今天跟大家分享一个用纯Java代码实现的小游戏——愤怒的小鸟,这个内容主要是练习逻辑思维和GUI编程方面的知识,包括碰撞检测、界面布局搭建、代码测试、素材搭建、游戏核心逻辑、鼠标点击事件等,希望通过这个游戏可以帮助有游戏兴趣的小伙伴们在游戏编程方面的能力提升。话不多说我们来看看游戏的运行效果
愤怒小鸟游戏界面
即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。
不光是交互逻辑出色,如果你仔细观察这些动图,会发现 Clear 的动画也非常丝滑。
在游戏玩法方面,《愤怒的小鸟嘉年华》基本操作仍然沿用经典的方式,即将弹弓上的小鸟弹出去,将捣蛋猪全部砸到就能过关。同时,《愤怒的小鸟嘉年华》中根据节日的不同,游戏模式有很多创新,比如“NBA灌篮”主题关卡中,玩家可以操纵小鸟撞击悬挂的篮球,通过篮球的弹跳可以轻松消灭周围的捣蛋猪;“超时空马戏团”中,玩家则需要将小鸟准确地穿越“虫洞”,才能打到可恶的捣蛋猪……
NBA 2K23
魔兽争霸3:重制版
后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。
树莓派:
清除已完成项目时,也是一样。你按住屏幕后向上拉,就会出现颤抖体的 “ Clear items ” 。
这么好的游戏,偏偏又遇到了转折点。
苹果
瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...
开心鱼塘
由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止游戏跌落神坛。
PS5
・体验数百道令人兴奋的关卡!
代表作
回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。
美少女梦工厂
作为经典塔防类游戏《保卫萝卜》从一开始推出就备受大家喜爱,画风卡通,难度适中,节奏轻快。该做已经出到了《保卫萝卜4》,整体游戏依然秉承了该系列的卡通可爱造型,丰富的关卡,但到后期的难度会有所提升,整体设定依然十分轻松。
嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。
当乔布斯在发布会上双指捏合和拉开,来放大缩小一张照片时,全场沸腾了。
艾尔登法环
乔布斯说 iPhone 重新发明了手机,因为它有 3.5 英寸超大屏,内置了加速计、近距离感应计、光线感应,最重要的是——iPhone 带来了 Multi-Touch 多点触控,你可以用多根手指同时操控屏幕。
Clear 就是其一,一款 ToDoList ( 待办事项管理 )类软件。
第一次打开 Clear ,你可能会有点懵逼,屏幕里只有自己的任务列表,没有菜单栏,没有交互按钮。
比如 2012 年 4 月,微信 4.0 就是这种页面了。
最后,调整任务的顺序,就是长按它,就像把它抓起来一样,随后移动。
360 ° 也就算了,关键是它的画面做得还很精致,在发射蓄力的同时,手机的震动反馈跟小程序游戏 《 跳一跳 》的很类似。
小马模拟器
小鸟撞击后界面效果
参考资料:b 站视频:愤怒的小鸟游戏进化史(2009~2018)@洛LXH维基百科: Rovio
小鸡模拟器
非遗
Steam
模拟器
十年转瞬即逝,手机的性能也越来越强大,手游的画面和制作也越来越精良,但其实我想通过这次游戏的回顾给大家带来手机性能的提升,科技的日新月异,给我们带来不同的游戏使用感受。
最终幻想16
“ 真香! ”
荒野大镖客2
・享受每道关卡的休闲乐趣!
曾经火遍大江南北的《植物大战僵尸》现在能在手机平台推出的就是《植物大战僵尸2》,虽然没有初代那么盛况空前,但在小朋友群体里依然火爆异常。 2代除了丰富植物和僵尸的种类,也同时增加了一些新颖的技能,但整体依然是熟悉的配方熟悉的味道。不过,现如今到中后期需要轻轻氪金才能顺利通关的设定,真的很难让零氪玩家持久玩下去,也许官方正是用这种简单粗暴的方式筛选自己的目标用户吧。
同样,如果有任务需要重复,也是输入文字告知。( 中文支持还不够好,世超输入英文才触发 )
而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。
Rovio 之前曾尝试将其重命名为《Rovio Classics: AB》而不是《Rovio Classics: Angry Birds》,但这并没有解决问题。它还从标题的元数据中删除了名称“愤怒的小鸟”,希望它能帮助其他标题在搜索结果中排名更高,但那也没有奏效。
于是,在发了最后一个推特,交待一些事情后, Clear 开发者闷头做软件的计划,正式开始了。