口袋妖怪银魂修改器(口袋妖怪银魂攻略)

2023-09-13 01:08:28
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本篇文章给大家谈谈口袋妖怪银魂修改器,以及口袋妖怪银魂攻略的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

我一个90后老阿姨,为何被逼入二次元

编辑导语:如今的年轻人喜欢的事物逐渐小众化,营销逻辑也有所不同。为了迎合年轻人的口味,琢磨其痛点,本文作者结合自身经历,分析了年轻人的需求变化,以及他们会为什么样的内容买单,希望看后能够对你有所启发。

最近经常跟朋友感慨,我一个看暴力悬疑暗黑美剧的佛系老阿姨,为啥现在每天在研究二次元的孩子们看什么新番,玩什么梗,如何跟他们流畅对话,搞二次元创作?

是人性的oo,还是道德的xx?一切问题都是恰饭的问题——鲁迅。

世界变了啊,营销逻辑变了啊。为了保住饭碗,不得不研究当代年轻人都在玩啥。

一、精神追求才是当代刚需

分享一个朋友圈看到的泡泡玛特收集图:

泡泡玛特——盲盒界的头号玩家,登顶去年双11天猫玩具类目销量榜首,双11期间卖了200万个,让炒盲盒和潮玩火爆社交圈,并且在今年6月1日向港交所递交招股书。

我一直觉得挺奇怪的:以前我们买手办,买的是它背后的故事。比如漫威、火影银魂等,有一个宏大的世界观在驱动我们买单。

但Molly不同,它没有故事,它只是一个形象,为啥能这么火?

泡泡玛特CEO王宁说,“它的魅力就在于有留白,100个人心中有100个哈姆雷特,它把自己的灵魂掏空,你可以把你的灵魂装进去。”

还有饭圈的孩子们,宁愿节衣缩食忍饥挨饿不买衣服也要给爱豆应援打call。

孩子们越来越爱养宠物了,而且很舍得为主子花钱,不止囤粮,宠物牙膏牙刷、滴眼液、洁耳液、营养膏、狗狗维生素,瓶瓶罐罐比自己的还多,LV颈圈、行李箱,Longchamp与知名法国插画家合作的牵狗绳,Versace狗床等等。

消费动机变了,可能要重新定义刚需。以前,呼吸、水、食物、睡眠等马斯洛第一层次的是刚需,这届消费者的对精神、情感追求可能更刚需。

二、流量被圈层化

世界上很多事都不能连起来想,因为这样你就会发现真相。然后因势利导的你就要逼自己做出改变,改变就有点累人。

看一组数据:2020年2月,世界最大广告公司WPP公布的2019年财报显示,集团营收同比2018年下降了1%,这已经是WPP连续第4年的营收下滑了。2019年底,日本最大的广告巨头电通预期净利润狂跌93%,拟全球裁员1400人。

CTR数据显示上半年中国广告市场整体下滑8.8%,传统媒体下滑更为严重,同比降幅达到12.8%。2018年底全球第一家广告公司,有着150多年历史的4A公司JWT被伟门合并。

大家肉眼可见的,广告模式不再吃香,mcn、网红带货崛起。

雅诗兰黛去年年中就宣布75%的营销预算花在红人投放上。

渠道变了,从以前自上而下的广告时代,变成了如今像是蚁群模式的流量圈层。主流媒体风光不再,这些kol变成了一个小型媒体。

分众时代来了,大众时代结束了。

三、内容要定制化

流量圈层化之后,内容就要随着渠道发生变化。

以前搞营销,是拍一支tvc,请明星,上央视,找媒体,集中式全国投放。现在是请几十几百的kol,大多数你都不认识,有的可能十几万,几万粉丝,但他们在垂直的圈子里特别有影响力。

内容也不能一支tvc打天下了,得根据每个渠道的调性分别定制。

麦肯锡在2017年的《中国消费者调查报告》中,有这样一段结论性的话:

“在今年的调查中,我们访谈了近1万名18至65岁的中国消费者,他们来自44个城市和7个农村乡镇。在过去十几年我们对中国消费者的所有观察之中,有一点在今年的调查中非常突出,即‘中国消费者’作为一个整齐划一的群体已经不存在,而是形成了鲜明的多样性。”

时趣做过一个统计:通过多个社交媒体平台的开放数据,长期跟踪着一批超大样本匿名消费者的情感表达和行为特征,从“信息茧洞”的角度来分析人群,至少能根据兴趣信息图谱的结构,把主流社交媒体用户分成超过100个很显著的人群子集。

当一个大型的社交话题热点波纹出现的时候,参加讨论的消费者也会经常出现超过10个以上的观点子集或者人群子集。

如果再综合考虑到中国的一二三线城市及镇乡村经济结构作为横截面,再乘以不同教育背景、不同审美和不同信息茧洞的纵向消费者。

那么,每个品牌的消费者的结构,都比原来传统营销行业的消费者分类方式复杂一到两个数量级别以上。

这还是2018年的数据,在2019年继续更新的调查报告中显示,中国的消费行为还在继续分化。

你看twitter、微博上,丧文化、时尚、lgbt、二次元、匡威啥都能给你搞个bot,就是各类亚文化圈层的缩影。

消费者愈加多元,他们的需求和行为难以捉摸,对传统的营销手段和推广手段并不买账,可以说形成了千人千面的消费分层现象。

不是你经常听的广告投放的千人千面,那个偏渠道,我说的是在洞察和内容创意上的分层。

所以接下来,对营销人的考验就是如何针对更细分的消费者人群,进行更针对性的沟通,精细化优化效果。

四、强撸灰飞烟灭

举个栗子,我整理了阿里618在微博上的营销轨迹:

这里只是很小部分,撸完整个营销节奏,可以说是狂轰乱炸无孔不入,但阿里系在b站上却没有疯狂输出。

拥有120万粉丝的当红炸子鸡@钉钉,没更新广告,阿里全家桶子其他账号矩阵的广告节奏也完全区别于微博。

天猫5.29发了“半个娱乐圈”的视频之后。在微博炸了,搬运到b站后,只有1600播放。

这是一条tvc类型的视频,在B这种强互动和社区属性浓厚的环境下并不香。

所以啊,一定要融入社区,否则就强撸灰飞烟灭。

天猫前期直接同步搬运的微博的硬广扑街:6.12-14每天一条,直接的硬广只有300播放。

而从6.13开始的618带货视频,是为社区定制的风格,播放量就上去了(两者都有商品硬植,不是限流原因)。

所以回到标题,我就是为了保住饭碗,不得不研究B站的孩子们在玩什么,社区的内容意识形态是啥。

一个老阿姨,被逼入二次元。

五、定制什么样的内容让用户买账

1. 价值观鲜明,甚至要有争议

渠道圈层化了,圈层之间会有一个触点,做传播的时候,一旦能激发这个触点,就能引起不断的裂变。不同的群体有不同的触点,比如上述我举例的,微博和b站的触点就不一样。

在微博随便发个明星的内容,就有各种粉丝来“维护”你的内容这条。但在B站就不受用,不如玩梗来的香。

你想要把内容传达给谁?

想好这些圈层的用户画像,在对应的触点上影响他,这是当代做刷屏裂变的逻辑。如何找到这个触点,就要结合对当代年轻人的洞察了。

看看那些刷屏的案例,任何引起大规模传播的事件都会有一个冲突。这届年轻人越来越爱恨分明,他们希望看到会呼吸、接地气、有调性的内容。

2. 包含时代感,带有中国元素

这两年国潮国风崛起,背后,反应出的是新一代中国消费者的审美自信,这种审美自信的背后是整个中国经济、文化发展,以及中国年轻人重新对中国与世界关系的认识。

“中国的,才是世界的”,这是一个意识形态机遇。耐克“JUST DO IT”这句神话sloagn也是洞悉了当时意识形态机遇,找到了自己的文化密码:这句口号诞生于1988年。

那时的时代背景是,美国面临全球竞争,对日本德国发起贸易战,公司大规模裁员,要想实现美国梦,就要比其他国家工人更努力更长时间的工作。美国人民正面临一个急需积极进取,个人拼搏的意识环境中。他们需要一个“去他妈的!我也可以的!”这样的表达。

文化创新不是“下一个十年也许会发生什么”的未来主义幻想或者头脑风暴中的想象,是对既存意识形态、神话和文化密码稍加修改。

关于怎么做出内容,我也就只能说到这了,再说就都是假大空凑字数的套话了。任何所谓的成功模式在被总结出来的时候已经过时了。

成功不能复制,所有刷屏都是在当时的先锋性原创。一切都在迅速变化,并且无迹可寻。

逆水行舟,不进则退,这就是这个时代最迷人和最可怕的地方,互联网没有中年人。

本文由 @眯瞪的酸豆角 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

串烧|兽娘距网站地位仅差百万,银魂实写版毁人不倦

1.《兽娘动物园》首话N站播放突破800万

当一月黑马《兽娘动物园》开播的时候,应该没有人会想到这部低成本小制作作品会有如今这样的热度吧。然而现在,这部作品将很有可能会在日本著名的视频网站Niconico再创造出一个新的奇迹。目前,《兽娘动物园》第一话的播放量已经突破了800万的大关,离目前N站单集动画王者,“对萌豚最终决战兵器”《请问你要来点兔子吗?》第一话900万的纪录,差距仅剩下100万不到。

虽然100万的播放量看起来差距还很远,然而当《兽娘》播放量达到200万的时候,《点兔》可是已经站在800万这个惊人的量级之上。按照如今这个增长势头来看,《兽娘》超越《点兔》成为N站单集播放量最高的动画仅是时间上的问题了。那么各位萌豚,为了捍卫《点兔》不动王者的地位,该是你们每人每天贡献1万播放量的时候了。快拿起你的鼠标,为尊严而战!(误)

2.《战姬绝唱AXZ》新角色公开

作为“战姬绝唱”系列动画第4季的新作《战姬绝唱Symphogear AXZ》,近日其官网进行了更新,宣布本片将从7月1日开始播出,同时公开了新的视觉图以及登场人物等内容。

新登场的3位角色,都是隶属于神秘组织的干部。而她们的身份则与上一季敌人卡萝相同,依然还是炼金术师。值得一提的是,上图中间这位身材火爆的女性,之前其实是一名男性诈骗师。因此,虽然现在身体已经变成了女性,但声优依然将由曾出演过《歌王子殿下》系列中美风蓝等角色,声优兼歌手的苍井翔太来为她(他?)配音。对于这个突如其然的看点,各位翔太的粉丝惊不惊喜,意不意外?

关于如何为女人配音这个问题,本鹅觉得苍井翔太可以向福山润多取取经

3.《银魂》实写版新PV亮出本片最大看点

根据同名漫画改编,预定于7月14日上映的实写版电影《银魂》,近日又放出了影片的最新PV。在这段PV中,除了打戏等一些剧中场面之外,我们还可以看到千年难得一见,同时也是本片的最大看点之一,由饰演神乐的美少女演员桥本环奈本人倾力演绎的……抠鼻屎的场景。

在欣赏这个极具冲击性的场面之前,先让我们来回忆一下这位在日本被誉为“千年一遇的美少女”的桥本环奈崩坏前的形象。然后再想象一下动画中神乐抠鼻时的样子。

……做好心理准备了吗?那么下面就让我们一起来看看,将以上两个素材进行恶魔合体之后所展现出的惊人效果:

……嗯,不愧是经过专人指导,并在拍片现场赢得过掌声的演技,抠的动作十分标准到位,颜艺也给人留下了非常深刻的印象。由此可以看出为了还原角色,桥本环奈的确是蛮拼的,甚至还有点用力过猛的感觉(……事务所竟然还允许她以这种表情上镜)。不过,原本的千年一遇的美少女形象因此也已经荡然无存。所以说,她这次被选为了“毁人不倦”(字面意思)的《银魂》实写版的女主角,这运气到底算好还是差呢?

4.《星际牛仔》将拍摄真人电视剧

由日升社于1998年制作并播出的原创科幻动画《星际牛仔》,近日据知名娱乐媒体Deadline等的报道称,美国制片公司Tomorrow Studios,将与 ITV Studios合作,将本片改编成真人版电视剧。而作为原作方的日升社也将参与其中。

本片原作以21世纪后期的太阳系为舞台,讲述了以追捕逃犯获取奖金为生的“星际牛仔”斯派克,和他的伙伴们一起穿梭于宇宙的故事。目前,本片的参演演员以及播出时间等细节都尚未公布。而制作方表示,将与日升社一起,做出一部能让美国以及世界感受到兴奋的作品。希望这次的美剧计划能否进行顺利,可别再像当年的真人版电影化那样石沉大海。

不知道还有没有戏的好莱坞电影版《星际牛仔》

5. “最终幻想”新漫画也玩转生穿越

在日本,著名作品玩穿越的风潮愈演愈烈。继《龙珠》和《城市猎人》之后,SQUARE ENIX旗下的著名RPG系列“最终幻想”也来掺上一脚。于是,一部以其为题材的穿越类漫画新作《最终幻想 LOST STRANGER》就此诞生,并将于下月正式开始连载。

本作将是系列首部原创漫画作品,讲述了一位SE的员工在死后,转生到“最终幻想(简称FF)”系列的世界中的故事。对此故事内容,马上就有网友吐槽,难道开发FF过劳死后就能穿越到FF的世界中吗?那么说来,《FF15》中的王子等人难道是……。不过,目前穿越到游戏世界的作品中,一大部分都是以MMO RPG为题材。因此本作穿越的目标作品很有可能会是日前才更新了4.0版的网游《FF14》。既能凭原作的知名度吸引读者去看漫画,又能借助漫画为游戏做宣传,简直一手是双赢的好棋啊。

6. Ani Summer2017明令禁止打call

近日,日本知名动画歌曲演唱会“Animelo Summer Live(简称Ani Summer) 2017 THE CARD”的主办方MAGES.,宣布了演唱会观演的注意事项。在这份注意事项中明,确的表示将禁止“妨碍活动运营、演唱会进行以及演出的行为;会对周围观众造成危害或麻烦的行为;禁止喝酒、携带酒类或醉酒进入现场”。

而网友还发现,在日本动画或偶像等演唱会上,时常可以看到的“打Call”之类的“宅艺”应援行为,这次也被归到了造成危险或麻烦的行为之中。也就是说“宅艺”将在本次演唱会上全面遭到禁止。

此项禁令一出,在网络上立刻就引发了巨大的反响。不少网友担心此禁令会让原本积极配合出演者炒热气氛的观众变得缩手缩脚,因而相比之前的演出可能会出现“冷场”的情况。对此疑虑,官方立刻做出了回应,表示之前的表述可能会引起误解,因此对文字进行了修改:

修改之后的内容,将所禁止的打Call范围缩小到了会影响到周围人的举动。也就是说,只要不对周围造成不良影响的打Call还是可以照样进行,所以担心此项禁止令会影响会场气氛的人现在也能放心了吧。

7.《巫师》系列开发商遭遇网络勒索

曾开发过“巫师”系列游戏的知名波兰游戏开发商“CD Projekt RED”(以下简称CDPR),近日竟然遭遇了网络勒索。有身份不明的人联系CDPR称,已经获得了他们正在开发的最新作《赛博朋克2077》的包括前期开发设计在内的内部资料。并表示作为不公开这些内容的条件,要求CDPR向他支付一定的钱款。

不过CDPR对于这次的网络勒索态度非常坚决,表示不会接受对方提出的任何条件。随后还在官推上就此事件发表了声明,称因为不接受对方的条件,因此各位可能会在网上看到关于《赛博朋克2077》的一些内容资料。不过,这些资料都是一些旧内容,并不能正确的反应目前游戏的开发方向。因此制作组也希望期待本作的玩家不要去看这些泄露出来的内容,敬请等待官方公开的正式情报。

8.《莎木3》延期至2018年下半发售

由著名游戏制作人铃木裕主导开发的动作冒险游戏“莎木”系列的最新作《莎木3》,从2015年众筹成功后开发至今,离原预定的发售日2017年12月只剩半年不到的时间。而之前曾宣布为了能专注游戏的开发,决定将不参加今年的E3展出,此举让不少人开始对游戏的开发进度表示了担忧。而这份担忧很不幸的成为了现实。近日,铃木裕在游戏的众筹页面发布了一段新的视频,宣布了本作将延期至2018年下半年发售的消息。

以新游戏类型“FREE”(Full Reactive Eyes Entertainment)著称的“莎木”系列,以其自由的游戏方式和庞大的游戏内容,一经发售就受到了许多游戏爱好者的青睐。不过虽然系列已发售过2作,但实际游戏内容只进行到了第6章,正好到了原定全11章内容过半的位置。不过,男主角芭月良才刚与女主角莎花见面,与游戏标题同名的大树“莎木”才刚登场,故事就戛然而止,而且续作还遥遥无期,这可真是要了玩家的亲命。

所以,当铃木裕宣布开启制作《莎木3》的众筹后,众多游戏粉丝纷纷慷慨解囊。最终共有69320名支持者参与了这次众筹,共筹集了6333295美元(约合人民币43048039元),创下了众筹网站KickStarter电视游戏项目的新纪录。由此也可看出粉丝们对于本作的期待度之高。

虽然这款用虚幻4引擎开发,曾预定于今年年末登陆PC和PS4的新作发售延期的消息的确令人略感遗憾,但如果真能像铃木裕说的那样,可以实现他16年来的设想,并带给玩家们一个内容升级,充满魅力的作品的话,再多等上一年又有何妨呢?

9. 内藏85款游戏的SEGA新主机发表

与SEGA合作,负责主机和游戏海外发行的公司AtGames Digital Media,6月9日宣布将推出SEGA16位主机“Genesis”的新互换机种“Sega Genesis Flashback”。

Genesis其实就是大家所熟悉的“MD(Mega Drive)”的海外版,而这次的新版互换机型,除了可以兼容大部分之前所发售的MD/Genesis卡带之外,还将内置包括“索尼克”系列(5作)、“战斧”系列(3作)、“梦幻之星”系列(4作),“光明力量”系列(2作)在内的85款经典游戏,因此就算不插卡也能玩个过瘾。这款主机预定于9月发售,各位SEGA的粉丝们届时可不要错过哦。

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作者:admin | 分类:手游app游戏网 | 浏览:24 | 评论:0