拣爱第一章攻略完美结局(lovechoice拣爱攻略)

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    金属说

    无法陪伴会引起一系列的猜疑:“他为什么不回我信息?为什么不接我电话?他在干什么?是不是和另外一个姑娘在一起了?会不会有比我更优秀的人在他身边出现?”一系列的灵魂质问都会在脑子里盘旋,但是等到自己不再有这些想法的时候,估计这段感情,也快到了尽头。

    ¥10¥8(-20%,非史低

    游戏画风很可爱,故事和玩法让我想起了前一段时间玩过的《Florence》,然后一周目喜提“直男癌晚期”成就,我才幡然醒悟原来仅仅十几分钟的游戏流程中竟暗藏杀机qwq

    好评95%,折扣价8元

    画风简洁而不单调,尽管每一个画面都只是浅浅勾勒几笔,但是却能将人物当时的心理状态表现得淋漓尽致;

    《Golazo!足球联赛》—Steam评价:特别好评(80%)

    按常理来说,我需要通过选择不同选项来完成与女孩的对话,以推进剧情发展。但在拣爱里,我不仅要关注选项本身的内容,还需要在聊天的同时主动发掘其他线索,比如,在聊天窗口里,你甚至是可以点开朋友圈的。这对于我和“钢铁直男”们确实有些反常识,在传统日式文字冒险里,游戏提供的选项是引导我们走向结局的绳索,在这个游戏里,这种绳索的引导显然是不成立的。

    国产独立游戏,如果用一个字形容这个游戏的话,那就是:甜。

    《爱情·游戏》讲述的是两位游戏从业者之间的爱情故事。

    画面

    原来,《拣·爱》看似是AVG,实则是一款交互式游戏。也就是说,如果我们一直按照游戏提示进行对话,那么结局将会让人遗憾;但我们少对话,多观察角色与周围的环境,将会了解到更多隐藏在表面下的信息,从而帮助我们获取达成美好结局的关键。在与游戏进行不断交互与探索,从而走向美好结局的过程,也像极了在恋爱中不断了解对方,最终终成眷属的经历

    寻找饭点中自带的小游戏,聊胜于无吧

    视觉小说和沙雕解密游戏互有长短,所以将之结合一体的游戏虽不多见,但还是零零星星有一些的。《拣·爱》就是其中一款较为优秀的作品,与传统视觉小说不同的是,它的剧情是三个独立的感人至深的小故事,这些故事都想表达同一个主题,那就是“如何去爱”。

    《拣爱》LoveChoice

    5月20日,移动端的《拣爱》挑在这个日子上线了。《拣爱》并没有变成一款免费游戏,而是用来一次性付费的买断制,售价12元,包含四个章节。在上线前,游戏在TapTap也获得了不错的关注度,好多玩了PC端的玩家跑过来留言,给没玩过的玩家们安利,顺便也想体验一下移动端的新内容。

    最令我印象深刻的是,当我通了几次关但始终没有蹦出完美结局后,回头思考才发现,原来通关的秘诀只是游戏最开始发现男主可疑信息时,不去打开手机看而已。

    《人猿传说》—Steam评价:特别好评(89%)

    XCOM 2

    《影子战术:将军之刃》今年售价上调了 15 元,所以史低也紧跟着涨到了¥13 这个价位。如果之前没有赶上 15 号闪促的玩家,9 元入库这个充满策略性的战术游戏也是不亏的。

    除了以上推荐的游戏,大伙还有哪些白菜价游戏是值得安利的呢?

    主人公在游戏最后为玩家留下了希望,而我也衷心祝愿,《归家异途》能够成为国产游戏漫漫长途中一块注明里程的小小路牌,为中国玩家和中国游戏带来一点隐约而又真实的希望。毕竟正是因为希望,我们才会努力前行。

    金属说

    我相信,在玩完这款游戏后,每一位玩家都会对“爱”这个字有了更深刻的理解。

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    而这个过程,是不是像极了有些时候爱人对自己说的某句话,隔了十天半个月我们才领悟到其中的内涵?但是生活是没有二周目三周目的,有时候我们对爱人的不理解或者不够关注,就会成为爱情陨灭的导火索或直接原因。最令人感叹的是,现实生活中,往往得经过很多段感情的练习,男女才会逐渐了解异性的心理,也只有失去了许多真挚的情感,才会获取到对待情感的真正方式与方法。

    最近,一款由Akaba Studio(赤叶工作室)发布的文字类剧情游戏——《拣爱》(英文名《LoveChoice》)宣布更新了游戏的第二个故事的内容。这是一款什么样的游戏?我们可以看看官方在Steam平台上留下的游戏介绍:

    游戏中的第一个独立故事《爱情·游戏》很能体现这样的爱情观。

    进入二周目(游戏俗语:第二次重玩游戏的意思)的鲨鱼哥,用自己的方式开始了对游戏更进一步地探索与发现,才深刻体会到了游戏制作者的用心良苦。

    在掌握了第一个故事的游戏规则之后,鲨鱼哥在体验《爱情·距离》时,游戏内所有的交互也都能很轻松地被发现了。但是这个故事的三个结局所引起的思考,却是让人一言难尽的。为了不剧透,我在此不多提游戏的剧情内容,只谈谈游戏中抛出的情感问题:在异地恋中,一边是你坚持了半辈子的爱情,另一边则是坚持了同等时间的梦想,究竟该如何选择?

    《拣爱》作为一款文字冒险游戏,巧妙地运用了游戏的交互式体验来模拟玩家对待爱情的态度,用简单的故事表达了至深的道理。鲨鱼哥相信,每一个不同的玩家在体验游戏之后,都能获得属于自己独特的爱情收获。但游戏性的设计上的重复感较强,导致玩第二个故事的时候并没有太大的游戏性,后劲不足。而在定价上,《拣爱》则非常亲民,在steam上仅仅售价10元。

    我个人非常期待游戏后面的故事开放,也希望第三个故事能给我带来惊喜。

    标签:恋爱养成/爱情/视觉小说/多结局 售价:10元

    随着《漫威复仇者联盟》于9月30日停止支持,水晶动力即将把精力放在全新的《古墓丽影》游戏上。据称新的古墓丽影游戏将会在今年晚些时候公布,目前游戏正在全面开发中,距离发售或许不会太久。 ​​

    《爱情·距离》讲述的是梦想、爱情与距离之间的关系。

    而事实上在第一次尝试里,就像一个懵懂的刚刚拨开恋爱世界战争迷雾菜鸟,我不假思索选出了最普通的答案,并用最快的速度打通了游戏的一周目,收获了名为“钢铁直男”的第一个成就。

    这是我第一次玩《拣爱》的经历,也是很多玩家第一次玩《拣爱》的经历。

    上面这一段剧情,讲的是《拣爱》里我与一个女孩的第一次约会。在一次偶遇加上联系方式后,我们在网络上聊得有来有回,计划在线下与她进一步发展。而正如玩一切文字冒险游戏的惯性那样,我在一周目中选择了其中一个游戏给出的答案,按部就班地走下了流程,却在最后的总结陈词里发现——我几乎没有做出过“正确”的选择。

    “反常”并不只发生在这一个片段中,也发生在游戏的几乎所有细节里,但我不便再多介绍了。分享完这个故事,你几乎已经明白了第一个故事的玩法了:在游戏的第一章里,游戏的最优解并不在选择中。但这其实是非常可惜的,想要说出这个游戏的“好”,特别是这类以独特互动方式为特色游戏的亮点,就必须牺牲掉玩家们自己发现答案破局的快乐瞬间。

    制作人亚恒在自己游戏的评论区第一次见到舔狗这个词,他在搜索引擎里翻看了一番才大致明白玩家的意思。这让他觉得有点无奈,但玩家的反应又在意料之中:游戏呈现了一个男性主角的角度,并没有刻意交代女方的付出,但在一段真实的恋爱关系里,他人的付出也并不会写在纸上。

    那时候的《拣爱》比现在第一章的内容还少,堪堪算得上一个Demo,但已经拥有了它最重要的部分:向玩家提出一个问题。

    2018年10月,《拣爱》的第一章在Steam上线,效果出乎意料地好,首月就收获了一万份的销量,截至现在,游戏的好评率稳定在“好评如潮”。但只有一章游戏的作品实在是玩起来不够尽兴,亚恒很快就决定将它做成一个几个故事打包在一起的完整作品,这也就有了游戏的第二章。

    需要注意的是,前文提到了一些关于第一章的玩法,但在另外的章节里并不适用。对于玩家来说,在第一章里发现“如何玩”,几乎是最大的乐趣,这种乐趣就像前面说的,只能体会一次,所以后续的每一章更新里,亚恒都添加进了新的玩法,一方面能够保持住玩家的新鲜感,另一方面对他来说,是能够对作品负责。

    他确实对作品有一些奇怪的执着,比如在Steam的简介里,亚恒会大方地把游戏时长写在这里。因为目前PC版的通关时间只有1.5小时,而在Steam上,游戏时长在两小时之内便能够申请退款。为了让玩家觉得值,他们把“理解退款”写在了简介上。