这两年,国内游、周边游兴起,户外休闲逐渐从小众群体向大众消费演变,飞盘、桨板、露营等成为热门项目。旅游休闲需求和理念的变化,也带来了新趋势和新产品,与此同时,衍生出诸多问题,比如网红景点安全性没有保障、露营地同质化等。新京报贝壳财经记者采访了北京春秋旅行社总经理杨洋,他指出,目前国内户外休闲产品“数量有余,精品不多”,未来将向多元化、主题化和精致化发展,有品质有创意的服务将是核心竞争力。
图/受访者提供
这种反馈可以是最基础的UI进度条,也可以是建筑物本身逐步修建的过程。《模拟铁路》这类游戏就是通过火车在铁路上行驶表达玩家每一次运输的进度,将“进度”内置在游戏的元素中进行展现。
《海岛奇兵》的建筑外观会随着等级的变化,通过建筑外观的变化表达成长感。
回头来看,中国本土的游戏社区经历了漫长的演变史,它们总是在应对同一个问题:用户为什么需要游戏社区?
“圈地自萌”才是社区正解?
和刘世贤一样,这些指令和策略也不只停留在游戏世界,魏武挥们甚至为自己的同盟建立了精细的管理群。“一个盟一般都会有一个大群,领导层挥会鼓励所有成员加入,然后还会有一个领导层的小群,领导层可能会每天开会。”
在这个三国世界的另一个角落,现实世界里身为上海交通大学媒体与设计学院教师的魏武挥,也在为一场即将到来的战役操着心。他是这款游戏的死忠玩家,一天的时间基本都花在了游戏里。
“探索”在游戏中的作用:
单机游戏中玩家通过修改器可以直接获得资源越过障碍难题,获得一瞬间达成目标的爽快感。但也导致了游戏不再有博弈玩法,玩家玩一次后游戏将不再具有吸引力。
我们通常把游戏市场简单地二分为海内海外。
模拟经营游戏的核心玩法是通过资源配置实现目标。
散关始自周朝,自古被视为“川陕咽喉”。“建兴六年春,亮复出散关,围陈仓”,彼时诸葛孔明六出祁山,散关即被视为直取长安的要地。南宋初期,陆游参知军幕,积极筹划进兵长安,收复金国侵略的国土,在散关与金军发生遭遇战,留下了“楼船夜雪瓜洲渡,铁马秋风大散关”的回忆。
游戏前期需要提供一种频繁的操作给玩家来获得交互反馈(让玩家有东西可以点击,快速产出资源让玩家可以修建建筑),而到了后期玩家对这种操作提供的“乐趣”已经麻木只剩下重复的烦厌。此时为了让玩家能参与更复杂的资源分配玩法,游戏需要提供一种帮助玩家解决繁琐操作的功能,而不是在一堆低级重复的小目标中疲于奔命。
露营产业是旅游业拓展投资和消费新增长点的重要渠道。正是因为看到这种潜力,文化和旅游部、国家体育总局等14部门联合印发指导意见,对露营营地建设、露营全产业链发展、规范露营管理经营等问题逐一明确,目的就是为了丰富旅游休闲产品供给,促进露营经济规范发展。
这样的成瘾性,对游戏方自然是好事情。在一次采访中,阿里巴巴的开发者团队表示:他们在开发这款游戏时,没有任何SLG的经验。所以能获取灵感的就是把自己作为玩家,以及从自己的生活中提炼。
玩家所体验的“成就感”由两部分组成:
与其他模拟经游戏相比,它通过剧情故事来表达“成长感”。
所以我们今天才能看到,米游社里大张旗鼓地为新作《崩坏:星穹铁道》上线造势,王者营地为新拿到版号的王者IP游戏摇旗呐喊,网易大神的新游板块坐满了预约等待的玩家……
而游戏内各种物品的产出频次与产量,玩家互相拜访的次数都是设计者能轻易调控的内容。能调控不同类型玩家参与游戏的次数,也能调控他们的游戏进度。
到了中国,要类Discord软件一口气做出能坐收分成的渠道有些不现实,可供参考的只剩下会员收费这一条路。
现在模拟经营游戏玩家之间的交互更多是“互补”,每个玩家按自身的经营策略重点发展一个强项产业,产出更具经济效益的资源,然后通过系统与其他玩家形成互补加快彼此的游戏进度。
《模拟城市5》这一代特别了强调玩家之间的交互,设计了“伟大工程”这个目标。需要玩家提供多种资源才能修建完成,而每个城市能发展的产业有限只能提供一部分的资源,鼓励多个玩家之间进行分工合作,修建出伟大工程后给予所有玩家增益效果。
游戏比不上“产品”,员工再讨厌“钉钉”也不得不每天使用它。而游戏如果不能为玩家提供娱乐体验,提供吸引的追求目标玩家就会流失。模拟经营游戏作为一种娱乐产品没有实际的使用功能,只有纯粹的娱乐体验。它是基于两个因素吸引用户持续投入时间:
在设计时也可以反过来先让玩家建立最终目标,然后分解成若干个小目标逐步引导玩家完成。
大到整个宇宙天体:
在游戏初期“殖民时代”的建筑物在游戏后期都有更好的代替品。
当玩家探索地图时会发现前路有一块巨石阻挡了去路,这里是通往下一个区域的唯一通道。通过男主角自言自语表示需要两个角色才能推开这个巨石。
世间所有涉及资源分配事物都可以作为模拟经游戏的素材。只要这个经营主体可以被玩家理解,使用资源组合能产生新的资源,过程中能给与玩家愉悦与压力释放都可以作为模拟经营游戏的灵感来源。
(3)玩家在解决难题后建立自己的经营秩序,让游戏主体按自己的秩序持续运行。玩家的注意力随即转移到新出现的难题上。
数字中国建设部分相关政策
新京报贝壳财经:这两年,露营、桨板、飞盘等户外休闲产业火爆,你认为目前民众户外需求和市场现状之间的差距是什么?
“因为管理难度能够帮助我们筛选出真正靠谱的管理者,而管理者对SLG尤其重要。如果工具太智能,那连小学生都可以做管理了,”开发团队说。
当玩家在游戏内做了对应的选择之后,会触发每个角色的独白,表达他们对玩家行为的反馈。尽管不一定影响游戏内的发展,但能通过文字反馈来塑造角色,向玩家提供情感体验。
刘世贤希望墨雨轩可以远交近攻,与王者交好,并尝试打掉西凉。散关就是墨雨轩与西凉最关键的一次正面交锋。
所以《模拟城市》里面的农业用地实际上是一个失败的设计,在后续作品中被删除也理所当然。
《工业大亨2》是一款玩家可以与AI进行商业竞争的模拟经营游戏,玩家可以在游戏中修建铁路与公路这类公共设施,但由于这些属于公共设施加上游戏中存在“商业竞争”,意味着玩家的规划会被不可控的因素打断。
如果说,Discord模式的精髓是一种形式上的“半开放”,那么米哈游、鹰角、库洛等新锐势力的选择就是“全封闭”。
“领导层其实没啥的,高战才是最核心的,”魏武挥说。”领导层发话说明儿要打哪个哪个城啊,高战几乎从来不干这个事”。像职场里的老油条们,他们一眼就知道哪里油水多,可以躺着等待收割成果。
对此,国家发展改革委有关负责人表示,国家发展改革委将会同各有关部门、各地方,加大对数字经济薄弱环节的投入,突破制约数字经济发展的短板与瓶颈,建立支持数字经济发展的长效机制。提升全民数字素养和技能。通过实施全民数字素养与技能提升计划、推进中小学信息技术课程建设、制定实施数字技能提升专项培训计划等,加快提高公民网络文明素养,加强数字人才培养。
《文明》中玩家在修建城市建筑前会明确知道按当时生产力建筑需要多少个回合才能修好,单位进行交战前会显示双方交战的胜负概率与预测伤亡结果。
每当一个《原神》攻略博主在统计新版本原石时列入“米游社签到”这一来源,就相当于给这个封闭社区打了一次免费广告。