除了铁皮作品之外我最喜欢的塔防游戏!地牢像素风,配合敌人前赴后继的送死,那感觉怎一个爽字了得。超多种类的陷阱,组合非常丰富,每关都可以尝试采用不同的陷阱过关,而且难度很高,特别适合游戏老鸟尝试,还有符文系统,让游戏的耐玩度更是满点,几乎不会玩腻的一款塔防,必玩!
111%公司的所有游戏
野蛮人大作战:大逃杀
像素地牢(Redungeon)
推荐度:3
凹凸世界
王国保卫战(Kingdom Rush)系列
相信一提到GTA大家都不陌生了,估计很多玩家最先撞钟的就是《侠盗猎车手:罪恶都市》又或者《侠盗猎车手:圣安地列斯》了,这2款游戏是在GTA系列里流通最广的,当然GTA系列里不止这两款是经典,今天小八豆和大家来盘点一下那些玩过的GTA系列游戏。
脑洞大开的神回避续作!解谜程度适中,很多关卡都会让人会心一笑,属于放松佳作。重要的事情说三遍:别看攻略!别看攻略!别看攻略!
探索冲刺(Dash Quest)
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元气骑士
虽然译名也叫像素地牢,但这个与前一个死亡上千次的游戏不同,这个更接近我所了解的roguelike,典型的美式风格,而日式风格的代表则是《风来的西林》系列。玩法都差不多,在随机生成的地图中,通过拾取不同的道具和装备,躲开地牢里的重重机关和敌人,最后走出地牢。这类游戏的难度非常非常高,耐玩度也非常高,我虽然玩了上百次地牢了,走出地牢的次数却屈指可数。不过除开这原版,还有破碎版、混合版等改版,玩起来要稍微容易一点。
塔防一直是我喜欢的游戏类型,既有大众都喜欢的《保卫萝卜》,也有硬核如《战地防御》这种高挑战的,至于《植物大战僵尸》就不用介绍了吧?
飞刀大挑战(Flippy Knife)
小小航海士
推荐度:4
其实我觉得手机上玩GBA模拟器是最方便的,一是GBA上有着大量的精品游戏,二是手机比GBA还要便携,很适合随时随地掏出来来一发。但因为手机的操作问题,推荐玩RPG、SLG、AVG这种不太需要操作的游戏,比如《逆转裁判》系列、《火焰的纹章》系列,我5年前那时手游还没现在这么丰富,手机性能也不行,所以我在手机上用GBA模拟器有重温了《逆转裁判》三部曲,感觉真是好啊。貌似又回到了当年沉迷游戏的时光。
推荐度:5
很有创意的休闲游戏,围绕飞刀有4种不同的玩法:扔靶心、插木桩、爬楼、越障碍,每个模式的体验完全不同。最重要的是,游戏中有超过35个世界著名的刀具(都有授权),每把刀的手感不同,将它们收集齐全也是很有成就的事。
【游戏特色】1、《机战王》共有超过300款机甲等你收集,更有“高达之父”大河原邦男先生设计的神秘机甲等你来拿!
2、高质还原动画剧情场景,百种高质量3D建模场景,无缝剧情植入,让你化身动画主角四方。
3、通过环环相扣的挑战关卡设定,让机甲格斗战迸发出前所未有。
国风的场景设计非常的优质,非常安逸有意思的游戏玩法。男女的角色当时非常不一样的,可以在这里让用户随意的去体验,异彩纷呈的仙侠世界亟待探索,最极致最丰富的画面风格,非常安逸的玩法。仙域中的游戏玩家全是你的小伙伴,结交加微信好友,随时随地发布就能联机,一同战斗。与众不同的风格,突显个性化,别具匠心的仙域,毫无疑问会给你回味无穷,迷恋在其中;职业的挑选,你能根据图签详尽的掌握以后,建立你最心爱的人物角色,开启旅途。
比较意外的就是这位大佬不常用的玫瑰精灵也搞了6把,6把买来仓库吃灰,关键问题是每一把买来还都是满精通,而现在V9大佬的仓库竟然还有10W精通点,确实砸钱氪金不眨眼!其实我们也能从细节比如:AK-游骑兵、KZ花瓣、M4A1-沙漠领主也可以看到,这位大佬没有错过每一次的氪金活动,基本最新的武器或者皮肤他都会入手,恐怕这个V9基本上CFM的英雄武器都入手了吧,甚至钻石钥匙多的需要把每种武器买重复才能有所消耗!
于是求教了身边很多游戏迷们找寻此问题的方法,但都是一些无庸言说,没有真正解决小编的疑惑。正要打算放弃的时候却在论坛看到一个小哥哥说是在(ees6.СОΜ)就能找到极无双破解版。深入探究后,发现创建角色就即享满级VIP特权,还有炫酷小白虎相送,还送限定宠物和武器,搭配极品道具战力飙升。策划暗改,升级节奏加快爽翻天,享受飞速游戏体验,每日签到免费领取大量钻石与材料,等级奖励好礼送不停。还为玩家量身打造GM特权商店,极品翅膀、红色装备、无限资源应用仅有,轻玩穿游戏,真是剁手党和白嫖党的春天啊!
1.游戏战斗机制降低了战旗游戏的乐趣。战棋游戏一直都是突出策略,依靠巧妙走位、属性搭配、技能组合来达到以弱胜强、以少打多,带来成就感和愉悦感。当前游戏中的战斗,不能自主选择技能释放位置和目标,导致在满屏怪的时候无法集火秒怪。靠走指定格子来攻击也请设定智能点,明明在攻击范围就是非得跳转其他目标。共用技能消耗这个设定,实测很莫名其妙。战力碾压时无所谓技能释放,因为能从容放出AOE大招的时候基本也不需要放了;战力不足时,保命辅助技能摁个不断,根本无法通过一个超必技能来扭转局面,游戏性大幅变弱。目前战斗唯一乐趣就是凯莉憋技能秒大怪。别拿简化操作、加快游戏战斗进程来搪塞我,真要加快进程你把现在一章二十几关减一半再说,反正里面注水也严重,基本都是重叠的内容。我不介意肝,我可以为过某一关卡打一天,但是不愿重复一场战斗刷刷刷一天。希望开发组考虑调整,如果游戏引擎达不到,技术上无法实现那就当我没说。
2.游戏中职业/属性之间的增减益效果不足以体现克制关系。无论是pve还是pvp,战斗中角色同质化明显。原本很精妙的零件系统也没能良好分割职业阵营。本人选零件从不看属性,无脑堆30同符号零件,毕竟面板加成都是固定的。希望尽快调整,增加零件搭配的加成组合,如果不行,就公布下具体增减益计算公式。
高塔骑士(Tower Knights)