好玩儿的rpg手游(rpg手游推荐)

2023-08-31 12:03:45
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盘点八款复古RPG手游,情怀+回忆不容错过

【复古类RPG手游】是我们整理的第49期合辑,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。

近些年手游市场中的流行的RPG游戏大致分为三种类型:

第一类是大厂商研发的MMORPG(回合制或者ARPG),这类手游有着大厂才有的研发壁垒,美术品质好,新手体验好,bug较少,玩家之间交互性强,同时吸金能力也极强,不氪金的玩家很难获得好的游戏体验。

第二类是中等厂商的卡牌类RPG,这类手游卡牌立绘品质优秀,除了核心玩法之外,关卡,场景,玩法系统设定精简,单机模式的玩法,玩家之间以异步交互为主(排行榜,竞技场),氪金能力也很强。

第三类则是小厂商,独立团队研发的Roguelike类型RPG手游,这类手游一般来说技术较弱,会出现服务器不稳定和被破解等问题,美术设定风格较为取巧,大多采用Roguelike的模式,一来丰富了游戏玩法,大大延长游戏寿命,二来也在一定程度上减少了作弊带来的影响。

而那种以平铺直叙慢节奏的主线任务推进游戏进程,支线任务丰富游戏玩法,着重用场景和NPC构建世界观的复古类型的手游却越来越少了,主要原因也是因为这种传统的RPG数值成长不夸张,氪金点难以设定,开发性价比相比以上的手游越来越低。

和以上几种手游相比较,开发者后期与其费劲心思的设定游戏场景,敌人,剧情,隐藏元素等等,不如花点心思开发一种全新的氪金坑点或者活动,不得不说现实真的很现实。所以这种复古玩法的RPG手游停服一款就少一款,玩家们且玩且珍惜吧。

下面我们来看看本期推荐了那些复古类RPG手游。

(一)【吸血鬼之殇】

这是一款暗黑风格的RPG类手游,游戏题材是西方中世纪魔幻时代,主角扮演一个吸血鬼,寻找“巫王”进行复仇,从而开始了冒险之旅。

这款手游有很多优点,比如说游戏模式是开放世界,没有一个个的小副本设定,玩起来相对自由,游戏的剧情也很完整,角色战斗模式的方向也可以自由选择,比如说可以走魔法流,物理流等等。不过很多玩家可能对这款手游中的战斗模式——也就是1v1回合制对战的模式不感冒,所以会不愿意玩。

而这款【吸血鬼之殇】前期需要玩家去完成支线任务,支线任务奖励很丰富,升级完全不用肝,当主线战斗结束后,玩家还可以选择进行二周目的剧情,甚至后期可以在线和其他玩家PK,所以这款手游真心推荐小伙伴们去玩玩看。

(二)【诸神战纪II】

很早之前在塞班系统就可以玩的一款RPG手游了,没想到现在依然可以玩,游戏的美术是像素风格,战斗是ARPG的即时模式,不过现在操作起来感觉有些卡顿。

游戏地图中有怪物和资源,刷新很快,可以交战和采集,还有一些隐藏的宝箱,虽然地图不大,但是相对玩起来也比较自由,游戏内支线任务较多,还有选择模式,游戏节奏主要就是跟着主线任务打怪升级,合成装备,获取技能,游戏内有一些氪金点,不过也有游戏内资源可以购买的装备。感兴趣的玩家可以去试试看。

(三)【永恒传说】

一款很传统的回合制RPG手游,游戏美术很简单,战斗是很复古的半回合制RPG,根据剧情的推进玩家会招募到一些其他的角色一起进行战斗。

故事发生在唐末宋初,这期间耳熟能详的历史人物可能较少,游戏内比较著名的角色也就是赵匡胤和李煜。不过故事主线较为单一,地图稍微绕一些,后期打怪升级也较肝。即便是如此,【永恒传说】玩起来依然很有最初国产回合制RPG 的感觉。

顺便提一下,这款手游的续作【永生劫】目前也是可以玩的,不过游戏内会有一些氪金不到账等严重的bug,小伙伴如果想要入坑的话,需要注意一下。

(四)【怪奇物语】(Stranger Things: The Game

喜欢看美剧的观众应该知道这其实是一部高分美剧,口碑很棒,而这款手游就是根据美剧改编而来,还原度较高,更加难得的是,【怪奇物语】是一款毫无氪金点的手游,免费下载,无内购,无广告,还很好玩。可能比较遗憾的就是其ios版本没有中文了。

游戏像素画风,玩家探索副本地牢,寻找和解锁伙伴,利用他们不同的能力解谜打怪,有一条主线任务,同时移动探索也很自由。游戏内容较为丰富,感兴趣的玩家可以去试试看。

(五)【叫我铸造师】

这款手游可能会有些争议,毕竟游戏不是那些很早期研发的游戏,而且游戏后期也有不少养成和氪金的地方,不过游戏前期还是有一些古典武侠类游戏的影子。

游戏的美术很简陋,一看就是小团队研发,战斗是较为简单的回合制玩法,前期引导剧情结束后,玩家就可以进行自由探索了,游戏内地图探索设定也有一些机关陷阱迷宫等传统的玩法设定,首充送强力伙伴之类的卡牌类设定也是有的,玩家如果入坑的话心态要放好一些。

(六)【艾诺迪亚系列】

非常老派的RPG手游了,在很多玩家心中是“神作”的存在,可惜游戏出到四代就结束了,如今原开发公司也没有了,目前有一些玩家在自发的研发五代的游戏,不过据说进度也并不乐观。

目前【艾诺迪亚4】ios上还有下载,不过进入之后会闪退,玩家需要将手机系统文字设置为英文,才可以继续玩,有点麻烦,游戏是像素画风,ARPG的战斗方式,还能随时切换伙伴,游戏内虽然有氪金商店,但是不氪金也可以玩的下去。对这款手游感兴趣的玩家可以去试试看吧。

(七)【泽诺尼亚传奇系列】

这个系列的手游也是很早之前就上线了,目前第五代ios依然可以下载,不过安卓可能是很久没有更新了,很多高安卓版本的手机已经没办法玩了。

游戏画面比较卡通,剧情和世界观设定较为完整,战斗方式是即时战斗,动作流畅,需要一定的操作,不过如果感觉战斗比较困难的话,可以稍微肝一肝等级和装备,游戏本身口碑也很不错。

(八)【进化之地】

这款手游目前出到第二代了,都是单机玩法的手游,游戏节奏还是很复古的RPG,玩家扮演的主句经历冒险和升级,最终打败魔王boss 的故事。

不过这款游戏的亮眼之处就是经常会切换战斗模式和画风,比如说有时候会切换成俯视角的像素模式,有时候又会变成第三人称的3D战斗模式,感觉像是玩了很多种类型的游戏,游戏下载是付费的单机模式,有能力的小伙伴可以去支持一波正版。

好了,本期复古RPG手游就介绍到这里了,你还知道哪些目前可以玩的类似的手游呢?欢迎留言。

每款MMORPG手游,都在朝着开放世界一路狂奔

图片来源@视觉中国

文 | Gamewower

MMORPG+开放世界似乎已经成为了手游厂商们高度热衷的游戏题材。近几年新出的MMORPG就像是捅了开放世界窝一样,不管什么东西都要沾一沾“开放世界”,有些玩家甚至直言“快要得开放世界PTSD了”。

不过就目前而言,大多数“MMORPG开放世界”多少有点挂羊头卖狗肉的意思。

鱼和熊掌不可兼得

《剑网3》的制作人郭炜炜曾经提出过一个非常尖锐的问题:手机到底适不适合做开放世界?

MMORPG在内容方向的探索转型已经很久了,开放世界是目前主流的转型思路,于是近几年出现的主打MMORPG+开放世界的游戏逐渐变多,同时海外开放世界游戏在国内的流行也间接使得玩家对于这类玩法的需求也在日渐增长。

不过,MMORPG手机游戏真的可以和单机玩法的开放世界融合起来吗?

目前的MMORPG开放世界或许只是符合“大地图”这一概念,而玩法上却与传统线性剧情没有什么区别,玩家依旧需要通过线性的任务来解锁新的地图,并不能达到开放世界的自由度。

探索两者的融合

在此之前,国产开放世界手游也有不少,《明日之后》、《创造与魔法》、《我的起源》、《方舟生存进化》……然而绝大部分都因为玩家的挑剔而败下阵来,知名度和市场表现都不如人意。

2020年《原神》公测,开放世界无缝地图的玩法是比较新鲜的一个玩法,在此之前并没有多少游戏厂商尝试过。不过,原神并不是MMORPG,且《原神》砍掉了绝大多数社交功能,玩法偏单机,本质上依然是靠着米哈游的核心商业模式抽卡进行盈利,很难在MMORPG上复制。

而MMORPG方面,腾讯和祖龙联合推出的《妄想山海》也做出了一些大胆的尝试,整体玩法与开放性获得了玩家的肯定,不过由于其糟糕的优化与过时的UI,依旧受到玩家们的吐槽。

完美世界即将推出的《幻塔》,则是把过去做MMORPG的那套东西原封不动的搬到一个大地图,算是这一票开放世界为噱头的游戏里最水的“开放世界”了。

暂未攻克的技术壁垒

以上的案例看完,我们再回到郭炜炜提出的那个“手机到底适不适合做开放世界?”的问题,不难发现,这些不如人意的开放世界或多或少都存在着“不够开放世界”的问题。

开放世界经典游戏并不是没有,诸如《GTA5》、《塞尔达传说:旷野之息》等等,这一品类并不是什么新鲜玩意,可以充当教科书的游戏不计其数。但真的有所谓的“开放世界MMORPG”吗?我想是没有的。

开放世界强调单人游戏的自由探索,而MMORPG则是强调数值竞技与社交,两者之间存在根本上的互斥。强调探索,那就意味着高制作成本,而强调数值,则意味着“氪金就能变强”会覆盖掉探索的内容。两者的强行融合的后果就是虽然有了“开放世界”的皮,内里却是老套的MMORPG,本质上换汤不换药。

另外在成本方面,米哈游创始人蔡浩宇曾在一次公开演讲中表示,“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”

郭炜炜更是直言“一个开放世界最少要2个亿以上的研发费”,成本居高不下使得游戏厂商对开放世界的探索望而却步,尤其是一些中小厂商和上市公司。

而如果单纯采用大地图的模式也并非长久之计,诸如《妄想山海》或是《原神》,以及即将公测的《幻塔》,这些游戏都有着配置需求高且耗电明显的问题,优化仍然是令人头疼的大问题。

不论是开放世界,又或是MMORPG,亦或是两者的结合,都有需要攻克的难点,这是所有厂商们都需要攻克的壁垒。

“另辟蹊径”多叠几个大BUFF

虽然就目前而言,开放世界与MMORPG作为两个矛盾的游戏题材并不能很好的融合,但总有一些厂商出会用其不意的方式来给游戏玩家带来一些意料之外的“惊喜”。

元宇宙在今年大火,国内外各种互联网公司争先恐后的往这个市场挤,游戏行业也并不例外。

中手游近日公布的信息显示,他们正在研发一款“仙剑奇侠传”IP的全新游戏《仙剑奇侠传:世界》,非常豪气的将开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合这些要素放进了介绍,并表示2022年Q3就会开放游戏测试。

拆开分析每一个关键词,都不难发现这其中充满了面向股东的味道,这款“仙剑元宇宙开放世界”甚至不像是面向市场开发游戏,而是在面向股东开发游戏。

未来的路在哪里

现有的手机性能与技术不足以让两个互斥的游戏题材融合,而MMORPG急需摆脱换皮老套的评价,国内开放世界题材游戏的匮乏又导致大部分厂商都急着尝试进入,未来对于“MMORPG开放世界”这一道路的探索肯定还会继续。

不过,市面上大量同类型重复的题材也并不利于行业的发展,只会消耗玩家的信任和耐心。

开放世界是否也会走上同样的道路仍无法得知,但不论如何,我们都可以给开放世界送上一个“未来可期”的祝福。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:30 | 评论:0