风暴守护者战团与炉石风暴守护者

2024-01-30 16:26:05
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前言

作为砍杀类游戏来说,能让大多数玩家迷恋的一定非骑砍莫属了。但是在今天这样的尴尬时间点,距离骑砍一的发布已经年过十载,距离骑砍二的发布还遥遥无期。所以很多骑砍玩家都在想是否还能找到这样一款和骑砍类似的游戏,让玩家再次体验到砍杀类游戏的魅力。而如今Steam之上也的确存在这样的一款游戏,它以丰富的装备和爽快的打击感被人称赞,也以百人战团和实地战斗被人们所熟知。所以我们今天就来详细介绍一下这款处于骑砍两作交接之处的另一款神奇作品,它的名字就叫做《雷霆一击》。


正文

雷霆一击


爽快的打击感和真实的战地情景

为什么我们那么喜欢玩骑砍类游戏呢?很大一部分的原因是因为骑砍类游戏能给玩家爽快的感受。尤其是对于多人模式来说,在千军万马之中杀出一条血路,那种成就感和爽快感真的能给玩家带来一种飘飘然的感觉。如果此时再泯一口肥宅快乐水,放着慷慨激昂的战斗狂想曲。那真的就是一种天下为我独尊,敌人全是渣碎的独孤求败之感。

战斗吧!

而我们今天所说的这款游戏也能带给玩家这样的感受。《雷霆一击》拥有出色的战场气氛,同时也拥有着其他大部分游戏无可比拟的打击反馈。在近距离战场之中,你在这里可以听到刀剑碰撞的击打声,也可以看到武器之间摩擦出的火花。而在更大的宏观战场,你则可以和同伴们一起冲入敌阵,伴随着阵阵吼声将对方推回老家。

个色的地图和模式


丰富的武器装备和更多可个性化的选择

《雷霆一击》之内具有丰富的武器装备,这些装备也都可以在文献之中找到原型,所以这也让这款游戏变得更加真实。游戏之内小到雕刻刀匕首,大到长矛大锤一有尽有。这些武器也有着属于他们相应的特色,攻速伤害各不相同。攻击节奏和使用套路也不完全一样,而有些武器更需要搭配才能发挥它最大的威力。

匕首

我们这里来举一些武器的例子,来说明这款游戏武器的丰富程度。从匕首说起,匕首在这款游戏之中是攻速快伤害低的典型代表。由于他具有极高的攻速与抬手速度,所以一旦抬手第一下敌人没能防住,那他就会被你用匕首的攻速死死黏住。这时你就获得了节奏优势,通过匕首的原带节奏将敌人生生挠死。但匕首的优势,在另一方面也恰恰是它的劣势。由于匕首的优势关键在于抬手一下与之后节奏的控制。

刀剑论英雄

所以如果敌人防下第一下起手,你则将陷入被动。虽然匕首的抬手速度快也意味着防守速度较快,可是这并不妨碍敌人左晃右突来砍你。如果敌人带着高伤害的武器,你又没能在格斗之中抢到优势,你可能就会被惨死在敌人的三刀之下。

如何以一打多

所以运用匕首有着较高的难度,另外由于在大规模战斗之中匕首表现的比较鸡肋,所以常常被大多数玩家抛弃。如果你偏偏要玩匕首单武器格斗,我更推荐它搭配小盾。但如果你是个只想捣乱的玩家的话,拿匕首蹲街偷菊花外加跑得快就够了。

刀刃代表:刽子手

既然说完了匕首,我们再来说下游戏中其他带刃的武器。例如梅塞尔,大剑,长剑,斧子等等。这些武器在攻击方面都有一个特点,就是武器的穿透力较强。那穿透力的意思是什么呢?就是你那拿刀切白菜和拿锤子砸白菜的区别。用刀容易切的透,锤子却不容易砸透。所以有了这个概念,对于这些武器的运用也更加容易理解。由于这些武器穿透力较强,所以他们在多人战斗之中也有着突出的表现。

个色的装扮

你可以运用这些武器能以一砍多的能力,来在几人围攻之下如鱼得水。例如你被三人包围,其中一人抬刀砍你,另一个人正在抬手,最后一个残血扎堆准备抬手。这时你则可以通过防反防住第一个人的攻击,将反击向其他两人飘移。此时准备抬手的敌人是无法防守的,而你的攻击会将它的攻击打断。随之再飘向最后一个残血敌人,一般这个第三角度的敌人很难观察到你的甩刀,所以带刃武器很容易在穿透第二个人的同时骗过第三个人,然后第三个人就会莫名惨死了。最后剩下的两个人你则可以再用假晃,偏斜一一砍死。

长矛

最后则是两个极端,长矛和战锤。长矛应该算是这个游戏之中最长的武器,但是长矛也有他的优势和劣势。优势在于过场的长度很难让敌人近身,所以在防守和战团进攻是可以很好的保持己方战线与敌人战线的距离(由于一般团战容易打作一团,所以一般只能保持你和敌人的距离)。另外,矛类武器的假晃不容易被看出,所以很容易骗过敌人两下刺死。一般敌人看你拿着矛都不想搭理你,但也有刺头专爱干拿长矛的,这时你要注意了。

仔细观察界面总结你会学到很多东西

矛也有弱点,一个是横扫的威力较小,一个是由于体积较大所以在狭隘之地,例如过道处很容易攻击弹墙。玩家可以扬长避短选择只在开阔地格斗,利用横扫和假晃变化攻击节奏。而不光光只是长矛,以长矛所代表的穿刺武器一般都具有攻击隐蔽抬手较快的特点,在其中也有与长种类类似但长度差距明显的穿刺武器,玩家可以根据自己需要进行选择。

战锤

再者就是大锤,大锤是攻速低伤害高的代表。由于武器设定的较为沉重,因此也有着沉重的手感,打击感也更加浓厚。大锤容易打出一击必杀,但缺点是穿透力较低,武器较短攻速较慢。一般新手很难适应这样的武器,但练过几天也很好上手。大锤由于伤害高所以打一下敌人就算不杀死,之后队友补刀也能获得结算人头,如果直接打头则可以直接将对面捶死。由于攻速较慢所以假晃更注重时机,以一对多的时候也有不凡的表现。

各种武器和装甲

当然游戏之中也存在远程武器,例如弓箭,弩箭,不过这些我们都不再细说了。我们主要来说一下工程师和一些陷阱武器。在这款游戏之中,尤其是百人战团的模式之下,工程师的作用极其突出。工程师可以修复地图上面的各种武器,可以造墙,还可以造弩车和木刺。墙和刺的作用可以限制敌人进点的流量,而弩车则可以为前方战场提供火力压制。并且工程师的玩法比较简单,只需要在后方负责支援,前方进行控点就可以了。个性化的工程师可以携带夹子以及医疗包为地图上面的队友提供帮助,不过具体用哪种工程师则要看地图的种类了。

个性化你的体型

以上我们只是介绍了部分武器,当然在游戏之中还有很多很多。这些其他的武器有着更加综合性的属性,当然风格也各不相同。此外,游戏之内还有着很多种类的盾牌,这些盾牌的区别主要在于抬手时间与防守时长不同,其他并无太大区别。除开盾牌之外,游戏之内还具有不同种类的护甲,分为轻甲,中甲,重甲。这些装备的抵御攻击的能力不同,重量也各不相同。过重的装甲虽然保护程度较高,但会让玩家跑的非常慢。

个性化你的面貌

另外,游戏还为玩家的成长提供了更多个性化的选择。玩家可以自己塑造自己想要的人物,也可以为他们加入不同的技能点数以此获得自己想要的独特打法。例如嗜血(杀死敌则满血),杀死敌人获得移速加成,弓箭爆头伤害更高等等。只不过使用点数有上限限制,因此每个玩家人物的设计也还算是平衡。

各种点数


百人战团到不同的地图和模式

游戏之中有丰富的模式和地图。模式主要分为四种,死斗,前线(或攻城)和战团,外加一个鸡肋的吃鸡模式(一般没人玩)。死斗模式相当于地图上面的FFA,玩家可以无限重生,但在时间限制内杀死最多的敌人才能获得胜利。这类模式一般被改做了SOLO服务器,一般这样的服务器名字上面都会有注明。其次是前线,前线其实一般就是32VS32的大型战场,当然由于服务器的限制还可以把人数调小。

大型战场

玩家在这个模式之下需要占点,或者完成阶段性的任务以此消耗对面的生存点数,当生存点数归零则这一方失败。之后游戏中前线演变出了一种官方的新模式,就是攻城模式,也和前线模式差不多。不过有攻守方的明显区别,但是这个模式并不比前线好玩。最后就是战团模式,战团模式偏向于小型战场,游戏规则是一方玩家死光则另一方玩家获得回合胜利,每新一回合人物重置,获得胜利回合数最多的一方获得胜利。

跑马

除了模式种类多之外,游戏内地图的种类也有很多。城堡图,跑马图,还有战地图等等。每一个地图都有着不一样的胜利玩法,也有着不一样的地图攻城武器。例如在城堡图中有大型弩车和投石车,两方玩家最终目标则是消灭敌方守护者或是捣毁敌方支援物资。在另一张地图,跑马图之中则是骑兵的天下。当然由于这张图比较大所以地图武器的种类也更加丰富,大型弩车,投石车,大炮在这个地图里面都有分布。不过这张地图只有点数结算胜利,没有直接获得胜利的办法。

各色武器


以一敌多,用敌人的鲜血塑造自己的传奇

我想有了各式各样的武器和地图之外,这些还不能足以为你提供更高层次的游戏乐趣。所以这款游戏也有着属于它的游戏精髓,那就是磨炼。这并不是一款比较休闲的砍杀游戏,而是对技术要求相当高的一款砍杀类游戏。他也不具有意义上的单人模式,所以你只有在多人模式之中才能体验到这款游戏丰富的乐趣。那这就涉及到一个问题,如何评价难度。

一箭穿心

因为这款游戏相当硬核,所以也意味着这款游戏上手难度较高。而由于每类武器的风格差别较大,因此熟悉全部武器的打法也比较耗费时间。不过至少这游戏对于新手来说还是有条捷径可循。捷径的第一步在于找到你合适的武器,第二步在于塑造你的个性化打法。找到合适的武器需要花费一些时间,你需要不断的加入多人模式来确定你的适手武器。需要主流攻击是砍是捶还是刺,这需要在多回合战斗之中找到答案。一旦你确定了你想要的攻击方法之后,随之就需要一些尽可能的变化使得攻击套路更加丰富。

夹子战

这款游戏的基本操作并不多,无外一砍,刺,防,假晃。砍分为偏斜,横砍和下挑,对应的也是三个部位,头,身体和腿。刺则在于比砍起手较快,可以打断敌人抬手。防则是格挡,弹反,变化节奏。假晃也可以变化节奏,外加晃开敌人的防守。新玩家需要先从最基本的练起,尽量保证自己不会空刀,尽量防住每一刀,而这也是一个缓慢的过程。

不同的地图风光

之后则需要熟悉自己想要的节奏,快慢刀相结合,还是添加假晃转快刀等等。战斗风格的突然转变可以让敌人陷入被动,而自身掌管主动权。不过最重要的一点就是,新玩家一定要把自己心态放平和,仔细观察敌人的挥刀方式。就算中了一刀也不要慌乱自己的节奏,瞎去格挡,因为这只会让你死的更快。

毫无畏惧


创意工坊,只有你想不到的游戏乐趣
玩腻了砍砍砍没关系,这里还有你意想不到的乐趣。在多人模式之下玩家还能选择在创意工坊之中下载地图享受和人类一败涂地一样的乐趣。

生涯统计


结语

从游戏的整体上来看,《雷霆一击》的各类游戏设定都非常类似骑砍的系统。不过《雷霆一击》的打击感却相比骑砍来说进步的却不是一星半点。在《雷霆一击》之中你可以体会到刀刀到肉的打击感受,而不同武器的打击反馈也会让你有所沉迷。总得来说,虽然这款游戏处在骑砍两代发行的中间点,但它的确可以给予这些骑砍玩家一个更有意义的过渡体验。

我们刚刚释出了最新的《风暴英雄》公测伺服器更新,并将开放测试至 6 月 13 日。这段期间内,我们希望各位玩家能够参与新内容的测试,以协助我们释出《风暴英雄》的正式更新档。如同以往,假使你在测试过程中遭遇任何漏洞或问题,请于公测伺服器错误回报区中留言让我们知悉。

注意: 本次公测伺服器将聚焦于我们全新的排名对战的游戏体验。为了确保这些新系统能受到重视,在测试期间内除了'排名对战'与'自订游戏'以外的游戏模式都已被关闭。另外,除了麦迪文以外的所有英雄在测试期间都会被解锁,以确保所有玩家在排名对战中能发挥最佳状态。

新英雄:麦迪文

最后的守护者麦迪文已加入《风暴英雄》的英雄行列!请参考下列的技能简介,了解更多关于这位全新英雄的资讯。

特性(Z)

乌鸦形态

麦迪文无法骑乘坐骑,但是能变形为乌鸦,使移动速度提高 15%。乌鸦形态下,麦迪文可获得地形后方视野、飞越地形,并且免疫所有效果。使用技能会立刻取消乌鸦形态。

基本技能

秘法脉冲(Q)

发射一道秘法脉冲,对路径上的所有敌人造成伤害。命中敌方英雄时,此技能的冷却时间降低 5 秒,并且恢复 30 点法力值。

精神之力(W)

使一名盟友免疫所有伤害,持续 1.5 秒。

传送门(E)

在目标地点设置传送门,连上你目前的位置,让盟友往返两处。传送门的存在时间为 6 秒。

英雄绝技

变形炸弹(R)

使一名敌方英雄变形,使其沉默并且无法攻击,持续 2 秒。效果结束时,变形炸弹会扩散至附近其他的敌方英雄。

脉能封锁(R)

延迟 0.5 秒后,放出一道能量波,使敌方英雄进入静滞状态,持续 3 秒。

一般

训练模式

在训练模式中也加入了暂离侦测功能

精英挑战

在游戏中加入了精英玩家的教学模式。

全新的精英教学模式可以在选项选单的'精英挑战'中开启,或在新帐号第一次进入游戏的时候选择'老手'

系统变动

配对

配对积分标准化

配对积分已经标准化,使积分落在极高或极低区间的玩家能够正常游戏。

这项改动应该能加快积分极端的玩家们在所有模式中的伫列等待时间,而且不用牺牲该场游戏的品质。

可在这篇部落格文章深入了解配对积分标准化的细节。

配对积分初始排名

在第一赛季中初次进入英雄联赛的玩家会以快速对战的配对积分做为参考,决定他们最开始的排名。

未来的赛季中会使用非排名选拔模式中的配对积分做为英雄联赛初始排名的参考。

团队联赛也引进类似的系统,採用每位玩家的英雄联赛配对积分的一部分,找出平均值做为参考,让玩家能找到势均力敌的对手。

第一次进入非排名选拔模式亦然,会以快速排名对战的配对积分做为参考来决定最初的排名。

商店

组合包

全新组合包已经上架!

枭翼骑士麦迪文包-发售至 2016 年 6 月 28 号止。

万象宇宙组合包-发售至 2016 年 6 月 28 号止。

终极万象宇宙组合包-发售至 2016 年 6 月 28 号止。

坐骑

重新上架坐骑

机械狼

坐骑下架

儿童版比利

马戏团长的雄狮

新英雄

《风暴英雄》游戏商店新增了麦迪文!

英雄造型

大师麦迪文

枭翼骑士麦迪文

价格调降

露娜拉的战网币售价调降至 $8.49 美金,金币售价调降至 7,000 枚金币。

使用者介面

一般

在主选单中加入了时间显示。

全新游戏模式:非排名选拔模式

非排名选拔模式是一种新的游戏模式,採用与英雄联赛相似的禁用系统。

在这新模式中没有团队限制。

非排名选拔模式会有独立的配对积分(MMR)。

第一次进入非排名选拔模式的配对积分将直接套用你在快速对战中的配对积分。请查看系统变动区块中的配对积分初始排名,深入了解详情。

可在这篇部落格文章找到更多关于非排名选拔模式的资讯。

排名对战重製

《风暴英雄》的排名系统全面重製,捨弃了过去的 50 阶级排名制,改为现在的阶级和分组。

目前总共有七个阶级:青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和宗师,每个阶级的制度如下:

从青铜至钻石: 各个阶级中,玩家会再被细分为五个分组, 赢得胜场所获得的阶级积分可以使你从每个阶级的第 5 分组迈向第 1 分组。

大师: 大师阶级中没有分组,而是显示目前你所拥有的阶级积分,玩家处在大师阶级中的哪个位置就能一目了然。

宗师: 只有每个地区中顶尖的 500 名玩家可以获得宗师殊荣,宗师阶级的勋章会显示玩家在所属地区中的 500 名宗师中排名第几。

在英雄或团队联赛中进行 10 场预选赛,就会决定所属的阶级和分组。

举例而言:根据玩家在预选赛中的表现,可能会取得黄金 3 的阶级位置,玩家持续不断获胜就可以提升所属的分组,直到黄金 1,如果能赢得足够的场次,就会进入晋级赛,让玩家得以升阶进入白金 5。

相反的,持续失败就会降级,不断降级直到黄金 5,若玩家输的次数太多,同样也会进入降级赛,在降级赛中获胜就可以保有原本黄金 5 的阶级;反之,就会降级至白银 1。

可在这篇部落格文章找到更多关于排名对战重製的资讯。

错误修正

一般

修正一项使许多任务型天赋在进度更新时不会出现各自的音效与提示讯息的问题。

音效

猎空:基本攻击的音效将不再于受到变形效果时播放。

修正一项使英雄受到治疗时不会播放各自语音的问题。

修正一项使特定基本攻击与技能的音效播放音量比预期更大声的问题。

战场

末日塔:在钟塔第一轮开火时玩家应该不再会遇到每秒帧数大幅降低的问题。

恐魔园:花园恐魔的基本攻击扩散效果现在会正确地对受到蔓生藤条影响的建筑物造成额外伤害。

蛛后墓:修正一项若敌方小兵在场,会使织网魔现身在友方核心的问题。

英雄与天赋

陈:使用风火雷电时,元素之灵分散开的距离现在应该会是一致的。

屠夫:激怒天赋的冷却时间现在会与说明文字所述的 25 秒一致。

泰瑞尔:修正一项在特定强况下会使大天使之怒立即引爆的问题。

凯尔萨斯:你现在能在拥有的法力低于 50 点的情况下施放无消耗的强化活动炸弹。

古加尔:暗影箭雨不再会被点击右键所取消。

猎空:脉冲能量弹天赋提高的脉冲炸弹施放距离与蓄力速度现在应与说明文字所述的一致。

阿巴瑟:你不能再于引导终极进化时使用炉石传送回基地。

屠夫:现在同时选择卑鄙偷袭与剁肉天赋时,断筋会对英雄目标造成正确的伤害值。

光明之翼:无尽狂风天赋所造成的额外扩散攻击现在将会正确地推开敌方英雄。

光明之翼:修正一项让亮翼在死亡时仍可以抚慰之雾治疗盟友的问题。

德哈卡:以指令伫列的方式施放技能来使用原质收集时,将会正确地治疗德哈卡。

希尔瓦娜斯和祖尔:修正一项若希尔瓦娜斯和祖尔同时对彼此使用精神控制和骨牢会使祖苏尔变得无法控制的问题。

阿巴瑟:修正一项让畸兽进化的畸兽能够拾取金币与宝石、但在死去时会永久失去它们的问题。

使用者介面

修正一项会使英雄联赛与团队联赛中的选拔模式介面有时会消失的问题。

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:20 | 评论:0