每年游戏厂商都会公布不少游戏,众多游戏中能够如期上线的则是少之又少,大多数游戏都会经历跳票,其中某些游戏更是咕咕数年、跳票数次。当然,无论怎么跳票,除非直接跳到噶掉的,最终还是会上线。在2023年就有不少咕咕数年的端游将会上线,让我们来一起看看都有哪些吧。
《命运方舟(Lost Ark)》国服
可以说,这款融合了平台与地牢防御元素的游戏,不仅考验你的手指反应速度,也考验着你的大脑,内存小制作精良,耐玩到不行!
进入元宇宙试炼之年,国内外一众大厂的业绩答卷令整个赛道弥漫着茫然之气,Roblox或许拨开了迷雾:当一家平台企业不知道未来的前景如何时,把大门向有创作能力的用户打开吧,试着提供开放的环境与好用的工具,创意可能会为你拨云散雾。
(本文的IP游戏泛指在有一定粉丝数量的文化产品基础上改编而成的移动端游戏和IP续作)
根据DataEye研究院不完全统计,2022全年热门厂商的IP游戏并不少,如下图所示:
如果只是简单玩玩,可能真的只会觉得本作真的就是切水果,玩家即无法自由移动,也没有其他丰富的系统加持,不知其所以然的情况下会觉得枯燥也不奇怪。可随着游戏的进程推进游戏难度的提高,你面对的敌人攻击力会更高,招式更多变,动作更灵敏,到这时就像是在玩一款不用负责走位的魂系游戏一样。每一次的攻击,躲闪,弹反都必须小心翼翼的同时动作还必须准确,因为一旦被对方摸到一下基本就GG了。而这时本作那拉进视角距离的战斗是何等的拥有临场感。每一场战斗都打的手心出汗。获得胜利之后也真是成就感满满。因此千万不要低估本作的优秀之处。没有体验过一定要试试。
今天DataEye研究院以《奥特曼》、中手游为切入点,聊聊IP游戏的2022与2023。
经过2022一轮游戏寒冬,项目被砍、意识提升之后,2023年各游戏厂商对版号、IP的重要性都在增加。从前浪费版号浪费IP的情况预计会有所减少。
(二)传播侧
根据抖音游戏发行人数据指出,《奥特曼:集结》此次预计营销费用预算为100W,但预估单价偏低。截至目前,《奥特曼:集结》计划上线已超过5天,剩余预算仍有96%,且参与内容创作的达人不足2000人。
MOBA 游戏于 2021 年 9 月首次发布,从那时起,随着模式、神奇宝贝甚至基于排行榜的排名模式的增加,它变得更好。该游戏特别关注神奇宝贝爱好者,是 MOBA 爱好者的必玩游戏。Pokémon Unite 是爱上任何一个(如果不是两者)的最佳机会。
相较“元宇宙头号玩家”Meta的糟糕表现,专注于游戏的Roblox显然更知道如何取分过关。它到底是如何做到的?
再者,产品设计上也有很多引发裂变的诱因,比如利用地区羊群排行榜,创造老乡氛围,城市荣誉感,加大竞赛意识,创造拼多多式拉战队的模式;
idle heroes
如果要细数当今命途多舛的游戏作品,《死亡岛2》绝对在其中排得上号。这款游戏自2014年首次发布以来就事故频发,不是换制作组开发就是进度搁浅,很多期待《死亡岛2》的玩家都已经放弃希望了,甚至曾经要求开发团队专心开发别的游戏吧。
《彩虹坠入》
游戏的操作方式比较像无尽之剑,通过向不同方向滑动屏幕实现左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻击等动作。但光是掌握出拳可是不够,防御更是不可忽视的元素,因为防御兼具了减少损伤和恢复体力两种机制。而如果你想快速获得胜利则必须把高风险和高收益的闪避技能练好,因为只有这样你才能做到最小的体力消耗的同时打出完美高伤害的反击一拳。这点倒也是非常符合本作打造真实的拳击的设计宗旨。非常推荐!
Pokémon Unite 是一款基于 Pokemon 系列角色名单的多人在线格斗竞技场。
因此,当《逆水寒》手游在2022年6月提出“不氪金”概念时,玩家们着实为此兴奋不已。
你能通过按键吸收轨道行星以扩大你的行星规模,简单来说就是类似打球吃小球,并在探索过程中不断击杀和摧毁其他行星,用来扩大你自身。
《白夜极光》
怎样升级装备和刷装备
总结
PS.游戏除了开场界面,全程没有其他文字,所以不会看英文的,也不用担心,只要知道Play这个词就可以尽情的感受恐怖氛围了!
上线日期:2023年2月
尽情享受无忧无虑的江湖时光。
Racing Master 自称是市场上最逼真的赛车模拟器,并承诺将最逼真的赛车体验置于您的掌中。凭借其全新的物理引擎、全新的完全授权的豪华汽车、宏伟的多人赛车课程以及自下而上开发的故事,该游戏提供了令人难以置信的逼真赛车体验。这些赛道包括亚斯码头、西西里岛、巴塞罗那等。
或许还有联系,或许偶然就会再相聚!
上线日期:2023年
目前游戏在App Store上公布了大致的上线时间,玩家或许可以在今年的4月28日体验到这款游戏。
《收获日3》
看到红点就点进去,把提示的任务做了,会有各种奖励
最重要的是,游戏开发者可以在参与游戏和创作的过程中获得收入。虚拟货币“Robux”就是Roblox内的经济系统要素,Robux可按固定比例与法币进行交换(买入1$=100 Robux,卖出1Robux=0.0035$),这个虚拟货币不仅可以用于支付创作者酬劳,也可以作为玩家们购买、出售和创建虚拟物品的通用凭证。
这主要是考虑到成本费用。以DataEye的接触、合作经历来看,中手游去年开始对于费用把控非常严苛。发行思路围绕业绩展开,分两个方向:
任何靠近你的星球的物质,只要它的质量比你小,而且不属于另一个系统,都会开始自动地按轨迹围绕着你的星球转动。