14年火爆的手游(2014年最火的手游游戏)

2023-09-05 13:28:16
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瀚叶数据分析报告|2014年-2018年手游热度排行

引:彩屏手机尚未兴起之前,小灵通上自带的贪吃蛇游戏是记忆中最早的手游。在那个红白机还盛行的年代,黑白屏上的贪吃蛇并不是那么的吸引人。智力游戏推箱子也在那个年代登场。随后彩屏手机的兴起,印象中第一个彩屏手机游戏是坦克大战,彩色版的推箱子。诺基亚手机进入市场,越来越多的手游来到了我们身边。波斯王子、七日杀、都市赛车等等,堪称是当时的神作。而智能手机的兴起,塞班系统的衰弱,手游又进入了新的时代。从14年到18年,哪些手游火爆,哪些手游过气。(想要了解更多资讯,请关注微信公众号:IP产业与研究)

(数据来源:2014/1/1/-2018/8/1手机网游百度移动端指数)

1)2014年,手游市场初显峥嵘

腾讯旗下的两款轻度休闲游戏节奏大师和开心消消乐位列榜首,其次是网易代理的炉石传说、昆仑代理的部落冲突以及米哈游旗下的崩坏学院2。总体来看,排行榜前5的手游以消除类、音乐类和卡牌类等轻度手游为主。14年,mmorpg手游尚未火爆,类似于楚留香、梦幻西游手游等游戏,IP大作也尚未入场。虽然猪场和鹅场依然占据了手游市场大半江山,但是依然有不少公司在手游市场拼杀,包括昆仑、米哈游、逗屋、巨人、哔哩哔哩、云母组等。

2)2015年,多款手游入场(想要了解更多资讯,请关注微信公众号:IP产业与研究)

节奏大师热度退去,开心消消乐依然霸占榜首。承载一代人成长情怀的梦幻西游手游上线,热度便直达第二。炉石传说和部落冲突此时依然坚挺在前五。15年,王者荣耀手游、CF手游逐渐进入大众视野。承载了LOL的玩法,moba游戏的典型代表王者荣耀在上线之初并非那么火。

3)2016年,爆款手游登场

16年,王者荣耀病毒式般地席卷了手游市场。市场上一面批判着王者荣耀,一面又暗暗“真香”。16年6月网易上线了阴阳师,在16年全年阴阳师的热度位列第六。球球大作战在16年异军突起,超过开心消消乐,位列全榜第二。整体来看,排行前10的手游中,竞技类型手游占据50%,休闲类手游占据30%。在上榜的24款手游中,猪场手游占了8款,鹅场手游占了7款,猪场鹅场大战即将到来。(想要了解更多资讯,请关注微信公众号:IP产业与研究)

4)17年,猪鹅大战继续

王者荣耀继续领跑,从热度来看,是第二名球球大作战的4倍,第三名阴阳师的11倍,第四名开心消消乐的12倍。一款王者荣耀,横扫了国内手游市场。17年年末,随着吃鸡游戏的火爆,猪场也顺势推出了荒野行动和终结者2,挽回了一波颓势。但荒野行动上线没多久,就被泛滥的外挂和坑爹的策划打败了,真可谓是内忧外患。到现在提及荒野行动,想到最多的还是其坑爹的时装。反观之下,炉石传说、部落冲突、开心消消乐,反而是排行榜中最稳定的存在,从14年开始便跻身前十,虽然途中一度出现各种爆款手游,但始终没有退出国内的手游舞台。(想要了解更多资讯,请关注微信公众号:IP产业与研究)

5)18年,手游巨作登场

18年年初,网易上线楚留香手游。楚留香的上线为一大波古风手游党带来了福利。诚然,楚留香手游无论是在画质还是玩法上都秒杀了当时所有武侠类mmorpg手游,画质直逼端游,堪称良心。其后,腾讯随机上线两款吃鸡手游刺激战场和全军出击。恋与制作人也因其新奇的玩法和话题炒作冲入手游热度排行前十。(想要了解更多资讯,请关注微信公众号:IP产业与研究)

总结

当下手游市场几乎被猪场和鹅场占据,双方的鏖战也带来了许多不错的手游。IP改编手游除楚留香外均折戟沉沙,包括最近的斗破苍穹和武动乾坤手游,均是披着IP的外皮粗制滥造的页游。Mmorpg手游相比竞技类手游,更缺乏竞争力。竞技类手游在整体排行来看,始终霸占榜单前十的半壁江山。

(本文选自微信公众号:IP产业与研究)

曾在手游界叱咤风云的“舰娘游戏”,源自何方?

“也许目前最受欢迎的二次元手游已经有丰富而成熟的玩法,但是一些老宅男一定会记得辉煌一时的舰娘文化。”

2014年11月10日,一款名为《战舰少女》的游戏开启了公测,也拉开了我国“舰娘Like”游戏正统化的帷幕。

7年的时间,这款游戏的运营状况仍然稳定

如果你对“舰娘”一词和手游《碧蓝航线》的概念了解不多,那你可能还没有听说过战舰少女这款游戏。但在2014年这个特殊的年份,三消类游戏和跑酷类游戏风靡市场的状况下,国内二次元手游才刚刚处于发展的起步期间,《战舰少女》算是二次元国内手游市场的开拓者之一。

图片来源:“2014中国App排行榜Top500”,一些应用和游戏的排行惨不忍睹

直至2014年,国内最火的手游还是《扩散性百万亚瑟王》,以及中国第一款月收入超过1亿人民币的游戏《天天酷跑》。与《战舰少女》处在同一赛道的游戏,还是2014年1月的《崩坏学园2》、2014年6的《Love Live! 学园偶像祭》和2014年7月的《血族》。

当时拿到4000万预算的《扩散性百万亚瑟王》仅运营了两年,但是其收费模式也成为了日后其他二次元手游的范本

早期的战舰少女和国内的一些山寨品不同,尽管游戏界面和一些基础玩法借鉴了日本的舰娘游戏《舰队Collection》,但是在战斗玩法上做出了自己的创新。没有使用舰C的对对碰模式,而是在二维的海面上进行炮击演出。

战舰少女的战斗玩法和舰队收藏有很大不同

在《战舰少女》推出三年后的2017年6月2日,《碧蓝航线》登上了历史的舞台,截止2018年9月,碧蓝航线的下载量已经突破到了350万,月流水为1450万美元,已经比2017年刚上线的时候翻了一倍。碧蓝航线在玩法上和内容上做了更多的创新,不过我们依然能从它身上看到一些“前辈”的影子。

随后,碧蓝航线还推出了漫画,并且在2019年推出了电视动画。碧蓝航线动画的剧情和经费一直受到一些观众的吐槽,企业号“ttk”和“yzmttk”的梗也一度在玩家之间风靡(ttk是日语中“战斗”一次的中文谐音,“yzmttk”则代表“永不停止的战斗”),不过这并不影响它成为手游市场的“中流砥柱”。

图片来源于网络

军武游戏《战舰世界》也和《碧蓝航线》有过多次联动的经历

其实,国内的舰娘游戏并不只有上述两部,只是上述两部无疑都是最经典的舰船拟人化游戏之一,像《战舰世界》这样的现实题材游戏也会选择通过联动(也就是出售“痛船”)来互补人气。那么,舰船拟人化的起源究竟是什么呢?这个题材的先行者是谁?

那就是我们的老朋友,日本角川游戏在2013年4月23日推出的网页游戏《舰队Collection》(或《舰队收藏》)。

舰队收藏的主界面

如果我们用如今的眼光看待《舰队收藏》,会发现它只是一款游戏性欠佳,成本低廉,塞满了诱人立绘和空洞数值的养成收集类游戏。但是它对同类游戏的发展功不可没,舰队Collection仅仅用了两年时间,用户数量就突破到了315万人。

尽管战斗部分缺少生动感,《舰队Collection》依然大获成功

“舰娘Like”游戏自成体系,它们创意真的只是毫无文化底蕴的空中楼阁吗?事实上也并非如此。美国海军五星上将切斯特·威廉·尼米兹曾经说过:“A ship is always referred to as 'she' because it costs so much to keep one in paint and powder.”(我们总是把船看做女人,因为保养船需要花钱,和女人涂粉一样)

按照国际惯例,人们对于自己的祖国一般都是称呼“母亲”之类的阴性的词汇。军舰作为国土的延伸,自然也会用 she 这样的称谓。因此,人们也常常用“姊妹舰”这样的词语来形容军舰,特别是同型舰之间的关系。

如此看来,“舰娘文化”是一石二鸟的。在角色们饱满的性格和标新立异的题材上,既满足了二次元爱好者的幻想,又引起一部分军事爱好者的注意。如果这两个圈子都喜欢,是不是就有双厨狂喜的效果了呢?

作者:admin | 分类:手游app排行榜 | 浏览:48 | 评论:0