地下城堡2黑暗觉醒火枪手(地下城堡2黑暗觉醒远山庄园)

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文章详情介绍:

中国游戏在国外有多牛?2019最挣钱游戏中国占4款,腾讯霸榜整年


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

当今这个时代可以说只要是款手游都能赚到钱,但是赚钱能耐也有高低之分,一般的游戏只能赚国人的钱,有能耐的游戏都出海去赚老外的钱了。

下面小弟就和大家唠唠2019年那些勇于薅资本主义羊毛的国产游戏。

PUBG Mobile:腾讯专业做鸡,赚足老外的钱!

说到手游,腾讯是绕不过去的。虽然当初吃鸡大战发力晚,但是凭借蓝洞授权的优势实现了后发制人,有授权的专业做鸡让游戏火遍全球,大量不差钱的欧美玩家让游戏从没跌出过国产游戏海外收入榜前三。

全球最赚钱手游,腾讯占了两↑↑↑

目前PMCO已经覆盖了全球10大赛区,全球观看直播人次接近6亿,因此在《PUBG Mobile》迎来第10赛季的时候,也让游戏在11月的收入达到了近7000万美元的惊人高度,而且上市一年多以来便在该全球手游月营收榜单冠军位置没有动摇过!

顺便一提,榜单上除了腾讯的吃鸡和王者荣耀,还有两位中国手游,分别是《万国觉醒》和《梦幻西游》,整个榜单中国游戏占了将近一半!

万国觉醒:叫板腾讯势力

在国内能和腾讯争第一的只有网易了,但是到了国外腾讯的游戏没有微信QQ的流量支持,在国内有点小众的莉莉丝到了也可以和腾讯叫板了。

莉莉丝的《万国觉醒》9月份登录韩国,随即就霸占韩国Google Play 手游畅销榜榜首的位置20多天!到了10月在韩国玩家的“钱”力支持和美国玩家的助攻下,《万国觉醒》海外收入从上个月的5400万美元涨到6100万美元,成功把长期霸占榜首的《PUBG Mobile》拉下宝座。

使命召唤手游:腾讯自己培养出自己的最强对手?

动视一直想把《使命召唤》移植到移动端上来,但是失败了数次后有点心灰意冷了,直到腾讯的《PUBG Mobile》的成功让动视看到了机会,于是马上就和腾讯展开了合作,然后就有了《使命召唤手游》。

《使命召唤手游》凭借动视的大IP和腾讯成熟的手游FPS技术,一推出就火了,全球(除中国外)上线首周下载量轻松突破1亿,凭借美帝玩家的对FPS游戏的热情和大力支持,10月收入5470万美元,一度超越了腾讯自家的《PUBG Mobile》。

荒野行动:专注日本,专注二次元市场!

虽然《荒野行动》和《PUBG Mobile》同属吃鸡手游,但是网易的这款吃鸡游戏在美国几乎没人玩,因为它的海外玩家主要集中在日本。《荒野行动》隔三差五就和各种动漫联动的操作,这操作非常符合日本玩家的口味,让游戏轻松的成为日本吃鸡一哥,压得腾讯的吃鸡游戏抬不起它的头来。

今年《荒野行动》在全球iOS和Google Play的总收入为9.15亿美元,其中98%的海外收入是日本玩家贡献的,小弟怀疑这98%中的98%是日本宅男贡献的,毕竟二次元老婆那么可爱,不充就不是真爱了。

火枪纪元:2年前的老手游照样赚老外的钱

相比国内满地的一刀999的RPG游戏,在国外SLG游戏才是主流,因此国内不少出海的游戏公司会选择制作SLG游戏来吸引国外玩家。

FunPlus是SLG游戏的老手,旗下的《火枪纪元》《阿瓦隆之王》在国外可都是人气作品,其中《火枪纪元》因为用“三个火枪手”在个本土特色强烈的题材,成功收获了不少忠实玩家。游戏常年徘徊在海外收入榜前10,所以这款即使已经发行了2年的老游戏,在今年的10月份依旧创下了2200万美元的收入。

奇迹之剑:国内抄袭国外开花

说到4399很多人第一个想到的就是网页小游戏吧,或者是前段时间因为抄袭《守望先锋》被暴雪告了的事情吧,其实他们也做手游而且还赚了不少。

9月《奇迹之剑》在韩国上线,10月份稳居韩国Google Play 手游畅销榜前5,11月就赚到了900万美元。这还是单单韩国地区的收入,要是算上安卓第三方商城和其他国家的收入过千万应该问题不大,加上国区说不定还能翻一番,毕竟这类游戏的卖相土豪气息太强烈。

总之,虽然《奇迹之剑》是国内三线手游厂家的作品,但其吸金能力也是不容小看的。

小弟嘠绿共:文中小弟只是找几款比较有意思的游戏来说,其实还有不少薅资本家羊毛的技术不错的游戏,如国内看不到也玩不到的《黑道风云》,国外爆红的益智游戏《Sand Balls》,SLG黑马《守望黎明》等等。

一个正惊问题:有些游戏在国外特别火,你会想去玩外服吗?

模拟经营探险游戏-“地下城堡2”

大家好~小白又回来啦!这次小白给大家带来的呢,是一款黑暗风格的游戏结合了模拟经营,副本探险,剧情探索,PK挑战等元素,可玩性很高。游戏不需要占用大块时间,只需要利用碎片时间收集资源,打打副本和剧情即可,非常适合和小白一样的上班族在工作休息时间玩耍。好,话不多说,赶快随小白来看看这款游戏吧。


《地下城堡2: 黑暗觉醒》 是一款模拟经营与地牢探险游戏 。本作为《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》的官方续作。这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。

小白玩过《地下城堡》,那是一款简单的游戏,玩家的形象都没有,基本属于文字对战游戏,所有的过程都用文字表述的,到了二代有了长足进步,在一代的框架上完善了很多元素,也强化了玩法,增加了耐玩性和扩展性,当然,也增加了氪金点。不过毕竟还是一款单机游戏,只要有耐心,不去竞技场PK的话,慢慢玩也是可以玩下去的。游戏是一款模拟经营与地牢探险游戏下面小白从几个方面来介绍一下这款游戏。


暗黑风的大世界

游戏的画面风格就像游戏的名字一样,有着浓浓的暗黑风,游戏背景音乐缓慢悲壮,游戏的画质色彩明显偏向于昏暗。玩家可以更换成暴风雪的背景图,狂风暴雪的深夜房屋中的篝火像似圣光的指引,尽管四方都被无休止的黑暗吞噬,但我们依然要鼓起足够的勇气去探索这片领域。

从主界面可以看出游戏的基本功能,包括墓园,仓库,酒馆,市场,工坊,庄园,城堡,教会,竞技场等。主要的游戏选择都在这里进行。


关于模拟经

这款游戏模拟经营的元素占了游戏的一大半内容,好好经营自己的城堡,会为自己的团队提供很大的帮助,并且英雄所需要的装备,符文还有转职道具,都需要玩家自己在工坊中制造,所以发展经济成了必须选择。

庄园是游戏模拟经营的主要场所,在这里可以分配工人进行工作,工人会为你产生各种资源,合理分配工人非常重要,因为工人采集资源是要消耗食物的,而食物是一切行动的源泉,没有食物工人就会不工作,无法产出资源,没有食物探险队就无法外出冒险,所以需要在保证食物产出的前提下进行发展。木材是各个建筑升级的基础,包括最重要的酒馆升级,也需要大量消耗木材。工人是你发展的主要劳动力,而工人的数量是根据玩家冒险剧情的推进增加的。关于模拟经营这部分还是需要大量的时间的,庄园会自己一点点不断的收集资源,这就牵扯到所谓的“挂机”,对于模拟经营而言玩家还是需要有一定耐心的哦,如若想快点搞定就得氪金啦。

除了资源的收集,诸多建筑中都会与NPC展开对话或是交接任务来推动剧情的发展,这与RPG游戏中所谓的任务系统十分相似,而随着玩家们等级的提升任务自然也就越来越多,也会出现许多支线之分,大家看小白那一堆可选的任务提示就知道了。

再者便是对诸多建筑的建造与升级,酒馆、仓库、墓园、市场、铁匠等尽在其中,不同的建筑自然也有不同的功能,像墓园用来复活阵亡的勇士,酒馆则是玩家的英雄们休息的地方,仓库用于储存货物,市场用于购买资源和各种RMB消费,工坊用于生产各种装备和任务道具。


关于探险战斗

游戏的另一半就靠战斗组成了,要出城探险,首先就需要组建自己的团队。游戏的英雄都是从酒馆雇佣的。

英雄分为D~SS6个等级,分别用不同颜色表示,又分为战士、野蛮人、圣职、法师、火枪手、潜行者6个基础职业,每个职业又有若干的进阶分支,并且找招募到的英雄初始数值都是随机的,有可能你招募到的SS英雄初始评分还没有A级英雄强哦。所以在英雄的选择,英雄的培养方面就需要投入大量资源,经营发展来的资源首先都要向酒馆倾斜,因为高等级的酒馆刷出SS级别的英雄概率才高,有了英雄才可以更高进行游戏。到了游戏后期,玩家必须所有职业的SS英雄都有一名并且装备也需要凑齐,否则对应某些BOSS的时候就会显得力不从心。

看,小白已经凑齐了一队SS级别英雄啦,其实刷英雄比较看脸,无氪玩家可以慢慢刷,SS英雄迟早都会有的,等不及的玩家就氪金好啦,毕竟拥有了牛逼英雄,推图速度不是一般的快的哦。

在组建完成自己的部队以后,就可以出发探险啦,在出发之前,小白嘱咐大家一句,出门一定要留好负重,要不打出来的宝贝拿不回来也是悲剧。并且一定一定带组食物,否则食物一旦为零直接团灭,任你天大的英雄也是瞬间秒杀呢。

地图的行动画面类似1代游戏,中间的光点代表玩家的队伍,点击屏幕进行移动,地图上的敌人和建筑物都是可见的,玩家走到敌人身边自动进入战斗,走到建筑物上就可以进入建筑了。

游戏的战斗是半即时制的,行动条满进行行动,速度越快的人行动次数越多。每个人物3个技能,根据职业不同而不同,技能特色多种多样,有辅助的,有加血的,有群体的有单体的,有加状态的减状态的,所以针对不同的BOSS需要每种职业都准备一个。游戏还特别贴心的提供了自动战斗,可以对每个角色设定战术,决定技能释放频率和攻击对象等,算是非常省心的模式了,在平时趟地图的时候自动战斗,在打BOSS的时候手动操作就好了。

游戏的任务剧情设置的也非常有新意,不是以往的一张图一张图的往前推,而是每张图基本都有一些地方是前期进不去的,需要特殊道具或者剧情推后以后才展开,所以经常要回到低级图去探索。另外由于地图较多,小白在打到第十张地图的时候已经卡住了,不是因为打不过去,而是不知道需要去哪里进行主线了,因为没有好好看剧情,又没有任务地点的提示,所以小白只能一张张图的扫过去,看看哪里才能推进剧情了。


亮点特色大汇总

如前文所提,浓浓的暗黑风自是《地下城堡2》的一大亮点,很有大作的气魄,也有不错的代入感,足以给予玩家身临其境的感觉。不仅如此,整款游戏的画面画质做的也是挺优美的,看不出一丝粗糙的感觉,飘扬的大雪更是有着出色的3D视觉。

不仅如此,对于任务的追踪、随机剧情的触发、角色的培养、资源的合理使用、探险的危险性等都给予玩家不错的体验之感,相比之下《地下城堡2》的整体游戏节奏还是偏慢一点的,不仅需要时间,也需要或多或少花费点脑力啦!


结束语

《地下城堡2:黑暗觉醒》是一款很不错的手游,不仅有着浓浓的暗黑风,也通过模拟经营和地牢探险来描绘着地底世界的魔幻性。丰富的游戏玩法自然给予玩家们更多的选择,不光是单纯的战斗,培养中一步步成长着,四方的黑暗无论何时都能调动起玩家们的探索之欲。游戏后来更新又加入了竞技场PK,还有工会等元素,也加入了新的英雄,相信会给大家带来更好的游戏体验。


好啦,这次的游戏介绍就是这个样啦。关于游戏的更多信息大家可以去百度搜索地下城堡2的主页了解情况,一款手机游戏还有自己的主页是够可以的了~小白继续去扫图推主线去了,感兴趣的小伙伴快下来这个游戏一起玩耍吧!


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