"万物皆可娘",将战舰娘化早已不是什么新鲜事。但是谁又能想到,起源于日本的舰娘文化有朝一日会被反向输出?正所谓青出于蓝而胜于蓝,国产手游《碧蓝航线》一经上线便获得了国内玩家的认可,甚至一波反向输出赢得了日本手游市场的一席之地。这款"小作坊"游戏仅凭数月便以后来者居上的姿态强势登上舰娘类游戏的王座,成为了游戏市场中以小博大的经典案例之一。即便到了2年后的今天,《碧蓝航线》也未能成为"游戏坟场"中的养分,其热度虽远不及当年但依旧不同凡响。从一些老玩家的调查中得知,这款开发成本200w的游戏,在日服的首月流水竟然达到了惊人的一亿四千八百七十万,如此辉煌的战绩属实令人咂舌。那么它的成功是机缘巧合还是命中注定?今天就让我们来探究ACG手游中的皇帝——《碧蓝航线》的成功之道。
探险者的宝藏
如前文所言,《桃源》资源循环系统的简单是有利有弊的,它压缩甚至是抹除了玩家的策略空间,使得整个经营玩法变成了放置玩法。
如是,《桃源》以生产经营玩法为核心,通过NPC交互、剧情内容两个模块提高经营效率,又辅之以社交系统、山头经营(琴棋书画、观星等生活向的内容,环境装饰)来丰富游戏玩法。
你以为是弹幕游戏,其实是养成游戏
叶丁曾经带着“Zombie Rollerz”系列多次参加PAX游戏展
但,这似乎会带来新的问题:游戏该如何平衡逐渐庞大且多样的游戏内容与游戏主张的“休闲调性”?
程序部分呢,策划要先写出整个游戏的策划案,然后交给程序,程序就会根据游戏的策划案把游戏流程玩法和一些体验通过代码给它实现出来。
Apple TV和遥控器,用它玩游戏确实勉强了点
与用于开发移动游戏应用程序的其他更成熟的语言相比,它是一种具有小社区的新语言。
“如果你的目标很明确,有想做的东西,要坚持下来还比较容易。”叶丁说,“但假如只是想做一个爆款或是通过独立游戏来获得收入上的成功,甚至只是不知道自己能做什么,那么独立游戏也许并不是很好的选择。”
如果《桃源》只是一个数值螺旋上升的生产经营游戏的话(因订单这一中心的存在,导致游戏后续解锁的新建筑并未改变游戏玩法或玩家的游玩策略),游戏凭什么让玩家在萝萝山“定居”?
它有大量的文档。
它是一种混合了高级和低级特征的中级语言。 从某种意义上说,它是一个高级汇编程序,因为它提供对计算机硬件的直接访问(通过操作系统)。
三个创始人财富合计超千亿
Swift 是一种高级编程语言。
暑期档对手游市场的推动作用也十分明显,这一点从新用户增长量、日均在线时长等数据都能得到体现。如今Q3暑期档表现低迷,大厂们的年终KPI恐怕也是岌岌可危。
以上,仅解释了《桃源》在生产经营玩法上的循环,它是整个游戏的基础,如果想要考察《桃源》玩法设计、商业设计上的优劣,我们须得从更大的视角去探析游戏的大循环。
接下来办公室的租赁,水电物业上网电话得安排,这么大一群人,精打细算一年100万真不过分。这样算下来,加上前面的工资,刚好就凑齐1000万。
经历了多次被抄袭、求收购等风波,依然坚持着原创道路的三个年轻人,开始真正翻身了。至暗时刻咬牙坚持的劲头,也时常影随他们的游戏产品,比如《崩坏3》里有句台词:“无论前方有多少险阻,我都会迎难而上。”
倘使玩家点开每个生产建筑查看详情,还能发现游戏给每个角色捏好了性格特征
在本作中,升级、强化以及突破依旧是养成舰娘的基本模式,这套系统同样受益于搭载到舰娘身上的武器。突破舰娘最关键的亮点就是经验值以及突破素材,后宅、大讲堂以及委托任务可以为大量舰娘同时提供经验值,其中后宅所提供的经验量最多,指挥官也可以和Q版的舰娘进行互动,偶尔还会获得家具币以及舰娘亲密度提升等奖励。突破一般选取同样舰娘或者布里来作为素材,紫布里以及稀有度较低的舰娘获取难度比较低,达到一定等级后很快便能满破;但培养一艘金船还是需要花费更多的精力以及时间,前期会出现金布里紧缺的情况,到了后期会逐步好转。合理安排阵容搭配适用的武器,拥有了一队满改满破的舰娘后便可轻松面对大部分日常以及活动关卡。不过想要应对"限界挑战"以及演戏,指挥官还需解锁更多的阵容方可百战不殆。
注:玎珰,游戏内稀有货币,非生产资源,可从活动、游玩进度奖励中获得,也可用充值货币-萝卜。
既然如此,《桃源》的问题在哪?
国产动漫产业终于爆发
他1987年生人,是上海交大研究生,国产手游神作《原神》的制作人,靠做游戏拥有财富553.5亿元。近日,“2022新财富500富人榜”的出炉,素来低调的米哈游创始人蔡浩宇成了焦点。这位创业于上海、影响海内外的企业家,被网友冠以“新晋济南首富”的江湖名号。
日前,“2022新财富500富人榜”揭晓,35岁的蔡浩宇凭借553.5亿元人民币的财富,首次上榜该榜单,排名73,位列百度李彦宏后两位,财富仅差7.8亿元;超越卫龙“辣条兄弟”刘卫平、刘福平,三一集团梁稳根,新希望集团刘永好、刘畅父女,小鹏汽车何小鹏,华熙国际赵燕等一众商界大腕。
“济南新首富”这个名头也应势而来。对比该榜单中的山东首富姜滨家族,蔡浩宇位列其后5位,财富相差21.5亿元。而在“2021山东创富榜”中,济南首富、泰山钢铁王永胜的财富估值为209.7亿元。553.5亿元的财富值,让蔡浩宇无论在“创业的济南人”还是“济南的创业人”中,确属拔尖。
值得关注的是,这份榜单上,还有同样来自米哈游的刘伟和罗宇皓,财富值分别为305.1亿元和288.9亿元,分别位列145和157。他们和蔡浩宇是上海交大的同学,正是这三个自称最懂“宅男”的“宅男”,创立了中国最成功的二次元游戏公司。
2012年底,米哈游的第二款游戏《崩坏学园1》发售,但并未怎么盈利。没资金难,拿了投资人的钱却不赚钱,则是难上加难。相比于毕业工作就能月薪一两万的其他同学,三个人只给自己开4000元的工资,迷茫时以一句鸡汤下饭:“很多时候,不是因为看到了希望才坚持,而是因为坚持了才看到希望。”
时间来到2014年,国产动漫迎来爆发期,这一年上线的《崩坏学园2》,让米哈游吸粉了大量国内玩家,年营收破亿。2016年10月,《崩坏3》凭借优秀的画面和激爽的打斗场面,公测首周便登上ios推荐位,并进入畅销榜前十,至2017年上半年,累计用户达到2200万、流水金额超11亿元。同时,围绕动画、音乐、周边衍生品,米哈游已形成良性IP产业生态圈。
《原神》上线首月,全球收入达2.45亿美元,此后连续4个月蝉联出海收入榜冠军,斩获各国玩家与开发者的高赞,不仅登顶中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,也进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。截至2021年2月底,《原神》已创造了 8.74 亿美元的收益(约 56.6 亿人民币),其中仅有29%来自国内,71%来自海外,其中“二次元帝国”日本占到了28%。上线6个月,全球营收超10亿美元。去年《原神》开服一周年庆典上,全球玩家贡献了3.4亿美元,《原神》成为全世界最赚钱的游戏,没有之一。
如今米哈游年营收超过百亿元,三个创始人的财富值,合计已超千亿。而当时的天使投资人宋涛,也以202.5亿元的财富,跻身同一富豪榜单的第231位。
相较于强大的吸金能力,有up主认为:“原神更珍贵的是游戏里展示的技术壁垒,包括日益完善的云端服务器、逐渐成熟的动作捕捉,经验老到的三渲二、不断超限的Unity引擎……它们帮助打造出原神里‘理想的开放世界’”。
蔡浩宇对《原神》的描述,是“打造一个动画风格的开放世界游戏”。“开放世界游戏”,是游戏关卡设计的一种,也是当今最流行的游戏类型之一,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成任务的时间点和方式。《原神》制作了瑰丽无比的幻想世界,将更新7座城邦,目前已上线了蒙德、璃月、稻妻3座,分别对应中世纪的西欧、古代中国和古代日本。
这是中国游戏第一次在国际市场真正大获成功,这种“成功”,绝不仅是盈利层面,更在于文化出海。
全国第一批科学院“小院士”之一
少为人知的是,蔡浩宇11岁时,就当选了首批中国少年科学院“小院士”。这是个怎样的成绩?新黄河记者近日采访到了蔡浩宇当年在济南八里桥小学的大队辅导员。她介绍,在反对邪教、崇尚科学的背景下,1999年全国诞生了第一批科学院小院士。“全国只有13个孩子,来自不同的领域,蔡浩宇是年龄最小的一个,在计算机领域是唯一的一个。”虽已时隔多年,这位辅导员却对蔡浩宇印象深刻,“那时候接触计算机的少之又少,蔡浩宇从三年级就开始拿奖,省级的科幻主题大赛,别人手绘,而他用电脑作画。后来又做flash、小短片,原创都是自己的,有孩子的想象力。”