本篇文章给大家谈谈侏罗纪世界进化2,以及进化世界企鹅和海豹在哪的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
文章详情介绍:
侏罗纪世界进化2--好看不好玩的模拟建设经营游戏
前言
这款模拟经营游戏是由制作了《过山车大亨》《过山车之星》《动物园之星》《侏罗纪世界:进化》的Frontier Developments制作。
玩之后想着这个制作组既是专精模拟经营游戏,又有前代经验应该妥妥的,可是真正上手之后发现这游戏并不是一款合格的模拟经营游戏。
画面
游戏的画面对比前作其实还是有很大进步的,尤其是恐龙的建模,对比前作更加精致,恐龙的AI也有了改善。
而且还加入了新的天气和植被,沙盒模式也有很多不同地貌的地图,初见的话还是让我觉得非常惊艳的。
这游戏还可以让玩家用第一视角去开车或者驾驶直升机的,确实很有代入感,不过这个车多开几次我就发现问题很大--能不能不要下个坡或者上个坡就直接翻车?
再有一点就是依然有穿模问题,恐龙居然能从围栏里自己卡出来,还有食肉恐龙追逐猎物并把猎物甩到空中这个动作,经常会把猎物撞飞,然后继续做出把猎物甩到空中吞食的动作--大哥,空气好吃吗?旁边倒在地上的羊说不定在装死。。。。
游戏性
作为一款模拟经营游戏, 这游戏给我的体验说真的,不太好。
这里就直接说问题。
1.操作繁琐。
玩家需要操作所有和恐龙相关的事情,比如运输恐龙,检查恐龙,治疗恐龙这些。
恐龙受伤有这么几种状况,疾病可以直接派出救护车投药,重伤的时候玩家就有的忙了,先要派出巡逻队检查恐龙状况,然后派出救护车确定恐龙状况,然后要派出直升机把恐龙麻醉,接着再把恐龙送到医疗设施,后续还需要自己选择相应的科学家来进行治疗,最后再把治疗完毕的恐龙送回围栏。
这一大段的操作全需要玩家自己手动完成,根本没有自动选项。
如果只是单只恐龙受伤还好,这一套操作其实是在我可以忍受的范围内的,但是你要建造一个综合性的恐龙乐园(比如一个大围栏里放多种不同的恐龙),那就必须注意恐龙之间的喜欢设定。
比如食草恐龙肯定不喜欢和食肉恐龙待在一起。你要是实在想把食肉恐龙和食草恐龙放在一起那当然没问题,毕竟这样可以看到食肉恐龙攻击食草恐龙的动画。
那么后续的问题就来了,受伤的恐龙你要不要治疗?要治疗的话就要把我上述说的这套流程来一遍,你大围栏里的受伤的恐龙越多,这套操作就越频繁。
其次就是科学家。
科学家的所有操作同样需要玩家自己一个一个点,而且在做了一定任务之后就需要休息。
休息这个没什么,需要休息这个玩法本来是很正常的,但是为什么会需要玩家自己去点休息,这些科学家才能去休息?而且休息一下还需要给7W5才去休息?
我日,你这个带薪假也太舒服了吧?
当然,扣钱无所谓,主要是这个也需要玩家自己去操作,再加上上面说的恐龙的操作,一下就让这个游戏的操作量变得特别大。
操作确实不难,但是太过于频繁了,一个小时让你进行五六次上述操作,园区越大,操作量就越大--我是来玩的,又不是来上班的,搞这么繁琐,我哪还有时间看恐龙?
2.沙盒模式的内容居然要通过剧情模式来解锁。
这一点其实真的给我搞麻了。
我玩了3个多小时的剧情之后,觉得剧情太麻烦了,想自己开个沙盒模式爽一爽,结果进入游戏之后,这不能造那不能造,一大堆恐龙没解锁,一大堆商店建不了,仔细一看,居然让玩家通过剧情模式解锁之后才能在沙盒模式使用?!
为什么不能让玩家自己在沙盒模式里研究科技解锁东西呢?必须要通过游戏的剧情模式吗?游戏的剧情又不是特别吸引人。
3.前作的一些老问题。
前作就有的幽灵游客问题。
在《过山车之星》《动物园之星》中,玩家是可以点击查看任意游客的,可以看他们的喜好和需求,而本作这些游客就和装饰品一样,能看到他们在道路上走来走去,能看到他们进入商店,但是完全不知道他们的需求。
游戏中玩家挣钱的大头就是公园的评级,游客需要的一些商店酒店厕所,如果园区造得不够大,那这些游客设施赚到的钱甚至不够给科学家发工资。
但是不造这些吧,游客评分不满意又影响园区评分导致收入减少--这些建筑建造起来也很麻烦的。
同样幽灵游客带来的问题就是,玩家不能整活来增加收入,在《过山车之星》《动物园之星》中,玩家是可以通过一些免费进收费出的移动设施来骗游客钱的,而这游戏就不能整活,想要赚钱就只能老老实实搞园区评分,这就让本作的游戏性大大降低。
上述说的这些,我觉得最大的问题就是不能自动化。
幽灵游客和剧情模式解锁内容这些我都能忍,但是治疗恐龙和科学家的操作上,真的是太繁琐了,玩了几个小时我就失去了耐心。
有中文,并且有中文配音。
评分
7/10
上面说了很多槽点,但是游戏仍然是有优点的,最好的一点就是新增加了飞行类恐龙和水生恐龙,新增了很多地貌和地图。
但是新增加的内容完全可以给一代加个DLC就能搞定了。
目前我对这游戏的评价就是好看不好玩,让我这种喜欢玩模拟经营游戏的玩家都有种玩不下去的感觉。
说下购买建议。
原价163元,豪华版188元,豪华版就是多了一些皮肤,有没有都并不影响游戏体验。
如果你没有玩过前作,那么本作是可以入的,本作包含了初代的全部内容,如果能够忍受繁琐的操作又喜欢看恐龙,那本作的大部分问题应该都是能够忍受的。
但是反之,如果你想在这个游戏中搞点乐子整个活,那我觉得不太行,目前我能想到的就是让恐龙相互攻击这一个整活的玩法--甚至让恐龙出栏去咬游客都不行。
等到看恐龙相互攻击的乐子消耗殆尽,这游戏贫瘠的模拟建设玩法根本没法让玩家坚持下去。
企鹅原本并没有生活在南极而是生活在赤道,并且体型巨大性情凶猛
今天我们对企鹅有两点基础的认识:第一这种动物生活在寒冷的南极;第二这种动物体型不大(普通的企鹅最高为0.9米左右,最高的帝企鹅为1.2米左右),萌萌哒很可爱。
这两点认识放在今天的企鹅身上没有任何错误,但是你可千万不要以为企鹅这种动物祖祖辈辈都是这么大,都是生活在南极那样的苦寒之地。其实三千多万年前,在赤道这样的热带地区也是有企鹅的,而且它们的体型很大,一般不低于1.5米,很多甚至接近成年男性的高度。
当然,相比较今天南极地区的企鹅来说,这种远古巨型企鹅在体型上或多或少有一些差异。表现最明显的地方就是鸟喙,今天的南极地区的企鹅喙部的长度不过只有五六厘米左右,但是远古巨型企鹅喙部的长度却可以达到惊人的十八厘米。长长的鸟喙也让远古巨型企鹅拥有了更强的捕鱼能力和防御能力。别看今天的海豹可以随意猎杀企鹅,如果海豹跟远古巨型企鹅交手的话可就占不到便宜了。
可能你会疑惑,是不是远古巨型企鹅根本就不是企鹅?因为它们跟今天的企鹅相比,差别的确是有些大。
关于这一点,我可以负责任地告诉你,三千多万年前的远古巨型企鹅的的确确就是企鹅,而且种种迹象表明这种当时生活在赤道地区的巨型企鹅就是今天南极企鹅的祖先。
现代科学通过对远古巨型企鹅的化石分析得出,这种企鹅大约在4000万年前开始出现。彼时正是地球上温度最高的时期,南北极虽然温度较低,但均无冰盖形成。企鹅从出现开始都生活在温暖的热带海域。
然而六百万年之后,地球环境巨变,温度出现了大幅度的下降。企鹅在进化的过程中形成了很强的保暖能力,它们的羽毛可以防水,它们厚厚的脂肪可以御寒。彼时,南极冰盖逐渐形成,于是企鹅开始逐渐向高纬度地带过渡,并开始在南极定居下来。
至于企鹅为什么没有向北极地区转移,其实直到今天依然是一个未解之谜。如果你有一些科学的设想的话,也欢迎踊跃发表意见。
微信公众号【新动物世界】,这里有你遗失的童年……
《侏罗纪世界:进化2》10分钟实机演示 展示全新玩法
《侏罗纪世界:进化2》是模拟经营游戏《侏罗纪世界:进化》的续作,开发商Frontier Developments在原作的基础上对这款新作进行了诸多的改进和升级。我们今天为大家带来了一段全新的实机演示,一起来看看吧!
这段实机演示是由Game Informer提供的,时长10分钟,它展示了新作中各种新系统的玩法,在游戏中,玩家需要建造不同的地形和围墙以满足不同恐龙的独特需求。我们还在视频的最后看到了水中的巨兽“沧龙”,让人大开眼界。
《侏罗纪世界:进化2》将于11月9日登陆PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,敬请期待。
视频截图: