狙击手幽灵战士契约(狙击手游戏幽灵战士)

2023-07-18 14:52:57
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《狙击手:幽灵战士契约》目前在Steam商店开启特惠活动,降价20%、现售价78元,促销活动截止至1月7日。

游戏简介:

实际上这个玩法是从前代延续下来的,系列玩家一看就明白,但对于新手来说,可能还真需要一个适应过程,所以千万不要跳教程,这一点没搞明白后面基本就没法玩了。

扮演一名履行雇佣契约的暗杀者,击败你的竞争对手。

​层出不穷的问题

最后说说Bug。我不敢打保票说正式版游戏怎样怎样,但我玩的这个版本,它就是有一个让我胆战心惊的Bug——消失的草丛。你爬进草丛的一瞬间,身边的草丛忽然没了。这显然是视觉效果上的Bug(隐藏的效果还在),但我还是想说,兄弟,这也太他妈吓人了!这个Bug我出现至少三次,每一次都惊心动魄。除此之外,我也遇到了一些如部分时候无法打开菜单、无法移动的问题,但尚不清楚具体原因。

源自:叽咪叽咪

以下为Steam商店简介:

上面两张图片分别是第二和第一部的游戏截屏,可以看得出画面是十分的不错的,16GB的游戏可以做出这么细致的游戏画面可以说十分不错了,一方面得益于cry engine引擎的强大支持,一方面也得益于制作组的强大功底。

该系列的售价相较于隔壁R社的《狙击精英》系列有很大的不同和相同之处,由于同为狙击潜行类游戏,《狙击手系列》一直被《狙击精英》系列的光芒所掩盖,但丝毫不掩饰他的特色。售价相较于《狙击精英》也有很大的优惠,均价100左右,打折可以到50,而且游戏体量相较于《狙击精英》可以说小很多,才16G左右,关卡虽然较少,但是考虑到游戏体量,可以说相当不错了。感兴趣的兄弟们可以去尝试一下,在steam平台,目前支持中文,第二部还有中文的配音,优化对于老显卡来说是十分的友好,目前为止第二部的推荐显卡为1070,最低970,第一部推荐显卡为970系列。大大滴良心嗷。

但是这并不代表这类游戏就不能用情节来打动玩家。主角的这种身份更加适合适合作为一个“旁观者”去审视世间百态。例如同样有潜入和狙击要素的【杀手】系列,当玩家选择不同的暗杀方式时都会从不同视角观察事件中的角色,贪婪,阴谋,爱情都能得到合理的展现,本作显然是没能做到。

·武器库内含有大量新奇装置,包括无人机、遥控狙击炮台和毒气手雷。

改装枪,伪装衣,理论学习……1930~1940年代:苏联狙击面面观

05:14 TACTICAL XCR 700

藏尸体,估弹道……有点硬核的狙击游戏:《狙击手:幽灵战士契约》

狙击手幽灵战士契约2评测

在游戏体验方面,该作以主打潜行刺杀为主,和狙击精英相似,有单独的慢放刺杀和狙杀慢镜头动作,虽然没有X光击杀镜头,但是血浆四射的喷溅效果还是很让人血脉喷张的。

图形: AMD Radeon™ RX 480 4GB or NVIDIA GeForce(R) GTX 1060 3GB

系统需求

处理器: AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 4790 or equivalent

04:42 GIOVANNI M4

6/10 喜欢狙击潜入类型的玩家不妨一试,如果是没有尝试过此类型游戏的玩家,则建议先试试《狙击精英》系列,以及前作《狙击手:幽灵战士2》。

·手枪

立即预购可解锁:
Marcus Tactical 8:一把具有较高稳定性的强力狙击步枪。
FFF-45 ACP:唯一一把使用特殊引诱弹药的手枪。
ROCK AS100:一把弹匣供弹的霰弹枪,可以发射鹿弹或独头弹。
蓝色服务器武器皮肤。
警示条纹武器皮肤。
价格如下:

狙击手幽灵战士契约2ign

契约提供量身定制的任务。每个任务包含一个明确的主要目标及固定的金钱奖励 ,同时还可以选择性地完成次要目标,赚取额外酬劳。契约提供了最出色的狙击游戏玩法,玩家可通过上百种方式击杀各种各样的目标。

DirectX 版本: 11

需要 64 位处理器和操作系统

03:27 AMA ACE-7

在主要的任务之外,每个不同的关卡中都为玩家提供了一些额外的挑战任务, 这些任务通常难度较高,也不会有太多的提示,如何完成则很是考验玩家的智力和技巧。

武器配置界面

我不知道其他难度是否也如此灵敏,我玩的老兵难度(提前评测版只能选这个难度)下,如果两个士兵站得稍微近一点,或者某个士兵发现了尸体——哪怕就看了一眼,他也立刻会变成红名,进入“搜索”状态。而我同样无法确认的是,这种状态一旦激活后,究竟有没有恢复的可能,因为有一次我真的等了很久很久很久,但始终不见红名消失。

​想达成目标的方法有三种

【狙击手:幽灵战士】乃是Cl Games制作的一款第一人称设计游戏,也是狙击手系列的第四部作品,也是目前系列中质量最高的一部。这倒不是说本作有多么优秀,而是因为前三部作品“糟粕”在前,甚至都影响了公司的名声,结果到了这部作品就变成了矮子里拔将军——至少这次的作品性价比很不错。

比如,游戏第二关的一个成就,“全程不触发任何警报”,这意味着玩家必须全程潜行,哪怕出刀速度慢一点都会让敌人有机可乘发出无线电;倒数第二关的成就更是丧心病狂——“禁止使用读档功能”,你听听这是人设计的?首先你得聚精会神地坐在电脑前三小时,因为退出重进也需要读档;其次你不能进行任何升级和补给,因为进入商店也要读档;最后你中途一次也不能失误,否则你之前的几个小时的努力全部木大,而笔者很不幸的在任务完成后从楼梯上掉了下来。。。其他的成就也不是吃素的,动不动就要你在几分钟之内速通,或者是采用特定方式击杀,总得来说都不容易。

最后,本作中敌人的行动模式也给玩家带来很大的挑战。一些评测中指出敌人的视线范围飘忽不定,但是这可能并不是bug或者设计上的失误。首先敌人的索敌范围(包括声,光,支援信息)会根据难度产生变化,较低难度下敌人只会对近距离的声音进行简单的调查。敌人的调查有三个阶段:怀疑(听见声音或者看到人影)——警戒(已经得知附近有异常但是未发现玩家)——交战(已经发现玩家,开始进攻)。敌人在怀疑阶段只会随便走走,但是一旦开始警戒,就会启动无人机,望远镜,装甲车进行地毯式搜索,即使玩家躲在看似安全的草丛也很难逃过无人机的扫描,因此玩家最好不要引起任何敌人的注意。

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