迎来新一轮戴维斯双击。



头部厂商IP游戏受关注



梳理来看,本次获批版号涉及多家上市公司,包括吉比特的《封神幻想世界》、中青宝的《英雄之冠》、电魂网络的《卡噗拉契约》、浙数文化的《魔法连环消》、心动公司的《香肠派对》、芒果超媒的《向往的生活》,此外,由中手游和三七互娱合作推出的《城主天下》也在本次国产游戏版号名单序列。


重点游戏方面,腾讯的《王者万象棋》系《王者荣耀》IP下的自走棋类型游戏。而《王者万象棋》与《金铲铲之战》(英雄联盟IP下的自走棋游戏)风格颇为类似,根据SensorTower数据显示,《金铲铲之战》近几个月平均月流水(ios平台)在1500万美元-2000万美元之间;用户方面,根据QuestMobile,《金铲铲之战》近三个月平均月活用户数及日活用户数分别为2200万、820万。


网易的《梦幻西游:时空》为《梦幻西游手游》的PC版,整体玩法、美术、付费方式等与《梦幻西游手游》类似。作为参考对标,SensorTower数据显示,《梦幻西游手游》近几个月平均月流水(ios平台)在2500万美元-3000万美元之间;用户方面,根据QuestMobile,《梦幻西游手游》近三个月平均月活用户及日活用户分别为250万、120万。


心动网络代理发行的《香肠派对》本次获得了PC版号,其移动端版本上线6年多以来已成为贡献公司主要流水收入的产品之一。心动网络相关负责人介绍,今年春节期间,该游戏录得上线以来单月的流水新高,获得PC版号后,《香肠派对》将扩充游戏的游玩场景,为更多玩家提供更全面的游玩体验。



整体流水改善



随着近来国产游戏版号持续核发,游戏行业重新焕发活力。


根据东吴证券的观测数据,今年一月份国内手游大盘流水、下载量持续环比回升,其中春节假期流水较去年同期增长3%,较2019年同期增长5%,在新游供给较为有限的背景下,春节档流水表现已较为出色。


具体来看,腾讯存量游戏表现出色,同口径下流水同比增长11%,环比增长16%;心动公司流水环比增长16%,得益于《香肠派对》寒假表现优秀。其他跟踪的主要游戏上市公司同比均有不同程度下滑,主要系产品周期影响,环比变动则受流水地区构成、产品运营节奏等因素影响,表现不一。其中,完美世界和三七基本持平,吉比特及网易环比增长。


游戏版号有序发放,拥有丰富储备的国内头部厂商被市场看好。


相比于去年上线新产品较少,腾讯有望迎来产品大年。除《黎明觉醒:生机》,腾讯今年有望上线、且已获版号的储备产品还包括端游《无畏契约》《命运方舟》、手游《合金弹头:觉醒》《白夜极光》,其余待获版号产品有《王者荣耀:星之破晓》等。


中金公司据此判断,在供给侧与需求侧共同向好的情况下,腾讯游戏业务今年或迎来一定程度的好转。


网易方面,除已获版号的《逆水寒手游》《巅峰极速》《超凡先锋》外,《永劫无间手游》、《哈利波特:魔法觉醒》海外版、《蛋仔派对》海外版等都具有较强的产品爆发力。新产品的陆续上线有望支撑网易业绩的持续增长。



编辑:张晶








作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:10 | 评论:0