缘结历练挂机合适吗(缘结神)

正式服更新重点汇总:

自日轮之城爬塔活动让痒痒鼠们吃到甜头后,之后的每次活动都会有人刷“好怀念日轮活动那六星御魂的掉率啊”!CH听到了痒痒鼠们的呼声,在最新式神缘结神活动中,不仅六星御魂掉率有增无减,还可自动爬塔,挂机就能把商店搬空,是不是很香。

一些关于爬塔的东西,好像也没有太多需要注意的地方,感觉让很多玩家为其纠结的就是关于用勾玉购买“红豆糕”的问题,这个说实话,个人觉得没必要做过多的纠结,你想换取更多的奖励,而且勾玉充足的情况下,就购买,反正我是直接抽卡花光了所有勾玉,我估计是不会购买了,因为大致的看了一下本次爬塔的奖励,好像并没有太多想要换取的。

为了生活,女主不得不接收这个任务,后来才发现,原来她的家就是土地神庙,而在管理这个神庙的同时,就发现了巴卫,两个人发生了很多的故事,从刚开始不合到后来,慢慢的发现他有很多的优点,女主角渐渐地喜欢上了他,可是后来因为种种原因,发生了很多的误会,女主知道了巴卫的初恋,觉得自己还差的很远,于是在心里给自己设下了结界。

其中有一点比较让人在意的就是有关山风的隐藏剧情。

效果:普攻效果,满级后额外增加20%的行动条

然而缘结神下一句就让玩家的心提的高高的,她说:"但红线传给我一种不祥的预感!"既然你都有预感不祥了,说明什么?说明这是山风要遭的节奏啊!

速抗生/速生暴:这种配置属于常规斗技要用的,因为她是奶妈,而且很吃技能,所以必须要堆高抵抗来针对对面的硬控式神,否则她一旦被硬控基本上就废了。所以速抗生不错,如果觉得自己的人品没问题,或者有云外镜阵容搭配的话,那可以考虑速生爆来提升自己的奶人能力和收益,同时还能提高护盾的厚度。

首先手短的弱项在上路被弱化了,其次一技能的伤害跟目标最大生命值挂钩,而且三技能命中目标又可以放一次一技能,1-3-1全中目标光目标最大生命值这一块,就没了15%血量,还没算其他伤害,这对于需要近身肉搏的上单是非常致命的。

虽然,很早之前大家奶SP山风的时候就预测,山风如果想要进化,那肯定要虐薰的。所以大家应该都有点心理准备,但是还是同情岚岚,毕竟我们岚岚从出生到现在成为森林之王,一直走的就是苦情的路线,这一辈子就没几天平和时光。

话又说回来,如果下路被包饺子,还不能轻易用大招拉人,这缘结神保人能力就不值一提。对于这点也确实如此,缘结神做辅助比较适合顺风局,单排真的不建议,甚至下路双排也不行,至少要三排才能有默契。要是五排的话缘结神就是个关键角色,非BAN必选,期待以后缘结神在OPL里的表现。

资源方面可选还是四个:御魂、觉醒、经验和金币。阵容的话,双琴烬很香,如果没有双琴,带大天狗、大舅妈、犬夜叉和两面佛这些AOE式神,爬塔也很轻松。

据统计,这次活动可获得红豆糕:每日恢复13*50=650;花合战赠送13*20=260;缘结历练13*20=260;5勾玉购买4*150=600;10勾玉购买4*150=600。一共是2370个,如果不买10勾的红豆糕,减去600个,需要刷1770个,红豆糕的储存上限为300个,具体怎么刷痒痒鼠可自行安排。

鉴于缘结神路人局里在辅助位置的尴尬局面,有玩家尝试用她走上路,而且以目前的版本来看,缘结神走上路比做辅助更有优势。

一技能:月下花

三.细节:

而除了还在测试中的协同对弈玩法,相信大家更期待的是即将降临的"与君结缘"玩法。这个活动包含了"缘结之境"、"缘结历练"、"风铃墙"、"缘结池"四个玩法,还有兑换奖励的"缘结神社"。

可是,最终,还是巴卫发现自己的感情,虽然漫画和动漫没有一个完整的结局,但是,网络上面有一个比较完整的的结婚视频,算是一个最完美的交代吧。

庇护:可抵挡单次技能当中的所有控制效果。


− 周五.地震鯰 ...

据说缘结神出门历练,正在森林中寻找今日份的有缘之人,结果就发现前方红线感应十分强烈。她慌忙追上去,结果只看到一个人的背影,只能看清这个人脸上披着兽皮,还能看出他似乎挺急切的样子。

LV.3若拥有至少3层缘,鼓舞时额外使友方全体提升30点速度,持续1回合

三速破荒蟹姬,速度大于130;

结合"京都决战"中阴阳师对山风说的话,大概意思是"你本身还有很强大的力量,但你内心还有羁绊,唯有解除羁绊,你才能变得更强"。结合如今缘结神说的"红线连得很好,但是红线给她的感觉不祥",此外还加上她的"出事FLAG",合理猜测,策划这是要搞森林组,要虐山风组的节奏啊。

问题是上限这么高的式神,有没有被正确理解,最大化发挥出其功用。很多人包括Hugo叔,看到缘结神的大招描述,第一时间都认为这有助于在下路被包饺子时,召唤队友过来解围,事实上这个理解是错的。

当下路被包饺子或者危急时候,缘结神玩家情急之下按下大招按钮召唤队友,而队友真的来了,却无法扭转局面,甚至变成千里送人头时,这局失败的种子就已经埋下了。因为人是有情绪的,第一次拉过去送人头,第二次也没甜头,第三次就再没人来了,就像狼来了的故事一样。

那是不是这个看上去很高大上的大招就彻底是废的呢?也不是,关键是使用的时机。缘结神的大招是用来痛打落水狗的,例如对方下路被打到龟缩塔下,己方兵线即将进塔,这时可以召唤人过来快速强拆,收不收得人头另说,来两个人也可以瞬间推掉一座塔,顺便把兵线推至第二座塔。

这样对己方是有提振士气作用的,体验怎么也比被你拉来送死好。这样有了良好的第一次传送体验,以后缘结神发动大招队友响应程度也会积极得多,你的大招就不会变废。

缘结神上限很高,但是她比任何一个辅助都要看队友,下限也很低,配个不猛的射手会变成T2级别,队友再不给力则妥妥T3,路人局不要轻易尝试缘结神辅助。


− 周六日.胧车 ...

队友正在跟对面拉扯,或者麒麟还剩下一点血,都会影响队友响应召唤的积极性,响应慢了被拉过去可能就是送死,甚至传送到半路就已经停下,因为射手已经挂了。

从最开始的互相不喜欢到后来的慢慢熟络,再到后来的彼此信任,互相喜欢,他们可真是在一起经历了太多的事情。

缘结神还看到山风追过去的方向不太对,不过红线连得很好,至少证明跟山风有缘的人——薰,暂时没出任何问题。

在兑换商店里面,兑换这些物品是很便宜的,每个只要10点活动币,相当于是白嫖了,只不过是为了让玩家解锁繁荣度,才把部分的物品锁起来。这个旅行的小缘活动,算是游戏里面一个比较有趣的设计,很容易让玩家们想起之前玩《旅行青蛙》的感受,不过幸好这里小缘的回家时间是固定的,要是也像青蛙一样的话,这次活动结束后,都不知道能不能凑齐8个风铃呢,所以一定要抓住机会。

1. 缘结神抽卡活动&绘卷上线,依然还是3次UP,全图鉴700抽必出。

2. 缘结神技能改动,除了实装之前测试服对被动的改动外,对大招“神赐良缘”也做出了调整,现在7层缘时施放大招只能赋予队友额外回合,对缘结神自己无效;7层缘为队友赋予额外回合时队友和缘结神自己都能得到免控庇护。

3. 与君结缘活动上线,以爬塔玩法为主,还有委派历练、风铃墙等辅助,商店包括一万多体力、黑蛋和SSR。正式服体验优化了几点:风铃墙增加祈愿币掉落;错误信息的木牌被举报3次消失;樱饼寻路优化;战斗关卡根据怪物数量不同可以设置不同阵容。

4. 平安祈福庙开启。

5. 插画商店上新。

6. 鬼童丸隐匿增加了无法选中的文字提示,修复了御灵行动可以触发SP金鱼被动的问题,修复了兵主部在被控状态不能触发的问题,修复了缘结神神威推条会被小松丸闪避、被晴明盾挡的问题。

1. 竖屏聊天&友人帐上线,在设置交互中可以选择关闭,聊天窗口与友人帐都可以切换到竖屏模式。

2. 缘结神技能改动除了实装之前测试服对被动的改动外,对大招“神赐良缘”也做出了调整,现在7层缘时施放大招只能赋予队友额外回合,对缘结神自己无效;7层缘为队友赋予额外回合时队友和缘结神自己都能得到免控庇护。

3. 修复了缘结神神威会被小松丸闪避、晴明盾阻挡的问题。

4. 运势加成掉落活动开启。

5. 插画上新。

6. 协同玩法优化调整,对式神平衡性做了调整,上阵界面优化,战报中也可以看到历史对局信息。

7. 缘结之境优化:风铃墙增加祈愿币掉落,18号以后邮件发放;错误信息的木牌被举报3次消失;樱饼寻路优化;战斗关卡根据怪物数量不同可以设置不同阵容。