手游可以挂机打怪的游戏(手游可以结婚的)



你好,欢迎回到Holdon2099的宝可梦世界。《宝可梦:朱紫》引入了一个名为Let’s Go的新功能,即允许宝可梦在不需要训练家输入命令的情况下自行战斗。

在两人宣誓结为连理后,即可换上华衣锦缎、金绣红妆来举行婚礼。在秀丽的江南举办酒席大宴亲朋,新婚两人成亲的信息也将昭告天下,让大荒所有人见证这段浪漫的关系。之后新人邀请的亲友可通过情缘仙姬,进入私密的婚宴现场。正如现实中的婚宴一般,喜宴至上新人入拜天地,行合卺交杯之礼,礼毕之后更可坐上大红花轿,穿上锦绣华缎金龙金凤巡游江南。

由于人员和技术力的不足,研发过程遇到了很多阻碍,制作组也和我们大方分享了一些印象深刻的困难。

职业:六大经典 再现江湖

游戏中最大的亮点莫过于公会对战了,让每一个玩家尽情领略在线PK的快感。还有海量道具炫酷装备等来袭,只要一键挂机就可以轻松获取。游戏最大特色是玩家离线后,角色可以正常打怪,再次上线后可以获得离线时间内的所有收益,游戏中把玩家从繁琐的游戏操作中解放出来,在轻松中获得满足。

师徒系统:根据玩家需求 定制化匹配师徒

这虽然是一种改进,可这种形式看起来和那些垃圾网络手游没什么区别,希望不要有自动寻路就好了。而且在玩家的新鲜感度过之后,就基本不会去看这种程式化的自动战斗了,这与系列倡导的“将注意力集中在宝可梦身上”的理念背道而驰。到底这种自动战斗机制是好是坏?也只有等待实机体验了,希望能给玩家一个满意的答案。(画面已经不需要太期待了,至少玩法得说得过去)

在江南木渎镇广场繁花缤纷的簇拥下,情缘仙姬在此静候每一对佳偶。满足了结婚条件的双方玩家,可一起组队前往景色最为秀丽的江南水乡,在情缘仙姬的见证下许下三生的诺言。作为婚礼的第一环节,玩家需要在多个被蓄意替换的错误名字中找到命中注定人的名字。看似简单的动作,可多少少女也曾在梦中反复排练过,自己的名字从即将陪伴自己一身的情人口中说出,这是最让人动人的情节。

事实证明,《我在地球修仙有系统》在玩家群中也得到了极好的口碑和反响。WEGAME先锋测试一月份以来连续两个月试玩人数排名第一,截止到四月份总关注数12W+,且Steam抢先体验版上架首周销量1W+。带着对游戏深深的期待和浓厚的兴趣,我们拜访了红星工作室,并与他们交流了许多游戏研发背后的故事。

一、立项初衷

就这样,《我在地球修仙有系统》第一个版本的大框架就出来了。

二、一波三折

最后,所有角色的动作都是策划小哥一点点自己调整出来的,而打击感需要的那些,比如:抽帧、空间感、加速度、力反馈之类的,完全都做不出来……所以不少玩家吐槽的打击感差实属无奈,只能自我安抚下,哈哈。

三、减负设计

四、画风独特

美术其实之前是完全没画过漫画的,全凭扎实的功底和对绘画的热爱,将第一版的漫画绘制了出来。大家看了之后都觉得非常好,但是纯静态的漫画对于玩家的阅读依然有不小的影响,毕竟那么多字呢。所以为了方便玩家,制作组自学(当然,主要是没钱不得不自学,哈哈)视频的剪辑,在文案、美术和声优的配合下,做出了目前在用的片头有声漫画剧情。

五、未来可期

最后,制作组也不吝分享了一些关于独立游戏制作的宝贵经验:“独立游戏开发真的非常非常难,尤其是我们这种时间、技术、财力都不太足的小团队,会遇到了各种各样的问题,比如制作力不足,想做而做不好,做出来又要重做;财力不够很多想要的东西都没办法实现……浪费了大量的时间。

另外在品类融合上,也要把握好用户定位,品类融合或者功能融合时,用户并非简单的1+1=2,很多时候会变成,1+1=0,都想要的结果可能是都没有,缝合怪不是那么好做的,游戏的核心主干永远要考虑清楚,到底偏向哪个,哪个是主哪个是辅,这样可以极大的减少后续带来的问题。”

燕子坞、苏州城、少室山等等玩家熟悉的地图依旧能在手游中看到,并且在场景的设置上还原了端游的样子。进入手游后就像拿着一个超小型的电脑进入端游一样,完全没有违和感。

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但也间接导致在动作方面上的设计不太完善,无法做出很好的动作设计,又因为是暗黑like游戏,众所周知这类游戏是没有怪物受击的,那么游戏的打击感就会变得异常难做,再加上团队中没有专职的动作人员,也没有足够的经费去找外包设计动作,实属难上加难。

的确,他们做到了,音乐最终呈现出来的效果,不再是传统游戏的BGM,但又适用于自己的游戏。

情意绵绵效果:加血、加蓝、增加抗性、增加抗障碍

此外,制作组还欣慰地回忆道最难忘的经历莫过于游戏登陆wegame时受到了广大玩家的积极鼓励和中肯反馈,这让他们备受鼓舞!虽然团队还有很多不足,但是在这里,切实感受到了国内玩家对于国产独立游戏的理解和包容,这对于他们来讲非常难能可贵。能和喜欢同类游戏的玩家一起交流学习也让他们受益颇多,同样这也是他们坚持开发独立游戏的原初动力。他们表示,在广大玩家的鼓励和支持下,《我在地球修仙有系统》将以更加完美的状态呈现给大家。

法师:在前期做任务的时候是比较费劲的,群刷没有想象中的强,还是需要基础属性来支撑,不然打怪比较慢,在PK时,有些技能需要角色有等级差才能触发效果,不过到了后期不管是群体PK还是刷怪的效益就会起来了,也比较氪;

1.恢复栏,主要用于战斗自动吃药,根据百分比,选择适合的力度开始吃药。挂机练武功的话,都选到5%最合适。上面的百分比是近阶段我的常用项,仅供参考。

2.系统栏略去,说说战斗栏。有朋友问我,可以自动战斗嘛,我想这个“侠众道”没有设计自动打怪,直接造成了他最肝的原因。刷怪还有一些能说话的怪是专门让你不能愉快用外挂的,然后还有刷一个类型的怪久了,还有图片认证。作为一个游戏来说,我觉得做的挺好,避免了游戏外挂,但是作为快节奏的现代生活,是否能够来慢慢玩,就非常耐人寻味了。战斗栏里面,选择修炼步伐,备注心法。恢复栏取消吃药设置,就可以开始步伐和心法的挂机。(我挂了这么久,当然很多时间还是在挂武功,无名心法目前83,无名步伐91,太慢)