千珏天赋出装和千珏天赋大乱斗

2024-01-19 09:31:44
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作者:NGA-Hinasakimiu

写在前面:段位黄金,长期混迹于大乱斗,希望一些人选到自己不熟悉的英雄能点进来看看出装和天赋,能有所帮助,或者记录一些特殊的大乱斗打法,以供参考,手机端可能会出现排版问题。声明:本帖中所提及出装全部都是在实现中得到测试,具有一定可行性,需要根据局势进行改变,英雄更新根据每天对局进行更新,争取做到全英雄攻略。版本:季前赛10.23

一.星籁歌姬-萨勒芬妮(大琴女)

大琴女虽然经历了第一轮大乱斗的nerf,但还是由于其cd较短的双倍w小救赎和5人报团的被动超长消耗以及r的团控,是目前大乱斗的t0英雄,有必拿,快乐自己5个折磨对面五个。小符文选择cd+适应性+生命。

天赋:主系选择艾黎+法力流系带+超然+焦灼/风暴聚集,副系选择较多,可以选择气定神闲+韧性,气定神闲+致命一击/砍倒,恶意中伤+终极猎手/贪欲猎手。

另一种选择是黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人/贪欲猎手,副系选择超然+法力流系带/超然+风暴聚集或者气定神闲+韧性/致命一击/砍倒。

对于两种天赋的理解:

1.虽然气定神闲经过改版,但大琴女还是相当依赖气定神闲的回蓝,因为大琴女的w可以非常容易地蹭到助攻回蓝,以及其特殊的被动机制通过平a回蓝,法力流系带和气定神闲保证了大琴女的蓝量续航,而超然则是大乱斗中极为好触发的小天赋,焦灼和风暴聚集因人而异,如果你觉得阵容拖到后面也很厉害可以点一个,风暴聚集在大乱斗中的提升时间是比峡谷要短的,24分钟能提供一个可观的小法强加成,关于副系黄色中的最后一个选择根据个人喜好,你认为30%可以救你就选韧性,追求输出选最后一排。

2.第二种天赋选择缺少了一些续航,追求到最极致的输出能力,点出终极猎手强化了你的团战能力,在打团频繁的大乱斗中作用非常明显,并且你的连招具有极大的团战杀伤和远程消耗能力。

召唤师技能选择:闪现+净化/幽灵疾步/清晰术/虚弱/屏障

解读:大琴女的召唤师技能选择多样化,净化可以保证你开出大招,幽灵疾步提高了拉扯能力,虚弱屏障保证生存,而清晰术则适合第二种天赋选择,同时你的阵容中耗蓝英雄过多,在新版本气定神闲改版后,经常会出现不死人的情况下将蓝消耗空的情况,清晰术在前中期的地位有所提高。

出装推荐:卢登/大面具+巫妖+双界。

解读:之所以不出暗夜是因为缺乏蓝量支撑,所以不进入考虑范围,而巫妖之祸这件装备配合大琴女的被动可以通过超长的平a进行消耗(妈妈再也不用担心我技能丢不中啦),即使巫妖后面被削弱也是大琴女的优先考虑装备。而视界专注则是大琴女非常好触发的一件装备,星界驱驰为大琴女提供了cdr以及拉扯能力,最后可以根据战局进行个人补充出装,不过一般4件大琴女已经auto win了,赢不了可能是阵容有问题,出门章节+两红,鞋子推荐选择cdr,因为不差那点法穿。

对线理念:大琴女比较吃等级,尽量别死,技能等级的提高对于大琴女的提升是非常可观的,如果你的阵容不缺乏输出甚至可以主w当盾奶工具人,早早升6可以为你的团队创造一个功能性极强的大招,记得关闭自己的自动攻击,不要浪费被动的消耗能力,丢完技能要精准的用a键去攻击英雄。尽量去使用双e或者双w为团队创造环境。

二.恶魔小丑-萨科

因为300的改版,小丑在大乱斗中的恶心程度提升了非常高的层次,通过隐身,盒子,分身等技能机制在团战和消耗中拥有不俗的地位,虽然刺客ad装备强势,但本文中依然推荐ap出装(我还没玩过ad,等我玩一下)。

天赋:黑暗收割+猛然冲击/恶意中伤+眼球收集器+终极猎手,副系选择超然+风暴聚集/焦灼。

解读:小丑对于蓝量的需求较小,因此放弃气定神闲与法力流系带,选择提升输出能力的超然以及焦灼/风暴聚集,终极猎手保证小丑有足够的分身消耗敌人或成为团战搅屎棍,提升极大。

召唤师技能:闪现+点燃/虚弱/雪球/幽灵疾步

解读:小丑更多地在队伍中是一个干扰地方输出,制造团战混乱的一个角色,因此我不是非常推荐使用雪球。而点燃的重伤,虚弱的减输出可以对敌方关键人员的输出环境受到影响,幽灵疾步则可以让小丑在对方后排更加灵活的进场和出场,用自己的隐身和盒子减少我方前排压力,改变战局。

出装推荐:推推棒/暗夜/大面具/卢登+巫妖+星界驱驰。

解读:小丑的神话装备出装非常灵活,法系装备对其都具有非常好的适应性,可以根据对面阵容自行选择,但需要注意的是,当你选择推推棒/暗夜作为自己的第一件神话装备时,我建议出门装选择950的守护者法球来保证自己的回蓝,5回10的蓝量对于气定神闲改版的当下提升非常大,并且其可以被视为神话装备,而版本强势的巫妖增加了小丑的爆发能力,星界驱驰增加了小丑的灵活性以及cdr,最后可以出小面具/法穿/鬼书之类的装备,因团队需求而异。

另类出装:帝国+巫妖+金身

解读:小丑的盒子恐惧可以触发帝国的效果,而e本身就是单体减速,虽然没有其他人的帝国具有泛用性,但不失为一个选择,之后则需要鬼书金身等装备保证中伤和出入场能力,尽可能地放更多的盒子和e触发帝国的效果。需要注意的是,在这种出装顺序下你依然出门要选择一件守护者法球作为自己的出门装备。

对线理念:将盒子尽可能地放在一些出人意料的地方,如果对方有突进角色则需要在自己的后排位置放置一两个盒子,干扰敌方入场。线上可以通过qe的连招进行消耗和k头,小丑是极为容易触发黑暗收割的英雄,层数也非常快的叠上去。在团战时运用q隐身进入后排,在隐身时放盒子,平a扔e开大,如果你是选择一波流,则不要在意自己死活,两个小丑跟着对面c位跑就行了,被点也不要慌,他可能并不能分太清哪个是真身,你也可以把分身拉走伪装真身撤退,等待真身技能cd再打一套,不过容易碰到沙口克高手的情况,不建议玩花的。你同时也可以在草丛操纵分身,真身等待时机进行二次入场。需要注意的是,小丑可以通过隐身机制完成反向逃跑进草丛的操作,如果没人盯防你,你可以完成二次入场。当你的团队非常需要你的分身进场造成恐惧效果时,请千万不要吝惜自己的死亡,前提是你以赢为目的的情况下。

如何应对小丑?在失去300的当下,刺客可以选择暗影阔剑作为自己的一件选择装备来排盒子,同时一些辅助英雄可以使用雪球来提供真实视野,(指雪球命中小丑,并且你别飞上去送死)带控辅助在保护c位时一定要留好控制,有一定鉴别真假身的能力,小丑入场时不要慌,乱军从中贸然打死假身可能会导致灭团。

对于950装备的看法

在季前赛版本中,950的初始装备也得到了修改,现在所有的950装备都有一条效果:将其视作一件传说装备。

守护者系列装备虽然没有一些花里胡哨的特殊效果,但其万金油的属性以及特殊的传说装备效果一定程度上提升了其作为初始装备的选择可能性。

就拿守护者法球举例,守护者法球有着改版后非常强大的效果:蓝量5回10,这对于当今气定神闲改版的大乱斗版本,对于一些需要线上使用技能,但却需要制作没有蓝量提升的神话装备的法师来说是极为关键的,而一些长手法师也会遇到互相poke却没有导致击杀,无法恢复蓝量的情况,这时守护者法球的蓝量恢复效果显得十分关键。

守护者战锤拥有生命偷取,因为大部分暴击adc和穿甲adc有更平滑的合成公式,所以我不太推荐出这个,但是战锤拥有前期最好的属性和生命恢复能力,配合贪欲猎手可以帮你更好的赖线,战锤更适合那些需要赖线的远程射手和近战战士。

守护者号角是传统坦克初始出装,这个装备对于坦克来说性价比非常高,其强大的恢复能力与减伤使你在前期作战的战斗力和坦度有着显著提升。

守护者战刃是新加入的cdr装备,(是新加入的吧?以前没这个的说)战刃与众不同的是,它具有15急速,这是什么概念,意味着你配合着神话特效是急速的装备时,950元就提供了20的急速,是众多战士和刺客英雄中对于cdr比较需求的一件不错的初始装备,但我还是推荐如果对神话技能需求大的话直奔神话。

总结:守护者装备系列成为新版本大乱斗中前期一件性价比十分高的装备,对于前期的消耗和团战中,战斗力的提升非常大,搭配传说特效,其装备本身价值远超950元,但在出装选择中要慎重抉择,特别是对于一部分英雄在对于神话技能特别需求的情况下,还是以神话装备的组件为主,不可盲目迷信守护者套装。

三. 永猎双子-千珏

千珏在大乱斗中真是一个手短的射手,在没拿到印记之前比较鸡肋,千珏在前期的主要目标时拿印记,以标记敌方前排英雄为主,特别是对面需要进场又不容易撤退的英雄,成为千珏标记的首要目标,当敌方没有前排阵容时,则选择敌方没有位移,手短的英雄,或者存有大乱斗deb易伤的英雄,千珏印记成型后输出环境有显著提高。

天赋:强攻/征服者+气定神闲/过量治疗+血统/韧性+坚毅不倒/砍倒,副系选择超然+风暴聚集或者是眼球收集器+贪欲猎手。

解读:千珏的天赋与峡谷没有什么区别,强攻和征服者都是提升非常大的天赋,过量治疗为千珏提供一层小护盾,气定神闲保证续航。副系则是因人而异,各有各的看法和优点。

召唤师技能选择:闪现+虚弱/屏障/幽灵疾步/净化

虚弱为千珏提供了反制刺客的手段,屏障为千珏提供了一层不小的护盾,幽灵疾步帮助千珏更好地拉扯,极端情况可以带点燃,保证你一定能蹭到印记目标的助攻,净化保证你一定能开出大招。

出装推荐:星蚀+贪欲九头蛇+黑切+布甲/水银鞋

虽然千珏是一个受暴击影响的ad,但由于其前期手短还要吃印记的特性不适宜出暴击流派,很容易被一套控死开不出大招,或者大招cd边缘ob,所以我的推荐是赖线血魔流千珏,由于千珏自身就有个增伤的buff,所以活着才有输出,你需要将千珏作为一个中排的半肉射手,为前排分担压力,保证后排存活,同时你还能吃到印记,因为很多情况下千珏在死后,被标记的人会去送人头让你功亏一篑,所以千珏的理念就是活到最后,这套出装保证了你在对线及团战时的恢复能力,同时也拥有不俗的输出。

暴击流派:海妖+羊刀+饮血剑

新版本,我也舍弃了无尽,无尽的合成实在太不过于平滑,取而代之的是海妖+羊刀,由于千珏本事就有q带来的攻速加持,所以海妖+羊刀是非常适合千珏的出装搭配,如果你发育特别好,我也可以建议你出无尽+幻影之舞,当然,如果千珏特别肥的话,这局也基本拿下了。

对线理念:950战锤或者900吸血出门,出门装一定要选择能赖线的,保证你能撑到打印记角色,不要吝惜自己的死亡,如果你能确保与印记英雄一换一那就勇敢地莽上去吧,为了印记命是可以不要的,乌拉!注意对方控制英雄的技能,千珏非常怕被控死开不出大招,即使你带了净化。大招不要乱交,经常会出现我方一换一变成对方1换5的惨剧,自私点的话可以每波大招都留给杀印记角色。不要执着于一个印记。当印记角色特别怂或者特别狡猾的时候试着换个目标,你也可以运用印记机制使对方前排变得畏手畏脚,达成战略目的。在你的印记层数没上涨之前,请注意自己的输出位置,因为千珏的手十分短,被远程大爹打两下会很伤,请特别注意。

常玩大乱斗的同学应该知道,只要不是有非常适配的天赋,那么基本上Wegame给推荐的乱斗符文都会是黑暗收割。

黑暗收割在乱斗里非常受欢迎,因为团战爆发多,残血、人头也多,非常好叠加黑暗收割的特效,但也不是所有英雄都适合带黑暗收割的,今天咱们盘点一下乱斗最适合带黑暗收割的英雄TOP10.

No.10 维克托

作为手长+伤害高的代表,维克托凭借一手E技能纵横乱斗。

由于技能轨道长,伤害高,非常容易制造残血并且收割灵魂,后期的伤害在灵魂的加持下也变得更高,是一个与这个天赋非常适配的英雄。

一般来说维克托可以遗失的章节出门或者进化E出门,前者蓝量有保障,后者伤害有保障。

这里有一个小技巧,维克托的E技能释放有一定难度,我们可以设置成为非智能施法,这样E技能的方向就会好控制的多,类似兰博的大招也可以这样设置。

No.9 卡莎

当然是主W的AP打法,卡莎的W技能射程远,有AP加成,进化之后击中敌方英雄还能减冷却,如果你打得准,基本上可以两三秒一个W的打,对面如果没有很硬的前排,后排吃两个W就受不了。

不过卡莎前期叠黑暗收割较慢,最起码要等到出到卢登,伤害才算够看。

后续的出装可以继续法强装打消耗,也可以转攻速打被动。

No.8 龙女

主E出法强打消耗的龙女也非常适配黑暗收割。

与卡莎相似,龙女发力要到一件套或者6级之后,前期E技能没有龙形态的强化伤害比较低,但是等到6级之后,有了一两件成装,那就是对面脆皮的末日了。

我遇到过好多次被对面AP龙女打爆的情况,一个强化E配合卢登+面具+黑暗收割,我们家AD直接没了。

关键是要挺过前期疲软的阶段,到后面自然就硬起来了。

No.7 卡牌

卡牌的Q技能施法距离也很远,并且可以打击三个方向的敌人,一旦对面有残血,找个好的角度扔牌,很容易蹭到黑暗收割。

并且卡牌出到火炮之后W攻击的范围非常远,可以“千里之外”定到对面C位,配合一个Q可以打掉半管以上的血。

召唤师技能建议带疾跑加闪现,卡牌还是很吃移速的,老版本的时候玩卡牌必点移速好攻速的天赋,就像亚索会点个1%的暴击一样。

PS:感觉卡牌皇家火枪手的皮肤效果超好,跑起来也好看。不知道有没有人跟我感觉一样呢……

No.6 佐伊

佐伊的Q技能非常远,可以隔很远打到对面,尤其是到了6级之后,又灵活,伤害又高,是赛场上经常carry的英雄之一。

在乱斗佐伊带黑暗收割伤害非常夸张,配合雪球或者闪现拉满一个飞星可以直接秒杀AD,本身手长的优势就很容易叠起来黑暗收割,甚至不需要Q技能,直接大招过去A一下对面残血,伤害也很高。

由于乱斗地图较小,佐伊的技能容易被小兵或前排挡掉,所以巫妖一定要出,毕竟平A是躲不掉的。

No.5 女枪

赏金适合带黑暗收割的原因在于她的E技能也可以触发黑暗收割,因此你只要在远处对着地方残血丢一个E,就能完美蹭到黑暗收割。

女枪可以走穿甲流也可以走暴击流,都非常顶,如果己方有团控大招直接爆炸,尤其是乱斗这种小地图,配合石头人、凯南、兰博、皇子、发条等英雄效果最好。

当然也可以自己用ER连招,如果对面走位比较靠前又没有位移,那就只能交闪现。

No.4 螳螂

螳螂的精髓在于进化的W,极高的减速效果配合不俗的伤害,能让对面寸步难行。毕竟根据峡谷相对论,敌方减速=我方加速。

螳螂由于在进化W前技能效果不够好,所以最好前期苟着,在队友帮助下多蹭一点黑暗收割,尽早到6,进化了W的螳螂可就应了那句话了:追又追不上,打又打不着,烦死了!

在帮助队友追击和保护队友撤退上,螳螂算是能手。

No.3 杰斯

杰斯的加强炮距离够远,伤害也够高,大家都看过369的杰斯发育那么差的情况下一炮打到Kanavi的千珏直接打掉大半管血。

在乱斗里穿甲装杰斯配合黑暗收割,一炮一个脆皮,只要对面脆皮血线降到50%以下,一个加强炮就直接送回泉水。

战锤形态的杰斯伤害也很高,还有击退、减速技能,非常强力。

No.2 豹女

作为远古版本poke流中流砥柱,现版本野核重点输出,豹女在乱斗里也是非常强力的英雄。

她的Q技能施法距离相当远,前期的伤害就很不俗,单一个遗失的章节就能制造非常恐怖的伤害,是典型的脆皮杀手。

豹女的Q用来叠黑暗收割效果也很好,毕竟站的那么远,我能打到你你打不到我,后期成型的豹女有时候不用人形态,豹子一个EQ二连就带AD回家了。

No.1 维鲁斯

维鲁斯与豹女相似,都是凭借超远的技能范围实现黑暗收割的叠加,但是维鲁斯比豹女厉害的点就在于Q技能的穿透性,不会被前排或者小兵挡掉。

穿甲流维鲁斯之前也在职业赛场上出现过,阿水的彗星维鲁斯全场输出最高也历历在目,在乱斗,手长就是大爷,维鲁斯这种,可以算是大爷中的大爷。

当然前提是你的技能要准。

通过这一番整理我们可以发现,适配黑暗收割的英雄,大都有超远程伤害技能,可以确保自己在安全的位置蹭到黑暗收割的层数,这其中以杰斯、豹女、维鲁斯为最。

除此之外大家认为还有哪些英雄也适配黑暗收割这一天赋呢?不放在评论区留言讨论一下。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:13 | 评论:0