雷电将军的惩罚游戏v3(雷电将军是什么游戏)

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

去设计一个国度


与雷九万班差不多,只是在九条Q后面先香菱QE/EQ然后再切雷神循环,这里就不做演示了

划重点:重磅韩游集体翻车 《传奇4》《剑灵2》均获差评



看一下自己的面板,如果高于本篇首图中的推荐元素充能值,并且你觉得足够了,可以换一下圣遗物或者武器降低一下充能值提升别的方面

雷电将军配队就不用说了吧,是以输出为主。务必要搭配三个辅助,这样才能最大额外增伤。如果有条件可以弄一个六命九条,你会发现伤害直接突破天际。得考虑自身经济条件,这不是普通玩家能承受得起的。

首选绝缘之旗印四件套,增加充能效率并按照充能效率提高大招伤害,这套圣遗物和雷神固有天赋二相得益彰,装备绝缘二件套能提高雷神的充能效率,装备绝缘四件套能提高元素爆发的伤害(即雷元素伤害),这个效果在元素充能效率达到300%(75/25x100)时得到最大提升

雷神出现的太突兀了,不像前两个国家的神。都是融入主线最后揭晓身份。七个国家的神都是同一种出场方式。蒙德主线写的是序章,璃月是第一章,很多小说都是第二章才开始展开故事。

在须弥的故事中,当生命继续上升,它便与精神力挂钩,具象化为梦境。这种童话般的提炼方式,让须弥诞生了小精灵阵营「兰那罗」。支线中出现的兰那罗,生活在梦境与现实之间,生命积累它们的智慧,记忆化作它们的力量。与之相对的是主线中成年后不再有梦的须弥人,二者对梦境与生命的不同认知,构成了又一个内容的对比。


自雷神上线以来,基本一直保持着70%左右的深渊使用率,很难找到一期雷神队伍在12层上下半都不好发挥的分路,说是统治了深渊一点也不为过,图以上期深渊为例。

迄今为止,《原神》每年推出的大版本都会围绕一个国度来做内容,这个国度通常会从现实世界的某个地区汲取灵感。比如在城镇设计上,参考日本的稻妻,它的主城采用了幕府风的建筑设计;故事上,效仿中世纪英国的蒙德,讲述了一段游吟诗人与魔龙的故事;而在听觉层,各个国度音乐创作,会特意挑选各地的民乐乐器,突出地区风格……这一「辨识度」能让玩家在深入体验前就建立起熟悉的认知,站在开发者的角度,也为整个版本提供了内容基础。

更关键的是,0命夜兰的挂水能力,是不如行秋的。举个例子,同样是打出3次协同攻击,满命行秋算上雨帘剑,可以挂4-5次水。但是夜兰只能挂3次水,且没有群体挂水的手段。

可能有人就会问了:难道夜兰不能加入“种门”替代行秋吗?我的看法是,不管是任何情况,如果是玩“种门”,夜兰永远是行秋的下位替代。玩当然是能玩,只是不是最优解。

如果你有六命九条但是没有万叶,可以用香菱或者砂糖代替组成雷九香班雷九砂班,但是相对于替换的队伍来说还是雷国会更好点

在游戏内,《金铲铲之战》采用了双赛季并行且引入全新娱乐模式的方式,让玩家可以在游戏里品尝多个版本的滋味。时空裂痕代表了老版本羁绊的融合,英雄之黎明则是当下最新版的机制。

云堇是普攻型增伤辅助,可以增加队伍的普攻伤害和攻速,其实还是比较泛用的,尤其是对于宵宫和神里绫人玩家,以及萌新;云堇是吃自身防御力的,升级还顺带增加了防御力白值,且防御力白值在高等级时,升级增加的较多。

0命就是完全体,是原神现在当之无愧的最强奶妈,有着优秀的群体挂水能力,带个海染套,还能补点伤害;大世界和深渊中都好用,也有着“神鹤万心”这个顶级配队,心海的治疗量受益于生命值,升级会提升她的基础生命值。

如果用一句话来总结本周的新游动态,那就是“重磅韩游齐翻车”。

我们熟知的热门强力队伍,大多都是多核体系。比如万达国际是公子、香菱互打蒸发,雷神国家队是3个人同时在输出,超绽放队本质上打的是3元素反应。因此,胡行钟一直以来都缺一个强力副C。

这种对比有时也可以是很微妙、个人化的表达。