手游代理要怎么做才能盈利。其实对于行业小白来说不管做什么行业都是一样的,大家的结果都是为了盈利。如果一个行业不盈利的话,是没有人愿意去做的,所以对于新手来说,做手游行业也是一样的,大家都是为了盈利的。那么对于小白来说,怎么做才能盈利,这是很多创业者比较关心的话题。
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受到全球玩家关注的大哥LoL手游,才上线一个多月,就在首发的东南亚扑街了,在马来西亚和印尼都排到了100多名。到如今,依然是和好兄弟王者荣耀海外版一起,被另一款叫做《无尽对决》的游戏暴打。在大本营韩国,平均畅销榜排名只有50名上下。最算是在玩的最high的巴西,排名也就20。
然而拳头呢,依然慢悠悠,别人做得有声有色,他一点不慌。拿着LoL这个顶级IP,就做了个休闲小游戏。
淘金海外游戏市场,成为一场新的现象。为此,Tech星球访谈了几位从事海外游戏的行业人士,讲述他们的生意经。
以《英雄联盟》代理为例,主要是帮在海外服有账号的国内玩家代打段位,由于海外服的《英雄联盟》除了语言、语音不一样外,其他的玩法机制和国内一样,所以即使不懂英语,也不容易有障碍玩,毕竟是同一个游戏的两种不同的语言版本。一般而言,时薪约为30块,一个月可以达到近万元的收入。
相比于和平精英,长期更加看好王者荣耀的表现。由于王者荣耀在MOBA品类中独树一帜,很难被替代,竞品较少。而MOBA相 比于和平精英的“吃鸡”玩法,也较难衍生出多样性的玩法,在玩法上很难被颠覆。 黎明觉醒是公司近期重磅游戏,但是上线后略低于市场预期。2022年2月上线后约获得了1600万月活,这个数量低于《金铲 铲之战》21年Q3刚上线时的2000万月活(目前维持在2000万月活左右),也低于英雄联盟手游21年Q3刚上线时的5745万月活和 现在的2000万左右月活。在榜单的情况来看,跟同类竞品明日之后相比,黎明觉醒上线后2周左右掉出榜单前10名,而明日 之后在上线后维持前十名超过3个月。
而二弟卡牌手游LOR呢,收入和受欢迎程度比起炉石传说来说,完全一个天一个地。可能很多观众都没听说过。还有小弟云顶之弈,反响也是十分一般,海外基本只有韩国人在玩。
中度手游变现的主要方式为应用内购,包括货币包、线上活动、战利品宝箱、新手礼包、订阅、抽卡和赛季通行证等,而广告变现策略则较少被头部中度手游采用。
此外,中手游已于今年2月成为文心一言合作伙伴,《仙剑世界》也将应用文心一言的技术。据悉,NPC会获得独立的人物故事背景和个人性格,并与玩家自由对话。
我看了下数据,16个月的时间,这三款手游在海外一共才挣了1亿美元,1亿美元是什什么概念呢?连王者荣耀春节一个月收入的零头都不到,只能说真的太惨了。
公司具备每年推出1-2款热门游戏的实力,2022年相对产品储备乏力,但是2020年的使命召唤,天涯明月刀,2021年的英雄 联盟手游,和金铲铲之战均有不错的表现。今年推出的《黎明觉醒》也是话题度较高的游戏,有希望为公司贡献边际增量。 老产品中《穿越火线手游》一直表现较强劲,不断的吸引新老用户,玩家复购意愿稳定。 目前公司整体的战略规划在于侧重内容精品化的大制作游戏,尽可能的去打造贡献年收入超过百亿元量级的大型游戏项目, 降低对渠道买量和版号数量的依赖。
公司海外游戏收入主要以手游和端游构成。其中手游的主要流水贡献在于Supercell的产品、PUBG(和平精英海外版)和使命召唤手游。Supercell全球收入在 100-140亿元人民币之间,其核心产品Clash of Clans(COC)部落冲突每年收入在50亿元人民币左右。PUBG海外每年 收入在70-90亿元人民币之间。使命召唤海外收入(COD)在40-50亿左右,但动视在COD海外收入中有分成。
财报称,为充分利用AIGC、实现降本增效,中手游已将AIGC技术应用于内容营销文案创作、投放素材制作、游戏研发的剧本创作和美术制作等方面。 总体而言,中手游2022年总收入由盈转亏,但公司对2023年的表现持乐观态度。
“做网游代练的兄弟,如果想从事海外网游代练相关工作的兄弟可以找我多了解一下,收益丰厚。”当时有一个人在代练群里这么说,然后我加了好友,通过他的介绍,算是正式接触海外游戏代练。
3月22日,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)发布了2022年业绩报告。报告显示,期内公司总收入为27.14亿元,其中发行业务收入为21.14亿元,自研业务收入为4.53亿元,IP授权业务收入为1.47亿元。
对比2021年,中手游2022年总收入同比下降31.4%,全年净亏损为2.17亿元。财报称,受新冠疫情和版号政策影响,2022年公司部分研发项目出现不同程度延期,新游戏产品上线也受到影响。此外,产生净亏损的主要原因是公司部分投资资产和非经营性金融资产减值。
除去上述非经营性减值等影响,中手游的主营业务仍持续产生盈利。毛利率也从2021年的37.2%,上升到了2022年的41%。
公司2022年度海外业务收入为3.61亿元,占总收入13.3%。 中手游在研发方面的投入,从2021年的3.11亿元,上升到了2022年的5.27亿元。去年公测的《全明星激斗》便是由中手游自研自发,该游戏上线首月登顶免费榜。
第一,仙侠游戏题材市场规模有300-500亿。该题材经过多年发展,目前同质化严重,亟需更高品质的游戏来满足用户需求;
第二,目前已公布的国内开放世界目前主要是以二次元、武侠为主,国风仙侠题材的开放世界游戏市场仍有发展空间;
第三,国风文化消费市场超过万亿,且相对比较分散,孕育着巨大的机会;
第四,基于国风仙侠题材的《仙剑世界》,融合开放世界、元宇宙,将有机会吸收并转化庞大的国风用户。
首先,版号发放逐步常态化,中手游目前获批版号的新游戏中已有多款将于今年上线,后续可能还会有更多新游获得版号。其次,公司重点投入的《仙剑世界》预计于2023年上线,通过业绩发布会也可以看出,中手游对这款大体量游戏的商业表现抱有较高预期。
像LoL手游,最近就在测试战报语音、熟练度限制、分路评分这些,玩过农药的人立刻就能察觉到满满的既视感。这种将已有经验引入LoL手游的做法,不知道大家能接受不?