作为移动互联网时代的代表,应用商店经济如今已经形成了一个养活数以千万计开发者,并且规模达到千亿美元量级的庞大市场。但是在经历了十多年的发展后,开发者已经选择性遗忘了应用商店所带来的变革,而是认为App Store、Google Play,以及其他安卓渠道所收取的分成比例不合理。
一亿游:入行手游代理的朋友要明白做手游代理不只是推广而已,也要注意维护玩家,尤其是一些氪金的要重点维护。入门可选择两种渠道,如果资金充足有条件的话可以选择与厂商合作,像资金不充足或者没有什么经验的朋友则可以选择加盟手游代理平台。
2移动电子商务的特点
去年下半年,我们看到《恋与制作人》、《旅行青蛙》等细分领域爆款的出现。对于渠道而言,如果能够抢占先机,拿下这些细分领域优质产品,对于提升渠道平台的DAU、收入以及品牌影响力,都有着很大助益。从这些游戏来看,它们均是来源于细分领域的游戏,但它们取得的成绩却远超许多主流游戏。
后来,她觉得好的课程就在朋友圈推广,由于推广多了,她研究出很多课程转化的有效方法,包括文案写作和团队分销的玩法。之后,她的课程转化越来越好,她越来越有名气。现在,只要是大的平台想推广课程,就会找她。她只是分销课程,就可以月收入4~5位数。
市面上还有许多小游戏渠道,例如华为快游戏、小米小游戏、淘宝小游戏等等,但这些渠道体量偏小,暂未形成完整游戏生态,因而在本文中不做具体分析。总的来看,如今小游戏市场正处于洗牌的关键时期,所以市场生态还有些浑浊。但各个渠道面向的用户画像和需求已经较为清晰,所以游戏茶馆建议,与其迎头乱撞的地将每款产品上线多个渠道,不如根据不同的产品类型玩法,择优选择用户更加匹配的渠道进行投入。
所以,如果你想实现线上赚钱,就不要固守一亩三分地,尝试多管齐下实现你线上赚钱的梦想。
曾几何时,国产手机厂商与内容几乎绝缘。在智能手机的增量市场上,手机厂商仅凭硬件不仅可以分享人口红利,还可坐享高额的运营商补贴。然而,随着红利消失尽殆、补贴下降,与此同时,小米的互联网营销模式带来新的发展思路,各大手机硬件厂商都开始布局内容分发。由华为、OPPO、VIVO、联想、酷派、金立六家手机厂商组成的硬核联盟,经过2015年一年的发展,崛起成为手游渠道中不容忽视的新势力。
全职妈妈如何实现月收入过万
但同时我们也应该看到,即便这些爆款产品再优秀,用户品味也不可能永恒不变,下一个爆款的机会永远存在,游戏厂商需要做的是如何在面临这样的形势下能够做出下一个突围的产品。
首先,你要有一个自己专属的游戏平台。
其次,有了平台,接下来就是游戏资源的问题。
第一种方式对新平台来说有一定难度,因为平台没有量,大一些的厂商一般不会轻易放端,除非以预付分成的形式来谈,金额在几千到几万不等。
第二种方式相对好操作一些,主要还是一个游戏质量的问题,需要自己去做测试。
最后,也是最关键的,就是平台的持续运营和优化。
独代发行方面,多酷游戏从2017年开始从渠道层往上游走,未来定位是要做真正的游戏公司。从未来代理和发行方面,多酷游戏也提出了两个大方向:大IP产品、核心用户群游戏。目前在这两个大方向上,多酷也已有相关案例,包括大IP产品:《仙剑奇侠传幻璃镜》《汤姆猫跑酷》,核心用户群游戏则包括:《喵星大作战》,《城市大乱斗》。
根据QuestMobile春节期间所监测的数据显示,《王者荣耀》在春季期间日均DAU均大于1亿,而“吃鸡”阵营的《绝地求生:刺激战场》、《荒野行动》、《绝地求生 全军出击》、《终结者2:审判日》,这四款游戏的DAU加起来则约5000万。
婷婷参加了我的QUEEN时代超级演说力线下课程,她很想锻炼胆识和学习销售,但是又没什么产品可以销售,于是她把一直在吃的一款减肥产品拿出来销售。以前她是个小胖妞,自从服用这个减肥产品后,她在半年内成功地减重20斤,而且体重没有反弹。
成功案例:全职妈妈和职场人士如何增加收入来源
官服的人气更旺盛,这意味着玩家们在组队、交流或者交易时都能够更加顺利。相较而言,渠道服可能因为玩家基数较少,导致一些游戏环节的体验略显不足。这也是为什么许多玩家更倾向于选择官服的原因。
建立起信任后,丽丽开始一对一向客户推荐产品的代理机制,在这种机制下,客户不仅自用可以打折,销售产品还可以赚提成。客户在丽丽的平台上购买产品,觉得很不错,于是有近30%的客户成了丽丽的代理。
我的另一个学员婷婷,是一名理财公司从业人员。在认识我之前,她只知道向客户推荐理财产品,根本不懂什么叫销售。虽然她也想做线上赚钱的项目,但是不知道从哪里入手,于是打算出来学习,看看有没有新的发展机会。
口碑倒挂,资本悬空,逆水寒IP已是网易的唯一短板
你也许会问,假如我投资了1000元,找不到朋友分享怎么办?事实上,你自己使用该商品节省的费用,也赚回这笔钱了。
每年的网易财报和投资人股东大会上分享的材料可以清晰的看出,网易的实际营收里,梦幻西游、率土之滨等产品才是真正扛起大旗和压力的人,而从用户势能、圈层影响和DAU上来看,二次元板块的阴阳师长盛不衰,后来者的哈利波特魔法学院同样给力,蛋仔派对更是最有希望在2023年财报上展露头角的产品,但你逆水寒又算哪根葱呢?
可以说,2003年的“非典”成就了淘宝。淘宝当时的一句广告词我至今记忆犹新:没人上街,不一定没人逛街。马云创建淘宝就是反脆弱的典型。
以2019年7月腾讯向国内各大渠道方摊牌,要求腾讯旗下部分新游戏(《剑网3:指尖江湖》和《跑跑卡丁车:官方竞速版》)在渠道方采用三七分账的新协议为标志,也代表着内容与渠道之争正式进入白热化阶段。
·我的兴趣点在哪里?
抖音或将减少小游戏投入
应该说,运营商资源还是非常丰富的。目前三大运营商也在积极联合发展,其牵头成立的“阳光手游自律联盟”,在净化手游空间方面效果卓著,未来也将联合发行优秀游戏,投入资源共同扶持中小手游厂商发展。作为手游行业重要阵营,运营商作用举足轻重。如果在移动互联网浪潮中能够尽早完成转型,以更灵活的姿态应对市场,相信未来还是有很大增长空间。
不过在开始阅读之前,我想请你做两件事:
这种思路是不对的,线上赚钱都是从小处开始积累的,看不上小钱就赚不到大钱。更何况,别看产品单价低,你不一定能分销出去。因为这考验的是你的人脉和文案转化能力。如果几十元的东西都推广不出去,那么你又如何赚更多的钱呢?
手机QQ小游戏与微信小游戏虽然同样来自腾讯,但两个渠道仍存明显差异。微信小游戏以广告变现的轻度产品为主,手Q小游戏则以内购变现产品更吃香。一QQ小游戏发行商的李姓负责人也向游戏茶馆表示,手Q的用户大盘虽然较小,但是由于手Q此前更推崇网赚类产品的原因,单个用户的价值更高。所以对于偏重度的硬核游戏,比如塔防、策略等带微氪内购的品类反而在手Q上更容易获利。