今年真是神仙年,一览众多2022年待发售的3A大作,不由得展望2022年TGA年度游戏将花落谁家?借此机会,盘点下过往TAG年度游戏,2022年你会把年度游戏选票投给你喜欢的哪部作品呢?欢迎评论区讨论。
2014年TGA年度游戏《龙腾世纪:审判》
《铁甲飞龙:重制版》
3《血源诅咒》
你别说,在我看来制作组还真找到了提出了一个非常巧妙的治本方案——同一个角色,也可以分别对应许多种的风格嘛,毕竟在原作中就有风格的设定。比如但丁的“恶魔猎手”“皇家护卫”“救赎炎拳”,尼禄的“教团骑士”“召魔鬼手”,V哥则是“彼岸炎魔”“次元过客”“雷行浪客”等等。
《狂战士(Warlander)》
《神奇101:重制版》
《少年街霸》登场时嘉米16岁,并未得到救赎,还是十二月成员之一“杀人蜂”。而春丽的父亲,则成为十二月练拳的对象,最终被嘉米亲手干掉。
在主打“弱保软”的动作手游大环境下,这套删繁去简后的操作逻辑,无疑更符合当下手游玩家的期待,但是,我要说但是了。
《蔚蓝》PS4
在结局动作中我们发现,原来猩红毒蛇还是一位母亲。或许这就是她内心最柔弱的地方吧!
末日求生录
而在这份现实基础上,再将来自各个族裔的角色,各个国家的著名地标等元素混合在一起,就构成了一个经久不衰的电影品牌。
巫师3:狂猎
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
受限于篇幅和体量,善恶、正邪、强弱的二元叙事结构和支配话语仍然在爱死机的大多数故事冲突中占据主流,或多或少存在脚本化和模式化的嫌疑。在这些作品中,《群虫》(Swarm)就人类中心主义这一哲学议题上展示出了更丰富的立体性。了解《群虫》的作者布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)的观众会知道,这部作品的背景来自他最有名的故事设定:未来的人类在科技发展的过程中分裂成了两个派系:“变形者”和“机械者”。机械者类似于赛博格的概念,利用电子技术改造人体,形成半人半机器人的身体。变形者则拒绝电子人技术,而是利用生物基因或者人体编辑工程来改变、提高自身。二者就科技流派与技术伦理的分歧形成了人类如何改变自身的“身体政治”,也产生了纠葛的利益之争。《群虫》的故事就是在这两种未来人类之间的竞争和斗争中展开的。本剧中的男女主人公属于变形者这一派系。
换成其他IP,估计早就因为前后风格的极其不统一而“大宝石”了。
科学话语与神秘参照
体验过了本作的终极联盟模式才知道nba2k21只是个半成品,本作才是完整版。nba2k22修复了不少bug,虽然建模、滑步等方面还是有不少问题,不过影响并不大,而且游戏真实性更高了。
而游戏中镜头所使用的角度,也并不固定。视乎创作者想要利用该场景表达怎样的效果,镜头便会在俯视、仰视、平视等等角度上切换,几乎每过一个场景,整个画面的呈现角度就会改变一次。
《澳洲国际网球2》的游戏控制力不足,欠缺真实感的打法导致游戏玩起来有点不切实际,而且游戏多人在线模式十分糟糕。《澳洲国际网球2》看起来并不是对前作的改进,只是为了满足一些非体育类游戏的玩家所设计的游戏。
他们在一板一眼地还原着上世纪五六十年代的剑戟片,曾经的“影子武士”有多胡闹,《黄泉之路》就有多严肃。Flying Wild Hog像是钻进了时代的旧书堆里,考究着一切的细节,用近似于大家所津津乐道的“匠人精神”,打磨着《黄泉之路》在视觉与意境上的表现。
《神秘海域:失落遗产》PS4
笔者在前言也曾提过,游戏中我们可以扮演“天使”亦或是“恶魔”,也如同这个世界,有人乐于救人,但也有人喜好杀人。无论你是希望治愈无辜的病人的疾病,还是通过疾病组合折磨一个可怜的灵魂,生物公司的宇宙都不会令你失望。
21《俄罗斯方块效应》
为什么悬崖吊索产生的离心力不会把汽车底盘拽落?
《三个机器人:退场策略》剧照
看到“不争气”的亲儿子,索尼只好寄希望于另一个儿子的作品——顽皮狗工作室的划时代之作《最后的生还者(美国末日)》!
而这显然不止是可以出更多角色的解决方案,也为巅峰之战的动作系统带来了从底层逻辑上的革新。
IGN 认为,游戏、电影、漫画不是科学,很容易受到评测者个人的影响,希望读者可以更看重 IGN 的观点,而不只是最后的那个分数。
在后续章节的黄泉之旅中,可以看出主创想要借用前两章故事里“弘树”的“失职”,所导致的村庄被屠戮,来引出“弘树”自我的挣扎。借由黄泉中的挣扎求生与自我拷问,让“弘树”更进一步领悟武士道精神,以及明白自我的追求与目标。
虽然嘉米曾经是维加的人,但她拥有非常出色的战斗本能,以及对维加基地的了解。红三角上校在对她考察之后,同意让她加入了红三角特工队。起初红三角的成员们都对她保持怀疑态度,并不看好。不过在之后的一系列任务中,见识到了嘉米高超的特工能力和战斗技巧,最终接纳了她。至此,红三角最完美的形态诞生。
《旺达与巨像 重制版》PS4
在哪里摔倒就在哪里爬起来,对于一款手游来说倒挺新鲜的,但想到制作组早前在测试阶段就“拧巴”地反复凹每一处细节,我也释然了。
《007》
在我看来,这不只是对于手游玩家操作上的减负。
2020年TGA年度游戏《最后生还者2》
也因此,《黄泉之路》终归差了那么临门一脚,写意但不传神,只能被称作为“剑戟片风味”的游戏,而不能真正成为“剑戟片游戏”。
在各大评分网站翻阅,你会发现那些均分在 80、90 分的游戏、电影,总会有那么几个特立独行的 50、60 甚至更低的分数。
一方面,每个角色的基础逻辑都类似,利用普通攻击特殊攻击的连段积攒魔力值,然后开大爆发,有效降低上手门槛。