爱养成网页版在线玩和爱养成1攻略4399

2024-01-31 21:35:17
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此为我自己手残打出来的爱养成3双面天使的攻略,也就是大家结局位置上的第一个,百合大法好!金发大法好!喜欢苏瑞尔的不要错过啊。

注意本篇攻略为原创,会有剧透,各位谨慎点击。此为苏瑞尔的结局:双面天使。另外一个结局回归天界请戳这里看攻略

【属性要求】

体力,魔力,武力,智力,体贴全部800以上,黑暗值300以上。

【达成结局条件】

1.孩子性别为女。

2.苏瑞尔好感度为4以上

3.第三年一月的事件,选择第二个选项。

注意:

亲测1月,7月还有一堆乱七八糟的这种事件的时间并不准确,大体应该说是1月的事件从每年1月开始启动,到第二年7月结束,7月事件也是从7月开始到年底结束,只要在时间段内触发就能加上好感度。

在我买了某剧情包之后,我发现事件似乎还有优先级这一说,苏瑞尔明显优先级小于艾泽尔,有时候如果你发现到了地方是艾泽尔的话,不要慌,再进一次就会是苏瑞尔事件了。

基本跟着流程刷,苏瑞尔的好感度可以到5星,强迫症人民们热泪盈眶(什么鬼)。

黑暗值的话对话加就可以了,虽然有点残忍啊。如果你玩破解版就另当别论,一直喂他逆十字架 就可以了。不过商店的东西是每个月一换的,有时候会买不到,所以不要指望到最后一年最后一月的时候全喂满。

还有就是苏瑞尔很多事件都是在教会,事件结束之后就不要再去教会了,去一次降我一次黑暗值,苦逼的要死。

然后记住,属性修炼方面不管干啥都要从治疗开始,刷满了就不用再休息了。这应该不是bug,很多养成游戏都是这样,- -美少女梦工厂也是体力武力升满后就能随便浪了.....游戏告诉我们要随时随地锻炼身体啊,身体好干啥都不会生病(望天)。

【苏瑞尔事件地点】没有标注时间的就是在本年内并没有时间限制,但是要在本年完成。

第一年 广场 和苏瑞尔相遇,她会问你圣光教堂怎么走。

第一年 教堂 和苏瑞尔对话,于是苏瑞尔从最一开始就剧透了咳咳。

第二年 1月到6月 教堂 听苏瑞尔大姐姐讲故事系列

第二年 7月到12月 教堂 墓地事件,能看到苏瑞尔的天使翅膀的cg哦。

第三年 教堂 (然而背景却是广场)发现苏瑞尔再和拉裴尔对话,拉裴尔怀疑女儿的身份。

第三年 森林 女主被告知真实身份,是加百列的转世。选项选择第二个。

以下的剧情会和回归天界的剧情不同

第四年 1到6月森林 关于死去的魔兽。

第四年 7月后教堂 遇到乌里耶尔

第五年 1月到6月教堂 女主觉醒杀死了拉裴尔。

第五年 7月后教堂 大概算是苏瑞尔向女主告白?两人决定抛弃一切,在一起。

结局对话赏析:

以上为双面天使的攻略,更多内容请随时关注口袋巴士爱养成3哦,谢谢您的支持。

前两天,我朋友被4399小游戏给迷住了,那几天她天天玩到凌晨。

不仅是她,微博上的很多人都在玩。

从初中生到成年人,从普通用户到娱乐明星。

B站上粉丝过千万的顶流UP主老番茄,每年七夕节都会自己和自己玩4399小游戏,而且始终如一,每年都有数百万人观看。

(图片来源:B站)

我这才发现,那个大家小学时一边踩着蓝鞋套进入微机教室,一边上课防着老师悄悄打开hao123网站、后来销声匿迹,让我一度以为已经消失了的,80、90集体童年回忆——4399小游戏,竟然还活着?!

于是我赶忙查起了资料,发现人家不光活着,而且活得还挺好......

现在再听到PC端的4399 flash小游戏,和那些脍炙人口的移动端大制作相比,或许它早已是游戏界的“底端”。

时间往回倒退哪怕七八年,“4399”的名号都还是称霸整个游戏界,甚至一度想要上市的“巨头”。

4399小游戏,几乎是一代人的回忆。

想当初,凭借《摩尔庄园》和《赛尔号》两款游戏,4399名声千里,10年来几乎保持全站顶流。

虽说随着时代发展,PC端逐渐被更加智能的移动端取代,4399开始在国内走下坡路。但令人意外的是,这些年4399不但没有消失,反倒另辟蹊径、闯出国门在韩国火了起来?

2018年8月,4399竖版3D游戏《奇迹之剑》首发,成为中国手游在韩收入榜NO.1。

在今年中国内地动作角色扮演游戏出海收入前十强的榜单中,《奇迹之剑》更是超过三七互娱、腾讯这些知名游戏发行商,排在第一位。

(图片来源:4399游戏微博)

10月30日,中国互联网协会发布互联网百强企业名单,4399排名第32。

尽管如今很少有人再提起它,但也能看出,在互联网浪潮的一次次冲击中,4399历经坎坷,依然坚强地活了下来。

所以这些年4399都经历了什么,咋就没听人提起过了?而且,怎么在国内没动静,到国外去了反倒上榜第一?

01

我至今还清楚地记得,小学微机课上,老师在前面慷慨激昂地讲课,台下同学彼此打掩护,趁老师不注意,争分夺秒地打开4399网站,开启游戏天地。

那时候大家还不知道什么是打工人,但却纷纷在《黄金矿工》里打起了工。

(图片来源:《黄金矿工》)

来到这里,你就成了那个白胡子老头儿,为了完成左上角的KPI只能不停地挖矿。

不过残忍的是,完成指定目标后钱也不是你的,为了赢下更多的钱、通更多关,每次赢下一局,都会有个人在后面鞭策你,告诉你需要用余额购买相应物品,以便帮助你更好地升级。

(图片来源:《黄金矿工》)

打工赚钱—提升战斗力—打怪升级,仔细想想,这无止境的KPI争夺战,难道不就是每个成年社畜的处境么?

原来我们这么小就已经被狠狠上过一课了!

还有前两年大火的《奇迹暖暖》,让国内女性网友爱上了装扮类养成游戏,殊不知4399网站的换装小游戏,早就在幼苗时期锻炼了我们的搭配功力。

想要什么装扮、身份,你都能随便挑选,美甲、美发,怎么好看怎么来,还能在线领养宠物,分分钟把小女生心中的粉红色泡泡激发出来。

(图片来源:《皮卡堂》)

要说4399,那热门游戏可谓数不胜数,一时半会儿根本总结不完,总之每一部都承载了很多人的童年记忆。

两人对战AI,道具吃的越多战斗力越猛,需要随时防备、躲避炸弹炸掉自己的《Q版泡泡堂》;

各种赛车、格斗、甚至有些中小学生的“恋爱启蒙”,都是在4399的flash小游戏里悟出来的~

(图片来源:《Q版泡泡堂》)

而每次上微机课的这40分钟,便是同学们全天最开心的时刻。

除了因为迟到不得不坐在老师眼皮子底下的学生,只能老老实实听老师讲课,心里一万只XXX走过......

(图片来源:4399网站)

当然,4399“风靡一时”不是没有原因的。

赶得早不如赶得巧,二十一世纪初,国内正好处于互联网二次浪潮,游戏市场群雄逐鹿。

到了2003年底,国内网络游戏用户已经上升至8000万人。大量公司蜂拥而至做起了游戏,所以2004年自然就成为了游戏市场资本角逐的关键时期。

而4399网站,偏偏就诞生在这样一个关键的年份。2004年,李兴平用最简单的代码敲出了一个游戏大集合网站,快速抓住草根网民的需求,闯入了大众视野。

具体是怎么闯入的呢?先别急。

在提到4399之前,我们就不得不先提起hao123网站,毕竟绝大多数的中小学生被这串映入眼帘的神秘数字所吸引,很大程度上都是从打开这个“不上不是中国人”的网站——hao123开始的。

(图片来源:hao123网站)

而4399和hao123网站的创始人是同一个人——李兴平。

1979年,李兴平出生在广东兴宁,家里祖祖辈辈都是农民。为了打工养家,李兴平15岁初二毕业就早早辍学去赚钱。

99年互联网在全国普及,兴宁的大街小巷自然也开了大大小小的网吧,李兴平也成为了“网瘾大军”的一员。

而为了找一份可以每天接触电脑的工作,1999年,20岁的李兴平成为了一名网管。

为了保住工作,李兴平没事就泡在网络论坛,学习网络配置、电脑硬件等知识,并且靠此赚一些外快。

那个时候,互联网还有很多bug,要想用网络查点什么,就必须得一个字母一个字母的输上去。

不记得网址的人,就经常跑去问李兴平。

所以刚开始为了提高效率,李兴平把国内排名前5000的网站背得滚瓜烂熟。但一来二去,李兴平反倒被问出了灵感。

他发现市场急需一个可以包含大量常用网站、不用自己输入网址,点一下就可以进入页面的导航网站大集合。

就这样,李兴平做起了那个开拓者,他前后花了几个月时间,去图书馆查找资料,边自学边做测试,用最笨最简单的编程方法,在2000年推出了hao123网站。

一经上线,深受广大网友喜爱。

网站有了流量,很多网站负责人就开始给李兴平发邮件,希望能在hao123网站上挂上自己的网站,并会支付一定的费用。

此后,李兴平每个月都能拿到上千甚至上万的广告费,并且把hao123做到了几乎没有对手的程度。

不管是谁,任何一个网站登上hao123的主页,都会产生巨大的流量。

关于这一点,网上还有个传闻:说搜狐曾经和李兴平做过一次交易,搜狐给予“hao123”技术支持,而李兴平要在“hao123”上将“搜狐新闻”的排名放在“新浪新闻”之前。结果第二天,“搜狐新闻”的浏览量直接翻了三倍!

很快,hao123稳坐国内互联网导航网站第一的宝座,也因此吸引了李彦宏的注意。

2004年,百度以5000万和一些百度股份直接向李兴平买下了hao123,而hao123的自身流量,每年也为百度营收至少4个亿以上,直接助推了百度2005年成功上市。

02

把hao123卖掉后,李兴平并没有停下脚步。

某天,李兴平去网吧打起了游戏,结果发现,现在玩游戏的大多是中小学生,年龄逐渐偏低龄化。

李兴平心想,那为什么不将hao123的理念继续下去,做一个集合各类小游戏、适合学生们玩的游戏网站呢。

于是没几天,4399网站就诞生了,hao123为4399建立了两处链接,背靠巨大流量,4399每天都有上百万的浏览量。

再加上李兴平曾经做网管时,对于网络运营和维护再熟悉不过,所以当时即使其他游戏网站有出现卡顿或被黑的情况,4399也从未出现过。

(图片来源:4399游戏网站)

2008年,随着国内编程技术的成熟,网页游戏渐渐开始普及。李兴平再次细化领域,专注于轻松休闲类的flash小游戏和页游(网页游戏)。

而这时候,本就做得风生水起的4399,又迎来了互联网大佬的青睐。

同年,美图之父蔡文胜找到李兴平,希望与之合作。

蔡文胜本来就有自己的成绩,相比李兴平来说,蔡文胜人称“域名投资获利大王”,已经算得上是个“老江湖了”,且他营销推广的优势恰好是李兴平的劣势。

最后,蔡文胜表示“我们合作能做出全国最好的页面游戏,最大的游戏平台”,俩人一拍即合。

之后便由蔡文胜上任4399董事长,李兴平做产品技术和运营,不分白天黑夜地搞测试,二人双剑合璧。

他们深知,游戏这个行业等不得,要想有机会出爆款,时间必须得保证。

于是4399快马加鞭,半年后上线了《热血三国》,单凭这个游戏,就给他们带来月平均50万的收入。而一年后,《神魔遮天》又再次创下惊人战绩,每个月都有两千万的流水。

《摩尔庄园》、《赛尔号》、《黄金矿工》、《火线精英》......

2011年,4399凭借多个炙手可热的游戏实现净利润破亿,第二年营收直接破10亿,日最高访问量1800万。

在互联网百强榜中排名19,它力压汽车之家、迅雷、同程、天涯等知名公司,成为了当之无愧的全国最大游戏网站。

俗话说得好:“不想当将军的士兵,不是好士兵。”

何况,4399早已不是士兵,而是崭露头角的新帅。

上市,无疑成了4399巅峰时期,李兴平和蔡文胜最想做的事。

但生活往往就是这样,给你一筐甜枣,必然会再给你一记重击,上市之路哪儿有那么容易?

先是2015年3月,4399因申请文件不齐备等被证监会中止IPO审查

接着,2017年,4399突然被上海鼎麟股权投资基金合伙企业的两位投资人举报,说4399IPO招股书隐瞒重大事项,欺诈发行。

其实这个时候4399上会聆讯时间已经近在咫尺,此时4399位列深市创业板第25位,而前面的21位均通过了发审会,但因为这次举报,4399的上市之路被彻底叫停。

4399被举报后,新闻记者随即展开了调查,结果发现,情况竟然属实,除此之外,4399还存在IPO招股书中前后不一致的情况。

在2014版的IPO招股书中,前一年4399向前五大供应商的采购金额为1.6亿元,占比当年采购总金额的50.65%。但在2016版中,占比却变成了51.75%。

而类似这样前后不一的问题,4399并不只有这一例。

按照证监会IPO的披露要求,发行人应该详细说明,公司成立以来最真实的股本形成与变化情况,但4399据这项要求还有很大差距。

4399亲自断了上市这条路不说,近年来4399的官司也没少打。

随着时代发展,大众喜好慢慢从PC端转向了移动端。因为《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款手游的出现,使4399在游戏圈开始逐渐失去姓名。

而这些年,为了保住流量、快速吸粉丝赚钱,急功近利的4399终究整出了问题。

与4399有关的法律纠纷,自2013年出现起,至2015年达到了顶峰。

光是2015年一年就达到了21起,2016年又17起。其中闹得最大的,当属涉嫌抄袭《地下城与勇士》和《守望先锋》,被其代理公司腾讯和暴雪、网易联合起诉。

两个案件全部以败诉收场,一共赔了近900万人民币,甚至在2019年一度传出倒闭的消息。

03

或许是近几年4399过得一直不算太平,如今,4399将主战场放在了国外,并且开始把重点放在手游上。

但不得不说,这是一个聪明的选择。

2018年8月,4399竖版3D游戏《奇迹之剑》首发,截止今年,Q3预估总收入近1.2亿美元,是中国在韩游戏榜首位。

即使是和韩国本土游戏一起同台竞技,《奇迹之剑》也依然能排到第八名。

(图片来源:《奇迹之剑》)

10月22日,App Anine发布了2020年第三季度中国内地动作角色扮演类游戏,出海收入前十强的榜单。

可以看到,由4399发行和参与发行的两款游戏《奇迹之剑》和《天姬物语》,均榜上有名。

(图片来源:App Anine)

而且今年9月,4399发行的新作《Starry Tale》,短时间内也已经位居韩国畅销榜第17位,下一步打算和《奇迹之剑》一起,同步向日本市场进军。

反正从目前来看,4399的韩国市场可以说一片光明,且有数据统计,4399的手游项目在海外市场的流水已经突破了20亿元。

那这就让我们感到好奇了,为什么4399在国内不行了,但在国外反倒行呢?

之前说了,4399的成功根植于当时国内的网络环境。

那时候的电脑很普通,难以稳定运行配置和网速要求太高的游戏,而4399恰好集合了众多不需安装、运行速度又极快的网页小游戏。

而且很多人不知道的是,实际上4399拥有一支破解正版游戏的专业团队,俗称“扒游戏”团队。他们能在最快时间把当下最炙手可热的新游戏复制下来,且迅速上线。

二十一世纪初期,国人版权意识薄弱,比起其他团队花时间精力研究一款游戏,快速复制必然会使4399更容易获得流量。

所以很长一段时间,“快速复制“的商业模式,一直是4399的核心竞争力。且这种模式也带动了整个游戏市场。

创立于2003年的7k7k小游戏、2006年的2214小游戏等,起初都是模仿4399而起家的。

(图片来源:7k7k小游戏)

不过后来,就在4399陷入风波的那几年,中国游戏市场的黄金时代也随之没落。

基本上,国内市面上所有炙手可热的游戏,都被腾讯和网易手游所包揽,二者总收入相加占到了整个手游市场的76%。对于其他的游戏公司来说,可发挥的空间越来越少。

之后2018年3月,原国家新闻出版广电总局又发布了《游戏申报审批重要事项》:由于机构改革,版号无法核发,游戏版号审批暂停,直到12月才重启。

前有被大厂碾压,后有游戏版号政策改革。面对国内日益减少的机会,国内游戏公司不得不加速出海,在海外寻找新机会。

但像东南亚、巴西、俄罗斯等新兴市场,虽然处于增长红利期,可由于经济条件有限,用户付费的意愿不高。而相对来说,日韩游戏市场,用户常常更愿主动为游戏付费。

所以,大部分的国内游戏企业,都将目光放向了日韩。

(图片来源:《2018年1月~6月中国游戏产业报告》)

至于4399在海外出圈,其实早在2012年4月,4399就在韩国成立了4399KOREA,并在第二年发布了第一款题材武侠卡牌游戏。只不过因为没找对方法,导致无论4399开发多少款游戏,都入不了韩国人的眼,反响平平。

不过这次,4399吸取了从前的经验教训。随着时代发展他们发现,只有产品匹配当地玩家需求,才有可能在海外有一席之地。

于是,4399瞄向了韩国人最爱的MMO(大型多人在线游戏)上,而4399魔幻MMO手游《奇迹之剑》,也便这样诞生了。

《奇迹之剑》上线后,不仅满足了韩国人对于MMO的喜爱,更在此基础上做了改善,采用竖屏MMO的玩法,玩家可以自动挂机离线打怪,给玩家带来了更轻松的游戏体验,也因此与之前日韩的MMO游戏形成了差异性。

而凭借MMO游戏打开韩国市场之后,今年4月开始,4399再接再厉,向日本发起了进攻。在日本正式发布《魔剑传说》和日版《奇迹之剑》,上线后均位于日本IOS畅销榜前40,前途一片光明。

尾声

随着手游出海大获成功,4399在2020年也蝉联了福建互联网公司的头名。

不过4399的Flash游戏,却遇到了致命打击。

2020年12月31日,Adobe停止了对Flash Player的支持;

2021年1月13日,Adobe更进一步,完全屏蔽了Flash内容。

而我们都知道,4399网站游戏普遍都是通过Flash软件制作而成,故也被统称为Flash小游戏,且依托Flash高装机量的基础和海量的游戏库。

因此,Flash对于4399的成功来说,其实是起到很关键的作用的。

而时至今日,对于一直依托Flash、并且市场份额并不多的4399来说,未免又是一大挑战。

不过,仔细想想4399的多年发展历程也不难发现,或许就算没有Flash的问题,4399网站的消失也早晚会是必然。

就如现在再在手机应用商店下载4399游戏大全那样,貌似什么都没变,可一打开软件,里面早已不是我们儿时熟悉的感觉了。

(图片来源:4399游戏盒APP)

童年回忆变成了游戏论坛,游戏小组更像是个大杂烩,完全没有一点老网游的痕迹......

(图片来源:4399游戏盒APP)

所以如果说,之前4399的“销声匿迹”是因为随着年龄增长,我们不再是它的受众。

那这一次,随着Adobe终止支持Flash服务,和4399在大背景下继续开发新手游的前景,我们曾经记忆中那个不吃饭、不学习也要打开的游戏网站,也许真的要“消失”了。

属于国内玩家的时代记忆,就此落幕;

不过,4399将重新出发,以手游的形式,在日韩开枝散叶。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:16 | 评论:0