手游三国名将(手游三国无双)

2023-07-06 05:09:42
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打破传统卡牌局限,引领今秋激爽风潮的《超神名将传》正在公测火爆进行中。堪比动作游戏的酣畅战斗、超炫华丽的全屏大招、返璞归真的点划操作等特色让《超神名将传》在同类作品中脱颖而出,特别是在经典三国游戏大多以策略见长的大环境下,《超神名将传》的即时战斗和卡牌养成玩法为玩家带来了更爽更刺激的游戏体验。

爆爽战斗体验

我一直认为,“无双”系列是十分解压的游戏,而其最解压的点,莫过于“割草”。

对于一款长线运营的手游来说,展会试玩的时间自然没法面面俱到地了解游戏的全部,以下内容仅供参考,感兴趣的朋友可以等游戏上线后亲自上手一番。

经验书品阶越高名将获取的经验值自然也就更多。经验书的品阶和名将获取的经验成正比。同时我们获得经验书的方法有很多。名将达到一定等级,或者品阶在任务系统中自动完成成就任务即可获得。玩家也可以通过规定副本获得经验书。所以当你的等级无法提升时,多用体力和扫荡券扫荡获得经验书吧。

职业配合

「黄巾之乱」的结尾给了我一些惊喜,因为制作组把《大蛇无双》里的「合体技」系统加入到了《真·三国无双 霸》中,可以看到刘关张三兄弟联手攻击张角的特殊动画。从 CJ 回来后我也在网上看到了吕布·貂蝉的联手攻击动画。

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客观来说,新奇有趣、快节奏的短视频内容,往往更易吸引泛用户的关注。可以看见,《极无双2》在抖音平台首发CG后,官方接连放出戏曲、唢呐、国风的整活版本。直到上线前几日,更是推出甲方乙方Batlle的魔性CG等趣味内容。提前构筑外界对产品认知的同时,更引发玩家强烈的好奇与关注。

相比看起来更像原作,《真·三国无双 霸》更吸引我的地方,在于它玩起来与主机手柄“□□□△”的搓招体验非常接近——游戏采用普攻攻击+蓄力攻击的操作方式,不同的普攻次数+蓄力,能够打出相应的武将技能。虽然如今指尖触屏的是手机屏幕,但在游戏里无数割草的激荡心情是当年相通的。

考虑到系列各个角色的关系,很期待手游里会有更多特别的联手攻击。

文治武斗,不一样的三国爽点

《超神名将传》还为玩家设计了多种战斗玩法,无论你钟爱PVE的闯关割草还酷爱PVP的惊心动魄,都可以在主线任务、城池攻掠、排名争夺、跨服天梯等玩法中得到满足。

2017-10-16|评论(0)|22632阅读

想要机动得更快,最好还是多带或者只带轻骑兵的好,四条腿和两条腿真不是一个概念。当然你也可以使用锦囊,这个话题之后专门拿一期介绍。

的确,自今年以来,传统三国赛道便愈发缄默。反倒是在主机端游领域,三国题材类魂游戏《卧龙:苍天陨落》,凭借一则预告便在全球范围内收获拥趸无数。

《真·三国无双 霸》的推出,填补了市场上无双品类手游作品的空缺。在2023年,《真·三国无双 霸》将通过持续迭代,在原有产品基础上融入更多玩法,带给玩家更丰富的游戏体验。

《绝地求生》作为当下最火的游戏,很多厂商都打起了这个IP的主意,市面上也出现了不少这样的手游。那么问题来了:这些吃鸡手游到底怎么样?今天我们就来实测四款下载量最高的《绝地求生》手游。

荀彧(远程类英雄,范围控制型)

众所周知,尽管市面上的三国游戏种类繁多,同“三国手游”一词真正挂钩的依旧当属卡牌或SLG。而在无双手游领域,仍缺乏一款真正拥有市场影响力的“出圈”产品,彻底改写外界认知。

无限畅爽的战斗、巅峰的武将对决并不意味着《超神名将传》中就没有策略的存在,事实上,如何安排每一场战斗的阵容和日常武将的培养都需要主公们来“烧脑”。即使是单个武将的养成之路也有诸多方向的选择,而武将之间复杂的人际关系同样能够极大地影响团队实力,除了同阵营的集体加成之外,还有合击技、将缘等设定供玩家精心雕琢每一次出战阵容。

关于中手游

在《真·三国无双 霸》里百人同屏割草,你可能会产生一骑当千的感觉,与当年在真三系列里别无二致。结束战斗后你或许会感到些许疲惫,但那种酣畅淋漓的畅快感难以言喻,也是如今市面上其他割草游戏所难体会到的。

由于IP加持以及出色的游戏品质,《真·三国无双 霸》已经获得了市场的高度认可。尤其是在港澳台地区,《真·三国无双 霸》一上线就表现不俗,获得了Google Play香港地区免费榜第一,并冲上畅销榜第4,长期位居动作游戏畅销榜前列。

中手游于2012年9月25日登陆纳斯达克,是中国首家登陆美国证券市场的手游公司;于2015年8月完成私有化,并于2019年10月31日在香港联交所主板上市(股票代码:0302.HK)。

然而此时我还有另外一个疑问,《真·三国无双 霸》的剧情表现会不会拉胯?

更多详情请关注官方网站,官方微信公众号、官方微博和百度贴吧:

三国时代的智士能臣不胜枚举,就连主公与名将也是个个熟读兵法、胸有沟壑,也由此造就了无数以弱胜强的战术奇迹,影响了大量以三国为题材的衍生作品。在游戏领域,经典的《三国群英传》、《三国志》等作品均是以策略为重,为玩家实现招兵买马、攻占城池等“统治”型梦想,然而因为“重文轻武”,战斗代入感上总少了些热血刺激。

反观《极无双2》的出现,不仅带给玩家全新的无双战斗体验,也将以此唤醒更大规模的泛用户对于三国游戏的想象。

在过完了战斗教学关后,《真·三国无双 霸》开始进行的是收费模式和养成系统的引导。

这就提到了游戏的抽卡,我想游戏上线后抽卡模式是可能会引起争议的 — 武将靠抽卡获得,而且各个武将被分成了不同的稀有度,以及拆成了碎片。

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