文明6风云变幻(文明6 攻略)

随着《文明6》最新资料片“风云变幻”的公开,发行商2K开始陆续为大家公布将要在这个资料片中更新的内容。近期,他们就为玩家带来了有关“印加文明”的相关介绍。

印加文明是在南美洲西部、中安第斯山区发展起来的印第安古代文明,与玛雅文明、阿兹特克文明并成为“印第安三大古老文明”。在“印加文明”基础上建立起的“印加帝国”是11世纪至16世纪时位于美洲的古老帝国,其地理位置相当于如今的秘鲁、哥伦比亚、智利、阿根廷一带。由于在当时拥有一套完整的国家体系,被后世誉为“美洲的罗马”。

O级:

(我玩的英文版,词汇可能翻得不准确,应该都能看出指的是哪个)

当然选最优解要算很久了,往往会压到资源,干脆不要

前期的奇观丢了大半,因为邻国埃及小婊见面毛兵围分城,造了3个弓手边跑边射打到她赔款投降,之后再没有被宣

与军、工业区,雨林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引力

  如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了

因为引入环境系统,现在的地图更像真实的地球了,而非让人一味索取的资源库。从一局游戏开始直至结束,环境变化带来的影响无处不在,需要玩家时刻注意。

这版本取消外交胜利,但城邦的地位可能更加高了

文明6取消了快乐值,以舒适度住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺

最后就是一些便利功能加入,比如可以看清边界的全新帝国滤镜,自动排列生产项目的生产队列功能,还有可查看和比较已完成游戏数据的“名人堂”功能。这些都是在原游戏基础上更加精进,力图让玩家体验更加舒适。

伟人

人口的增长需要粮食,需要住房,粮食需要分配人手采集,住房也需要消耗生产力去建造,但不同的领地提供的粮食、生产力都不同,如果把有限的人分配在不合理的领地上,城市的发展就会陷入僵局。

宗教

虽然前面有辣么多杂七杂八的,都没提到旅游,但要文化胜利只看旅游这一项

若非,则平常选择2点关系,关系快满出使节前后换政策,给出双倍使节后赶快研究好新文化换回来

替代快乐值成为限制人口发展的要素,精铺尤其需要对付的东西

不过这样的趣味点其实并不多,尤其在完全不理解宗教传播方式和后果的时候,敌对NPC的宗教入侵始终让人危机感难以消解。

获得城邦资源,可以花钱控制城邦所有兵力30回合,并获得城邦独特能力

科技老样子,发展科技为先,先锁写作出图书馆,再锁教育出大学,然后看情况往科学理论牛津走,其实开场锁化学研究所都行,直直一条才十多个研究

不诉诸武力便获得胜利的途径再多了一条。

悉尼歌剧院:+8文化,+5点大音,3个音乐插槽

舒适度(Amenity,愉悦度?满意度?)更接近快乐值,3人口以上每2人口需要1舒适度

工业区每个相邻矿、采石场,每两块其它特区+1生产力

每次伟人被招募后下一个只多需要一点伟人点,所以强国会源源不断出伟人,滚雪球

攻略导读

21号发售,是时候剁手了

扩张(eXpand):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土

点击地块时一定要慎重,把镜头拉近点以免点到资源点歪

大传教的圣战也就是普通单位的肉搏,不过不需要对别国宣战,见面就打,如果在城市附近打会对信教人数有显著影响,机制目前不明

+3次传教;在外国传教力量*3;圣战死后获得一个圣物

大本钟需要与河流、有银行的商业中心相邻

地块产出IMBA,我见过有印象的,最牛的香料,一上来不开发直接5-6食物+生产力,直接秒杀以前开好的盐矿,叫板佩特拉沙漠河山,首都旁边有两个直接起飞

这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题

一个比较理想的双 橙 城/三城搭配:

幸好奇观的建造条件也非常苛刻,除了相邻不说,很多都要等同层科技的建筑造好才能造

还有一点小编要说的那就是,文明6它是个策略游戏,虽然爆铺带来的收益却是很高,但是千万不要无脑爆铺,一定要选择好位置,不然你后期搞几十个城市,烦也能烦死你,尽可能的精铺,并且,一定要知道,一个大的城市带来的收益是要比一堆小城市带来的收益要高的多的,例如,你后期想造一个飞机,如果在小城市,以它的建造能力,可能需要几十个回合,然而,一个大城市可能几个回合就足够了,你有一堆小城市也并不能提高城市的生产力,只会增加你的操作量,到了最后把自己烦死而已。

《文明6迭起兴衰》游戏中,将为玩家带来新历史、新战略、新选择、新挑战,共计8个新文明、8个世界观、9位新领袖。玩家可以建立自己的帝国,并根据做出的选择决定走向繁荣还是日渐衰落。

大艺术家直接给艺术品,分肖像画、风景画、雕塑之类,作为主题要在博物馆里搭配

至于资源,奢侈资源能够得到多种当然好,没什么资源也无所谓,额外资源收益很低甚至反作用

4个里面根据地形和资源:

然后把剩下的补完无限重复最后两个

最后两条文化 社交媒体 和 全球化 各有一条绿色外交政策,每个认你宗主的城邦+10%文化/科技,极其强大

注意如果有两个国并列,算没有宗主国,这时候给使节不算双倍

旅游

起步

现实中的大浴场位于巴基斯坦摩亨朱-达罗城遗址,与附近的窣堵波(见塔)、大谷仓、列柱厅等组成了著名的印度河流域文明遗址群一。据考古证据显示,大浴场建于公元前3000年,是人类历史上已知最早的公共浴场。

每个城的特区数量受人口限制,4人口建2个,7人口建3个,10人口建4个等,所以初期分城发展更加重要

马拉 多 卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度——同上

《文明VI》还带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

舒适度过剩1和2为快乐,食物+10%产出+5%