但很可惜,结果却是:大家都输麻了。。。
《暗号:瞳》
Cocos 的 logo 是一个椰子头 ▼
PS5
但是本作的玩法很明显完全是为了剧情服务,游戏中对于解谜的提示做得相当不到位,大量文字信息堆砌起来又很难找到有效线索,就是突出一个不好玩。
《mirror2》凭借着玩家对开发商的信任、前作的口碑和超低的价格,有不少朋友都入手了这款游戏,玩家一直信任开发商会更新涩涩的内容,但是开发商却在遮遮掩掩8个月后突然宣布本作会是16+游戏,他们并没有更新那方面内容的计划,直接让玩家们集体变成了小丑。
从推出战棋新作的角度来讲,这是个性价比很高的组合,韩国市场的首发成绩也证明了这一点。
烛龙
机制中比较亮眼的地方在于,它也学习了不少《神界原罪2》中的元素反应,比如在水坑中投入雷属性物体会触发感电,释放冰属性效果则会触发冻结,这样的元素地形倒也使游戏策略性加深了不少。
紫龙的黑杰克工作室因为专精战棋品类而为业内熟知,从《梦幻模拟战》到《天地劫》,再到最近更名为《钢岚》的《2089:边境》和《Archeland》,他们在单个品类的积累上已有数年。
最骚的是,当年他们还差点收购了 Unity 。。。
夸的差不多了,该说几个不达我预期的游戏了。首先是TGA年度游戏提名中这四个:《战神诸神黄昏》《地平线西之绝境》《迷失》《瘟疫传说安魂曲》。
其一,是二次元风格与传统武侠的融合。《射雕》用相对Q萌可爱的二次元形象替代了传统武侠中颇具市井气息的江湖侠客,虽在造型上多少有些偏软,也缺失了武侠题材里独特的江湖气质,但好在整体画风说得过去,质量还算优秀。
其二,则是网易擅长的MMORPG和新颖的开放世界玩法的融合,在上次测试体验中,《射雕》明显会给人一种《逆水寒》的既视感,战斗、探索、奇遇等单人内容方面稍显逊色,战斗模式也没完全跳出MMORPG的范畴。
2014 年被资本市场毒打后,Cocos 重构了商业模式:最底层 Cocos2d-x依旧免费开源,中间做了一层编辑器,免费不开源,然后基于编辑器针对企业进行收费,比如企业需要引擎来支持它的某个平台的话,那就交笔钱。
推翻,补课,重来。
比如战旗游戏中独一档的特性、有“赋予再动”能力的奶妈:
2014 年鼎盛时期,中国市场超过 70% 手游用的都是它。
你以为是见缝插针,高效利用时间,但实则是把整块时间切得七零八碎,不成人样。
不同于《梦幻模拟战》和《天地劫》Q 版的头身比,这一次《Archeland》选择了写实比例的人物造型,游戏主体则是“三渲二”的卡通渲染画风,角色立绘、场景勾勒都带着鲜明的二次元风格。
就我看来,这款极富寓意深度以及立意高度的剧情导向游戏在质量上至少是中上水平,游戏的剧情、画风,以及重点描绘的那些旧事物都非常吸引人,对的上电波或者想重温童年的朋友也可以尝试一下~
网易旗下的《射雕》是网易一次融合和突破的尝试。
NS
但此时他们团队沉浸在自信喜悦的状态中,进入了一种 “ 愚昧 ” 状态,他们认为:“ 既然2D可以搞定,3D也没什么难的 ”。
《生化危机8》一开始我还挺紧张的,但进入到村子后,核心体验就变成了探索地图-资源管理-高效杀敌,玩的乐趣要远大于恐怖感带来的刺激。不过后来唐娜关里的大头娃娃让我慌不择路死过几次后,我就被迫开启了静音,拿出了视频攻略,真的太吓人了。包括后面DLC萝丝魅影里的「123木头人」,尝试过几次后,就感觉再这样下去我晚上会做噩梦。
《96号公路》倒是一口气打完了,挺棒的,叙事手法我也喜欢,尤其是杰罗德的部分。《零濡鸦之巫女》一开始我还挺乐观的,毕竟有泳装美女,还有非常可爱的镜宫累,但故事完全不能细想,否则晚上就有罪受了。可惜。
如今市面上普遍存在一种误解,认为MMORPG已经逐渐式微,变成了“时代的眼泪”。毕竟比起竞技类游戏,或者是RPG、SLG,它的讨论度和关注度看起来都相对有限。
《太吾绘卷》刚EA的时候凭借着新颖的玩法吸引了不少人入坑,玩家在游戏中扮演会神秘的“太吾氏传人”,在广阔自由的太吾世界中自由行动,做任何自己想做的事情,丰富的随机性曾让它被誉为是最有潜力的国产独立游戏。