街机游戏盒(街机游戏攻略招式)

2023-10-07 17:46:19
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这是老男孩游戏盒的第705篇原创,作者@曾罗理御

不知道大家有没有发现,早期街机游戏真的很吃“英雄救美”这一套路。

由于救过的女主角实在太多太多,搞得咱们玩家好像有点大直男的感觉,只顾花钱打游戏,好像都不怎么在乎女主角的最终下场了。

记得笔者当年玩FC版《双截龙》系列时,玛丽安这娘儿们被绑架也就算了,最后在《双截龙1代》竟然还搞得这哥俩为她争风吃醋(虽然还挺好玩的),搞得小编小小年纪就觉得女人很耽误事。

后来玩街机版《双截龙2》,大反派威利开局竟然“突突突”把玛丽安崩了,小编大呼一声——反派终于正常了!这才是坏人应该做的事情啊,那些别的反派都要给主角留机会英雄救美,难道不是吃饱了撑的吗?

今天@老男孩游戏盒 就来给大家回顾一下街机游戏热衷绑票女主角的大反派们,看看他们到底都我们看不见的时候,对女主做了什么奇奇怪怪的事情?

《快打旋风》贝尔格——最绅士的大反派

我们先来看看《快打旋风》的幕后大BOSS贝尔格——身为Metro市的影子支配者,黑白两道通吃,可以说是为所欲为。

偏偏是一介武夫哈格,放着好好的摔跤不去打,非得跨界从政。

这也算了,给你脸你还不要脸,非得跟人家拧巴,迫于无奈,只好借哈格的女儿杰西卡一“用”,用来威胁哈格就范。

​小编曾经想,既然这绑票又不是为了钱,哈格口上答应要求,把女儿赎回去后还不是该干啥干啥?贝尔格这是绑了个寂寞啊!

更别提哈格压根就不吃这套,喊上Metro市最能打的两个人直接上门把犯罪团伙一锅端了​!

即便都这样了,贝尔格还是保持了绅士的风度,最终并没有对杰西卡痛下毒手。如果换成正常反派,估计早已把人质撕票了吧!

​像这么仁慈的反派,最后自然也没什么好下场,被科迪一脚踹下万丈高楼。在正统作品中,贝尔格确定已经凉得透透的了。

但在GAMEBOY上推出的《快打旋风SD》中,贝尔格居然被改造成生化人再度现身,并且他依然死性不改,依然深深爱着杰西卡,这脑洞也真够大的。

当然,这只是恶搞性质的外传作品,并不能视为正统剧情。

《暴力风暴》盖尔德——在女主身上寻找母爱

Konami的经典街机《暴力风暴》不知有多少朋友玩过,里面的大BOSS盖尔德也是非常奇葩,是一个拥有紫色皮肤外表却只有10几岁的小孩。

看似瘦弱的他,一旦开战就会像户愚吕弟一样爆发成肌肉100%形态,还会使用念力波进行攻击!

凭借着身上的神奇力量,盖尔德在这片没有秩序的废土世界上建立了自己的势力,独霸一方。

游戏中,盖尔德开局便掳走了主角三人组的女伴席娜。

与此同时,他还掳走了其他年轻貌美的女性,软禁在宫殿的牢房之内。

眼见主角团闯入地下室营救,女人们喜出望外,一个个在一旁为主角加油打气,还会送主角一些道具奖励。

不过奇怪的是啊,但凡看过小本本的朋友都知道,很多在日本游戏、漫画中被坏人软禁的女性,在长期被迫做一些奇怪事情后大多都是面如死灰,彷如行尸走肉。

但是,《暴力风暴》的里这些女俘虏一个个都营养不错的模样,精神头足得很,怎么看也不像遭受过残酷折磨的样子啊?

事实上,盖尔德也的确没对她们做出什么出格行为,因为她抓走女人的目的并非为了普世价值观下的恶行,而是为了找回在核爆下失去的母爱!

当主角一番苦战击败盖尔德后,盖尔德并没有用自己最后的力量对女主角痛下杀手,相反,他露出了哀伤的神情,颤颤巍巍走到断垣旁边,最后颓然坠落。

临终之际,他痛彻心扉地喊出了一句:“妈妈——!”

小时候不了解他的故事,只觉得这小子肯定十恶不赦,了解他的故事后,倒是对他的经历有了几分同情。

《魔界村》大反派——只想把女主当生育机器

前面两个反派这么绅士,丝毫没有对女主产生非分之想,是不是所有游戏反派都没有这颗坏心眼呢?

当然不是,就比如《魔界村》BOSS,那是真的馋女主身子,人家就是奔着跟女主“嘿嘿嘿”的意图抓走人家的!

关于恶魔抓走公主的目的,早期《魔界村》并没有交代相关剧情,笔者只认为是恶魔看这一男一女半夜三更衣冠不整睡在墓地里,觉得要给这对男女一点点小小的惩罚才把女主掳走。

可是之后,魔王三番四次的掳走公主,实在让人不得不质疑它这么做的意图。

后来,我们可以从《极魔界村》开场动画中的一段剧情文字中得知,魔王之所以多年来揪着公主不肯罢休,原来是想通过将魔族之血与人类皇室血脉共融,从而孕育出力量更为强大的后代。

也就是说,人家原本真的想把公主当生育机器来着……

但奇怪的是,明明魔王这些年都把公主掳走几十次了,稍微走点心的话,估计公主现在早就儿孙满堂了。可是为什么至今公主肚皮一点动静没有呢?该不会……你们魔界一个能打的都没有吧?

写到最后,给各位老男孩留个话题。大家印象中当年玩过的游戏里,有没有特别让你印象深刻的BOSS,如果有的话,不妨在评论区分享一下吧!

作者:曾罗理御

编辑:雷小雷

前言:

20多年前,街机厅开始引入国内,随即在极短时间里红遍大江南北。我还记得在当年一块钱能买三个币的日子里,我为了能够在放学之后,玩上一两个小时的游戏,几乎每天都从父母给的三块早餐费里,只拿出五毛钱来买包子,只不过后来在街机厅,被父母逮到之后,我的唯一“收入”就这么停止了。至此,我就只能够在街机厅里当一名旁观者。

然而,在街机厅当旁观者的日子里,我却发现了有不少玩家,在使出街机厅中超级少见的必杀招式之后,他们的手都会有不由自主地发起抖来,甚至还有一些玩家,不得不休息几分钟,才能继续下一局游戏。

后来,和他们聊天的时候才知道,原来这些少见的必杀招式背后,都需要玩家使出一连串折磨双手的释放方式,而且只要释放一次,在结束之后两个手必然会出现发抖情况。

《三国志2》

《三国志2》作为街机厅中出现频率最高的游戏之一,同时也是前期吃币最多的游戏之一,其原因是因为第二关BOSS夏侯惇作为劝退新人的BOSS,不仅会使出刃马一体的杀招,伤害非常高,以至于很多新人玩家(包括知事儿当年也是),在刚开始面对骑着马的夏侯惇,也只能交出2、3个币来当学费。

后来,当我在成为街机厅中的旁观者之后,才发现原来在大神玩家眼中,《三国志2》只不过是一个入门级游戏,不仅轻松实现一币通关,而且各种必杀连招也是例不虚发。

比如被我们一致认为没伤害,操作难度又高低的黄忠,却能够在大神手中玩出花来。比如B↓A+↓↑+A 这套旋转弓组合技,就能够在面对群战的时候,对敌人造成成吨伤害。

再加上→+B.B+连按A,这一套高爆发的三连箭招式,更是能够轻易在BOSS战中,打掉BOSS的一管血量,并使得敌人无法近身。

所以俗话说得好,没有难用的角色,只有不会用的玩家,如果要说有什么缺点的话,那就是每次打完一局,双手都在微微发抖吧……

《饿狼传说2》

《饿狼传说》作为经典的格斗游戏,在街机厅时代里,凭借出色的游戏特效和优质的打击感,成为了最受玩家喜爱的格斗游戏之一,就连在《饿狼传说2》里登场的不知火舞,都成为了格斗游戏史上最成功的女角色。

因为在街机厅里面,不知火舞也成为了玩家们选择最多的角色之一,同时在没有出招表的情况下,她也是被玩家们最先找到所有招式的角色,所以当玩家用她打出一套连招,虽然能够很华丽的带走对手,但是对于双手的压力,总归是令我们感到有些吃力。

其中不知火舞的超必杀技能,更是需要极快的按出 →←↙↓↘→B+C 才能释放出来,不过每当有一名玩家使用出不知火舞的超必杀,那么身后的玩家必然会发出一阵惊讶。

只不过,有些时候哪怕释放出超必杀,也会出现丝血没死的情况,最后被敌人通过连招的方式一套带走我们。于是,就有玩家开发出了两套连招式,通过跳轻脚+站轻拳+轻脚重脚+超杀,打完再接蹲下蓄力使出飞鼬之舞,然后在对手刚落地之时使出,最后追加重脚+超杀,这两套连下来不仅能够直接带走对手,同时还能直接带走我们的双手。

《真侍魂》

在当年的街机厅中,升龙拳和波动拳虽然是玩家掌握度最高的招式,但是在大神手中,这些招式只不过小儿科,到了《真侍魂》问世后,其中两名角色的奥义招式,才是街机厅大神最难施展出来的绝招,它就是霸王丸的天霸封神斩和娜可露露的流风之舞。

这两名角色的奥义招式,需要连续摇↘←↙↓↘→←↓↙·B+C之后,才能够释放出奥义技能,而这一套复杂的招式下,不仅对玩家的手速有要求,同时还需要在紧张刺激的决斗中,找准时机释放,否则在释放的过程中很容易就会被对手打断。

因此,每当在街机厅里看到有人玩霸王丸和娜可露露的时候,我都会站到他们后面,看看这套令大神手抖的奥义技出现。

《拳皇2002》

《拳皇》作为最经典的街机格斗游戏,在《拳皇2002》的版本里面,它的画面和前作先比有了很大改进,同时它还拥有着种类繁多的超杀招式,并且在不同角色之中,还有机会在特定状态下,激活隐藏招式,以至于在街机厅里面,每当有大神玩家开启《拳皇2002》的时候,我都会去到他的身后,看他打出的华丽连招。

随着看的时间越来越多,我也记下了不少角色的极致连招招式,其中作为《拳皇》系列最有名的八神奄,就有一套28连的招式,它需要通过摇杆近身,然后使出屑风 ←↙↓↘→+ C再接上三次百贰拾七式·葵花 ↓↙← + A ,或者在屑风之后接梦弹 →+A ,再接三次百贰拾七式·葵花 ↓↙← + A ,这一套连招下来,相信没有一个角色能够撑到第三次葵花。

每当使出八神奄的28连招获胜之后,我的左手都会在结束之后,不由自主地发起抖来,甚至在后续的5分钟时间里面,连一瓶水都握不住,所以之后的日子里面,我都很少再去打出28连,毕竟每一次释放之后,左手的抖动都会令我感到难受。

后来随着科技发展,当年街机厅大热的游戏,我们已经可以随时随地玩个痛快,但让人惋惜的是,现在的人更偏向于社交型游戏,或是画面效果更为出众的次世代游戏,街机作为80-00年代风靡一时的产物,也只能活在我们这些怀缅过去的老玩家记忆当中了。

为了能够获得当年的街机体验,我购买了市面上大多数的游戏手柄,只不过在我的折腾之下,大多数手柄的寿命都变得非常短,后来在偶然的机会之下,我找到了一款能够通过一个按键,完美打出当年街机大神的极致连招的游戏手柄—北通阿修罗3手柄。

北通阿修罗3手柄拥有自定义宏编程功能,能够让我们在软件界面里,提前设定大神的连招方式,并且通过按键激活的方式,在游戏中打出完美连招,而这一功能的出现,也让我不在担心当年每次释放完极致连招之后,双手出现不由自主地抖动情况。

值得一提的是,在北通阿修罗3手柄还新增了圆盘十字按键,使得在点击过程中,能够更加精细,并且我用它玩《街霸》这类格斗游戏时,仿佛还有一种回到了街机厅之中搓招的快感。

同时在格斗游戏之外,北通阿修罗3手柄所加入的物理变速旋钮,让我在体验《使命召唤16》《荒野大镖客2》这类型的游戏时,不在担心手柄的灵敏度问题,因为在它的背后,我只需要扭动手柄上的变速旋钮,就能调节该摇杆的灵敏度,最终找到符合自己的射击手感。

当然了,手柄质量依旧是最为关键的问题,而北通阿修罗3手柄还加入了防磨损技术,使得手柄的寿命都能大大增加。因此,对于我们常年玩了数十年游戏的玩家来说,一款好的游戏手柄,不仅能够使得我们的游戏体验大大提升,同时还需要它完美适配各类型游戏大作,而北通阿修罗3手柄则让我享受到了科技所给我们带来的乐趣。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:21 | 评论:0