slg手游排行榜(slg游戏是什么意思)

2023-06-20 18:53:01
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今年8月,丁磊在网易内部点名“日系MMO”,也让看似小众的日系MMO或者说JRPG概念重新火了一把。

众所周知,从端游到手游时代,MMO向来是中韩游戏公司的必争之地。近年来,中韩大厂更多聚焦次世代写实MMO和ARPG、开放世界游戏研发。其中韩国公司最新的代表作就有《奥丁:神叛》《天堂W》《HIT2》等头部产品。而中国市场的MMO则多半以传奇奇迹、武侠修仙、魔幻为题材,但伴随着MMO玩法日渐陈旧过时、其实一些中国大厂要么已“半放弃”MMO、要么转型二次元或者开放世界类型游戏。

是不是从中看到了自己玩游戏时的影子?没错,上述槽点似乎我们都司空见惯。这些所谓的“通病”让我细数也是信手拈来。

ZW:我的想法更纯粹些——把P社当老师。

1992年诞生的《沙丘》,可以看作真正意义上的一款RTS游戏。利用鼠标与键盘的操作,操纵部队进行一系列的操作,可谓是PC才能衍生的操作方式。

令人怀念的游戏画面

《Kingdom Guard》是一款由Tap4Fun开发的SLG手游,游戏以塔防为主、融合了合成、孵龙蛋等玩法,于2021年底在海外正式上线。在本作中,玩家需要打造能力各异的防御塔来抵御异族的入侵,通过不断升级各种防御塔来加强它们的能力,从而获取资源来变得更强大。

而作为SLG游戏的高潮——攻城战,《重返帝国》用一种更生动真实的方法呈现给玩家。首先是区别于其他SLG游戏的更立体逼真的城市,高级城市有东西南北四座可攻可守的城门,每个城门都有不一样的地形,让每一场攻城战都有不同体验。而根据不同城市规模设计的城防功能建筑,让攻城不再只是单调地围着一个方格放兵轰击。

点点互动《Frozen City》(冰封时代) 入围增长榜第8名,成为继《Family Farm Adventure》之后,点点互动旗下又一款成功出海的模拟手游。

喵羽:还是用户定位的问题。本身他们作为电竞选手就和游戏强挂钩,又是中国电竞的两代旗帜性人物,他们能吸引到那些有消费能力和一定年纪的一批人。而且考虑到审美疲劳,请明星的观感可能不如选手,不过后期肯定还会有所变化。

不过后续的攻城战我会觉得比较无聊,因为是打电脑城嘛。然后我是赛事服,又是输家盟,PVP基本打不过。再加上我和敌盟关系不是很好,转投直接被踢了,所以现在赛季末已经有点不想上线了,只能挂机收菜。

喵羽:我有一点不太同意,这款游戏商业化的重点还是在于策略,而非战棋部分,关键还是在于长期运营下来,这个玩法会不会让人觉得无聊。这一点是需要打问号的,我现在还想不到有什么特别好的解法。

操作较多的SLG加上比较休闲的三消玩法,究竟会融合出一个什么样的游戏呢?这一点从三七互娱在海外发行的大火游戏《末日喧嚣Puzzles&Survival》便能看出,同样是SLG加上三消玩法,却屡屡登上全球移动游戏下载前十位。可见在这种玩法加成下,潜在玩家数量之可观。

这种等产品准备好后再开始大推的举动,一方面保证了买量转换和用户留存效果,另一方面又与竞品错位竞价,变相降低了买量成本。

目前来看,关卡第25关可解锁城堡,第45关可解锁英雄系统,直到52级才会解锁沙盒大地图,进入熟悉的SLG玩法中。

显然,游戏通过高强度买量曝光吸引了不少当地用户的注意,而本土明星代言与KOL推广的策略,则进一步拉近同用户的距离。在一系列本地化宣发策略下,游戏上线前的预约量高达40万。

喵利休:在我看来,真正解决《三棋》长草期问题的,其实是PVP切磋功能。它比探索地图、闯关等PVE内容更有意思,观赏性也更强,说不定未来每个赛季服务器都会新增一个“擂台赛”功能。

我们将时间再往后推移,来到FC时代之后,SLG所涵盖的类型开始渐渐的增加,模拟飞行、模拟经营,以及类似《火焰纹章》这样的SRPG开始出现,并且随着时间增加,种类也逐渐丰富起来。

总得来说,作为一款SLG游戏,《Kingdom Guard》将塔防玩法放在绝对核心的地位,非常适合那些喜欢塔防的策略玩家体验。

但随着剧情进一步发展,「Build Master」的探索资源部分发生了一个明显的变化,由之前的超休体验逐渐转变为卡牌玩法。

理念很好,画面也不错,剩下的就看官方比赛成功不成功了。

贴吧中玩家的讨论氛围较浓

ES:养成类游戏,分在gal下面就是恋爱养成类游戏,和经营类游戏相似,通过一系列能动选项,提升或降低主角的能力数值,最后攻略一名或数名女主的游戏。如:《LOVELY×CATION》系列

喵利休:我赞同ZW老师的观点。其实很关键的一点在于,《三棋》如果专注于赛事服务,那么剧本玩法肯定会有所弱化,且对局节奏加快。因此开发团队最需要考虑的问题,或许是怎么降低玩家肝度,快速养成队伍进入比赛。

增加有挑战性的副本玩法,新手可以当学习,老手可以当挑战。

新世纪SLG的未来

为什么说有失望?作为SLG游戏,它逐渐偏离了核心“策略”体验,在其他所谓的“捷径”上,让游戏趋向于MMO化。有时我会在想,我就想体验个策略游戏这么难吗?为什么每次进去都让我感受到是在像玩个大杂烩!

因此,玩家可以在这样一个由“自由行军”、“地形战略”、“蹲草伏击”、“气候因素”“英雄技能”等多样化设定组成的战场沙盘上,灵活施展自己的策略,相信每个玩家都已经脑补出一系列精妙的战术运用。比如在战场上,我方主力部队在树林埋伏,控制一只弱势部队假意发动袭击,吸引对方主力部队前来,我方通过自由行军、灵活走位对敌方部队进行拉扯,利用周边的山脉地形和雨雪天气进行“遛狗”,吸引对方来到树林旁,由我方伏兵进行突袭,从而击溃敌方主力部队,取得兵力优势,为后续攻城胜利打下基础。

方向2:开发单人、散人玩法

简介:MMORTS指的是大型多人在线即时策略游戏,在早些年是类似星际争霸这类的游戏,后面slg类型的游戏火爆起来,如前些年很火的列王的纷争,后来的COK,现在的万国觉醒,也可以归于MMORTS,直接叫MMOSLG也可以。

Jinx:请郭麒麟对我来说不算太意外,毕竟三战当时找的是郭德纲,和德云社已经有一个比较良好的合作关系了。由于他是相声演员出身,又和郭德纲是父子关系,所以年纪稍大一点的SLG用户也可以带到。

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