仙侠手游在国内一直是玩家的关注重点,主要是其独特的画风和充满神秘的文化氛围,其玩法的多样性和细腻的音效深受玩家们的喜爱。
聊起手游,不管他是什么类型的游戏,都是离不开氪金的,都是氪金玩家游戏体验大于平民玩家的,不过最近了解到,其实很多看似高充值的玩家,其中有一部分可能是内测号,这些内测号都是不需要自己充值的,每日都可以领取(328-648)的充值扶持,还有专属礼包等扶持,所以以前大家看见进游戏二话不说就充值几千几万的玩家可能就是内测号。
《失落的方舟》国服
即使根据最短的审批时间推算,《弹壳特攻队》的送审时间也不晚于2020年初。根据要求,游戏最终上线版本与送审版本必须一致。如果上线版本与送审版本差距过大,版署会责令游戏下架复审。据此判断,在《弹壳特攻队》获批版号合规的前提下,其玩法、画面、文本等内容在送审之前已然确定。
《魔兽世界》即将停服,不少游戏也都开始推出活动吸引魔兽玩家。近日,曾推出过《我叫MT》系列游戏的北京乐动卓越于今日正式曝光了双端MMO游戏《塔瑞斯世界》,游戏整体看起来与《魔兽世界》非常的相似。该游戏首测已于1月12日在PC及iOS\安卓平台开启。
美国畅销榜上,米哈游《原神》排名第1。
多种优化降低游戏难度
以上呢,就是90年代里诞生的十款最为经典的电脑游戏。这些游戏哪怕放到30年后的今天,无论从游戏可玩性、玩法开创性甚至是美术特点,也都是极具特色,远非那些换皮产品所能比拟的。
划重点:《英雄联盟手游》瘟疫之源图奇将在4月21日上线正式服
那么,《弹壳特攻队》从申请版号到被平台推荐,到底走过了一条怎样的路?这一路操作真的属于“神速”吗?
因为你根本就想不到,拥有《传奇》游戏版权的娱美德,会在前几天推出一款连老端游打不过的新手游《传奇M》全球版本,真的是小母牛坐气球——牛X炸了!
那么问题就来了,这《传奇M》最顶级的高级时装抽取概率有多大呢?
在4月20日,腾讯旗下的纳米科技射击端游《重生边缘》将会开启新生测试。这款游戏也就是此前NExT工作室自研的那款技能吃鸡游戏。
在主播对《弹壳特攻队》的质疑中,“拿到App Store大图推荐”是相当重要的一环。从结果来看,《弹壳特攻队》的确获得了App Store、Google Play等移动平台的推荐,这其实从另一个角度给从业者提供了参考:在平台推荐算法趋于成熟的当下,一款游戏应该如何获得算法的青睐。
《王者荣耀》这次与《PUBG mobile》(合并和平精英)基本上并列第一,年收入均为28亿美元,按汇率换算为178亿人民币。可见天美和光子的这两款游戏属实是腾讯游戏的招牌,给腾讯带来了不少的收益。米哈游人气游戏《原神》排名第三,作为一款上线刚刚一年的游戏,取得这个成绩也是非常棒的了。
XR (Extended Reality,扩展现实): XR 是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、实现人机交互的环境, 是 AR、 VR、MR 等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虛拟世界与现实世界 之间无缝转换的沉浸感体验。
毫不夸张地说,一登入游戏建角界面,就是开幕雷击!
这部游戏最大的特点,当然就是游戏内容,就是以一个击杀魔王的勇者,如何将自己女儿养成成为不同方向人才的过程。
兼具空间大、设备全等特性,线下 VR 主题乐园给玩家带来更沉浸体验。2016 年的 6 月, The Viod 在美国犹他州盐湖城开设了全球首家 VR 主题公园,占地约 32374 平方米。The Void 主题乐园由多个 60 X 60 英尺的房间组成,其拥有高密度泡沫墙壁,以及制造风、 水、雾、冷、热等效果的设备。值得一提的是,The Void 主题乐园所采用的许多 VR 产品 皆是由 The Void 自行研发而成,如 VR 头盔 Rapture、Rapture 触觉背心等。
Beat Saber: 节奏空间(Beat Saber)是由 Beat Games 研发,网易游戏代理的一款 VR 音乐游戏。玩 家根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍。《Beat Saber》拿下 Steam 2019 年度最畅销游戏、Oculus Rift 2019 年度最畅销游戏等。据 Steamdb 估算,该 游戏当前玩家数为 160 万至 384 万。
社群营销+短视频,扩大游戏影响力
这个数字,虽然比不上现在动辄月流水几个亿的手游,但是对于一款小众老游戏的续作来说,还是非常不错的一个成绩。
又或者是当爆发战斗的时候,暂停切回来,沉吟片刻后释放出自己的连锁闪电,让黑龙冲过去贴脸对方的泰坦。
《魔域手游2》作为一款2023年1月5日开启不删档巅峰测试的新游,在经过一个季度的磨合与测试后,将于3月23日全平台公测,这也预示着这款游戏开启正式运营阶段。
God of War
剩下的法师与道士这两职业,娱美德在技能招式的还原方面,做得就连脸都不要了。
VR 体验店成为重要的引流渠道,线下体验商业模式有望持续扩大。VR 线下体验店 是相对于家庭 VR 来说的。基本上,所有家庭之外的 VR 娱乐都可以说是 VR 线下体 验店。VR 线下体验店通常在大型购物中心、主题公园、电影院或其他人流量大的商 业场所运营,这些场所有着精心设计的 VR 娱乐体验。一个典型的 VR 线下体验店场 所拥有一个开放空间,该空间由安全填充的墙壁所包围,并带有 VR 头显、跟踪传 感器等在内的一整套 VR 设备。与家用 VR 不同,玩家可以在不受危险障碍阻碍的物 理空间中自由移动,VR 应用将玩家眼中的空间转换为开发人员创建的任何虚拟交互 世界。据 Greenlight Insights,全球范围内,VR 线下娱乐的场馆数量到 2023 年有望 增长到超 24500 个。
AR 游戏相比 VR 游戏更加注重互动体验。代表游戏为《Pokémon GO》类 AR+LBS 游戏。 其游戏 IP 以及游戏模式能够带给玩家强烈的互动体验,一经推出迅速火热。AR 游戏朝多 元化方向探索,2022 年五月,Niantic 推出了一款“用于现实世界的虚拟世界”的社交 APP Capmfire,玩家可以在这里发现当地的其他玩家,互相发送消息分享内容,以及组织 他们自己的聚会与活动。此外,Niantic 也开始布局体育领域,2022 年 6 月 29 日, Niantic 宣布一款由官方授权的篮球题材 AR 游戏《NBA All-World》。《NBA All-World》不 仅获得了 NBA 的官方授权,还与 NBPA(美国国家篮球运动员协会)建立了合作关系。
衍射光波导根据光称合器的差异可分为利用纳米压印技术制造的表面浮雕光 栅波导 (Surface Relief Grating, SRG)及基于全息干涉技术制造的全息体光栅 波导 ( Volumetric Holographic Grating, VHG )等。其中,微软、Magic Leap 等 多家 AR 明星企业的规模量产证明了 SRG 这一技术路线在经济成本上的可行性, 虽然其光效较低,但 AR 制造商已经转向高亮度的硅基 micro LED(LEDoS)来解 决这个问题。当前国内有条件建设该产线的厂商相对有限。全息光波导具有与衍射 光波导相似的特性,在成本上可能具有优势,但在全色发展上还不成熟,致使该技 术短期内难以推广应用。