Q聊(q聊天代码)

2023-09-03 23:52:32
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文章详情介绍:

85英寸电视不要多看,这两台就可以

人们在买电视的时候,往往摆在眼前的问题不是买什么品牌,而是该买多大尺寸,实际上,市面上入手的主流尺寸也在随着时代变化而变化,二十年前,市面上主流尺寸还是都是30英寸以下,而四五年前,主流尺寸则是55英寸/65英寸,要说现在的主流尺寸,可能已经来到了75英寸/85英寸,从诸多调研机构公布的数据显示,75英寸/85英寸这两个尺寸的增速也是非常快的。

那么电视尺寸如何选?这里要从几方面去参考,观看距离是非常重要的指标,以75英寸和85英寸为例,最佳距离分别是3.5米和4米,当然了有些人认为3.5米入手75英寸是不够的,怎么也要85英寸,特别是喜欢用电视看高清大片的小伙伴,屏幕越大,观感越好,毕竟85英寸电视观影面积是75英寸的1.3倍。同时在入手电视的时候,还要考虑是否有主机游戏的需求,如果有,建议往大一个尺寸买,很多主机 游戏用户都反映了,自己入手的电视偏小,如果再大一个尺寸更好。今天主要聊一下市面上值得关注的85电视型号。

市面上有哪些值得关注的85英寸电视?

这期推荐2台,一台是海信的X85,另一台则是TCL刚刚发布的85Q10G Pro,这两款电视分别代表着当下最值得推荐中端和高端性85英寸之一。

海信X85搭载VA软屏,屏幕支持真120Hz高刷,这里为什么要用真120Hz高刷,因为很多厂家喜欢用“120Hz模式”来宣传自家的60Hz电视,海信、TCL也都不例外,所以用户在入手的时候要注意甄别。

海信X85还支持广色域,配备了MT9652机芯,四核A73框架,配备了3GB运行,64GB内存,支持1个满血版的HDMI2.1接口(支持4K/120Hz),2个HDMI2.0接口,足够大的内存和好的处理器可以保持长时间运行不卡。最后它配备了2.1声道音响系统,独立2.5升25瓦低音炮,可以带来更沉浸式声场体验。

海信X85售价5299元,这个售价与市面上其他品牌的85英寸电视相似,但是在配置方面还是占据一定的优势,特别是120Hz高刷,很多同类竞品都没有,包括自家85E3G-Pro,这是推荐的主要原因。

85Q10G Pro是TCL今年主打高端市场的主力85英寸电视,该电视采用高端液晶电视都用的miniLED背光分区技术,分区数量达到896个,带来了2200尼特分峰值亮度,可以实现XDR2200的高动态内容,与此同时它还升级了处理器,搭载联发科最新的MT9653,该处理器的优势也与索尼电视处理器拉平,支持2满血版HDMI2.1接口以及USB3.0。

屏幕方面,搭载了144Hz软屏,支持144Hz运动补偿,量子点高色域,配备领曜M2画质芯片、支持双频WiFi、杜比音画等等。值得一提是作为85Q10G的升级机型,它首发价仅为10999元,与85Q10G目前报价一致,前段时间入手85Q10G的伙伴,估计要哭晕厕所了。

C#用6步实现语音聊天(可仿qq、微信)

一、前言

语音聊天专业点就是即时语音,是一种基于网络的快速传递语音信息的技术,普遍应用于各类社交软件中,优势主要有以下几点:

1、时效性:视频直播会因为带宽问题有时出现延迟高的问题,而语音直播相对来说会好很多,延迟低,并且能够第·一时间与听众互动,时效性强。

2、隐私性:这一点体现在何处,如主播不想暴露自己的长相,或者进行问题回答是,没有视频的话会让主播感到更安心,所以语音直播隐私性更强。

3、内容质量高:因为语音直播不靠"颜值"只有好的内容才能够吸引用户,所以语音直播相对来说内容质量更高。

4、成本降低:语音直播相对视频直播来说,带宽流量等都会便宜许多,成本降低不少,更加实惠。

二、语音聊天

主要步骤:音频采集、压缩编码、网络传输、解码还原、播放音频,如下图所示

下面就从代码的角度来详说一下这几个步骤。

1、音频采集,读取麦克风设备数据

private readonly WaveIn _waveIn; _waveIn = new WaveIn(); _waveIn.BufferMilliseconds = 50; _waveIn.DeviceNumber = 0; _waveIn.DataAvailable += OnAudioCaptured; _waveIn.StartRecording();

2、音频数据压缩编码,常见压缩格式比较多,例如mp3、acc、speex等,这里以speex为例

private readonly WideBandSpeexCodec _speexCodec; _speexCodec = new WideBandSpeexCodec(); _waveIn.WaveFormat = _speexCodec.RecordFormat; void OnAudioCaptured(object sender, WaveInEventArgs e) { byte[] encoded = _speexCodec.Encode(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); _audioClient.Send(encoded); }

3、网络传输,为了保证即时传输udp协议有着天然的优点

using SAEA.Sockets; using SAEA.Sockets.Base; using SAEA.Sockets.Model; using System; using System.Net; namespace GFF.Component.GAudio.Net { public class AudioClient { IClientSocket _udpClient; BaseUnpacker _baseUnpacker; public event Action OnReceive; public AudioClient(IPEndPoint endPoint) { var bContext = new BaseContext(); _udpClient = SocketFactory.CreateClientSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp) .SetIPEndPoint(endPoint) .UseIocp(bContext) .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength) .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength) .Build()); _baseUnpacker = (BaseUnpacker)bContext.Unpacker; _udpClient.OnReceive += _udpClient_OnReceive; } private void _udpClient_OnReceive(byte[] data) { OnReceive?.Invoke(data); } public void Connect() { _udpClient.Connect(); } public void Send(byte[] data) { _udpClient.SendAsync(data); } public void Disconnect() { _udpClient.Disconnect(); } } }

4、服务器转发,客户端使用udp,服务器这里同样也使用udp来转发

using SAEA.Sockets; using SAEA.Sockets.Base; using SAEA.Sockets.Interface; using SAEA.Sockets.Model; using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Net; using System.Threading.Tasks; namespace GFF.Component.GAudio.Net { public class AudioServer { IServerSocket _udpServer; ConcurrentDictionary _cache; public AudioServer(IPEndPoint endPoint) { _cache = new ConcurrentDictionary(); _udpServer = SocketFactory.CreateServerSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp) .SetIPEndPoint(endPoint) .UseIocp() .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength) .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength) .SetTimeOut(5000) .Build()); _udpServer.OnAccepted += _udpServer_OnAccepted; _udpServer.OnDisconnected += _udpServer_OnDisconnected; _udpServer.OnReceive += _udpServer_OnReceive; } public void Start() { _udpServer.Start(); } public void Stop() { _udpServer.Stop(); } private void _udpServer_OnReceive(ISession currentSession, byte[] data) { Parallel.ForEach(_cache.Keys, (id) => { try { _udpServer.SendAsync(id, data); } catch { } }); } private void _udpServer_OnAccepted(object obj) { var ut = (IUserToken)obj; if (ut != null) { _cache.TryAdd(ut.ID, ut); } } private void _udpServer_OnDisconnected(string ID, Exception ex) { _cache.TryRemove(ID, out IUserToken _); } } }

5、解码还原,客户端将从服务器收到的数据按约定的压缩格式,进行解压缩还原成音频数据

private readonly BufferedWaveProvider _waveProvider; _waveProvider = new BufferedWaveProvider(_speexCodec.RecordFormat); private void _audioClient_OnReceive(byte[] data) { byte[] decoded = _speexCodec.Decode(data, 0, data.Length); _waveProvider.AddSamples(decoded, 0, decoded.Length); }

6、播放音频,使用播放设备来播放解码后的音频数据

private readonly IWavePlayer _waveOut; _waveOut = new WaveOut(); _waveOut.Init(_waveProvider); _waveOut.Play();

三、测试运行

通过分析语音聊天的几个关键问题点后,按步骤封装好代码,接下来就是用实例来测试一下效果了。

客户端封装在按钮事件中:

GAudioClient _gAudioClient = null; private void toolStripDropDownButton2_ButtonClick(object sender, EventArgs e) { if (_gAudioClient == null) { ClientConfig clientConfig = ClientConfig.Instance(); _gAudioClient = new GAudioClient(clientConfig.IP, clientConfig.Port + 2); _gAudioClient.Start(); } else { _gAudioClient.Dispose(); _gAudioClient = null; } }

服务端封装在main函数中:

ConsoleHelper.WriteLine("正在初始化语音服务器...", ConsoleColor.DarkBlue); _gAudioServer = new GAudioServer(filePort + 1); ConsoleHelper.WriteLine("语音服务器初始化完毕...", ConsoleColor.DarkBlue); ConsoleHelper.WriteLine("正在启动语音服务器...", ConsoleColor.DarkBlue); _gAudioServer.Start(); ConsoleHelper.WriteLine("语音服务器初始化完毕", ConsoleColor.DarkBlue);

万事俱备,现在F5跑起来试试。

如上红框所示,喊了几句相当于Hello World的Hello没有问题,大功初步告成~

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