我是勤奋的小龙猫。
今天给大家带来
3)拟物化按钮
不过由于操作的判定设计,以及手机平台的限制,想要轻松闯关也不是那么容易的。游戏中许多关卡甚至可以让你连续死个十几次。相比pc的售价,此次手机版也很良心。买断只要12元即可,3月18号将在手游平台准时上线。喜欢这类游戏的朋友一定不要错过了哦。
一款横板闯关手游,动作流畅,关卡设定也不错,有操作也有升级养成的玩法,如果攻击力跟不上会很肝。
斩妖行
(四)《世界3》,不适配手柄,3D闯关。
当然,AirTrigger 超声波肩键的自定义程度也很强,你不仅可以针对某个游戏保存一套定制的按键方案,对按压力度、振感等级都可以进行细致化调节,包括风扇上的按键也能在这里定制功能。
比如在下图的“里数”界面里可以看到,玩家所要达成的目标被清晰明确的表现出来,所用的动态表现方式不仅包括逻辑性的表达,也包括形象化的情感化表达。
正常状态:按钮的正常显示状态,可进行交互操作;
借着今天所说的横屏卷轴忍者类游戏这个话题,小箱子今天为大家推荐一款好玩的单机手游,游戏的名字叫做《忍者岚》。这款游戏已经推出了两部,但小箱子没有找到第二部的游戏资源,索性就为大家推荐下这部游戏的“开山之作”吧,游戏同样经典耐玩!《忍者岚》是一款经典的闯关游戏,游戏中玩家将要扮演一名外型帅气的忍者,游戏采用了“剪影”的设计手法,游戏中所有人物的配色只有黑色,不过游戏的背景画面设计的还是很美妙的,采用了水墨风格。其实《忍者岚》这款游戏确切的来说应该属于是一款“跑酷”类游戏,游戏整体的操作还是很简单的,没有过多复杂的设定,当然对于“手残”党来说,跑酷类游戏还是有一些难度的。
比如,在玩家离开自己的岛屿,去到野生岛或者朋友岛屿之前,会去机场搭飞机。当飞机即将出发时,机长会出现在机场的闸道口内,向柜台上的服务员互致敬礼。这是场景里的细节,而且不管坐多少次飞机,这些动作都绝无遗漏,一遍一遍不厌其烦的演绎。在这些动作完成之后,一个我们在前文中提到过的特别转场就会出现,一个带不断缩小的圆形镂空的蓝色遮盖层覆盖住原先的场景,等镂空完全缩小至消失后出现了游戏内航空公司的logo。有趣的地方在于,游戏内虽然省去了飞机起飞的画面,但留下了发动机发动的画外音效。伴随着发动机的发动和轰鸣,logo中的小鸟居然跟着挥动起翅膀。接着就是loading界面,此时的loading不同于普通版本,是一个小飞机穿梭于云朵之中的循环动画(如下图1),而在普通版本中(如下图2),画面右下角是一个浮动的小岛,岛上有摇曳的椰子树,岛下水面还有波纹和浪花。
在设计按钮时,为了体现按钮不同的具体含义,以及后续设计、开发的统一性,明确按钮交互样式是设计过程中不可缺少的重要组成部分。设计师需要在不干扰界面视觉的前提下,对每个按钮的样式、状态有清晰的定义,与其他元素、布局区分开来,以确保按钮的可供性。
整体游戏品质,更加符合手游的定位。作为一款单机游戏来说,只能算一款合格的小品游戏。可能游戏公司也正是这个原因,才将游戏移植到手机平台上。
(五)《战魂铭人》,支持手柄,横板Rogue。
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很早上线的游戏了,当初也是一枝独秀的存在,运营到如今很不容易,虽然中途也犯了一些错误,品质依然够看。
在UI设计中,按钮是一个明确指示交互行为动作的组件,主要用于触发某一个即时操作,很多时候,我们需要采取下一步行动或返回到上一步,都要通过按钮(部分场景可用手势交互)来完成。
玩家在工具台上制造物品之前,会先进入到“工具台”界面去选择自己要制作的物品。这时会打开“工具台”界面。与从“手机”里打开的全屏界面不同,这个全屏界面是由从下到上波浪形的遮罩刷新进来的,序列帧如下所示。
引用ios官方设计文档的一段话:
(六)《青璃》,不适配手柄,3D剧情。
上下贯通的图和左右贯通的图分别会在两种缩放方式下出现问题,因此在设计时,需要针对采取应对,方式有以下几种:
在ATM机的打开界面中,选购物品之前,会先进入一个特别物品选购的界面,这个界面正中偏上有一个硕大无比的按钮,当选中时(默认就是选中)这个按钮会有非常明显的反馈动效,这个动效就结合了动态的图标以及运动的斜条纹动画。点击它进入到商品选择界面后,每个被选中的商品条栏,除了左侧白色的小手,游戏内通用的选中提示动画,以外,每个条栏的背景都是运动的斜条纹动画。由此可见,在这款游戏的条目或者按钮类中的选中态提示是被统一规划为同一类型的,这种统一性的规划也保持了玩家对同种类型提示的认知。
这款游戏拥有可爱呆萌的画风,因此很多动效都带有Q弹的动画风格,在反馈类型的动效里,这一点表现的尤其明显。比如在“手机”界面中的图标反馈。每选中一个图标,这个图标就有一个上下浮动的动态效果。这种动画不是图标整体上下浮动,而是拆分了元素后,每个元素有不同的运动方式。它们的运动曲线也被设计得富有弹性,符合了游戏整体Q弹的风格。如下图所示。
《边境》中玩家将扮演一名武装宇航员,置身近未来,在太空设施之间,身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由的飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。游戏无视重力束缚,能让整个游戏不再局限于平面的移动,而是可以在空间中可以自由行动。同时利用高度开放的武器、EVA装备自定义系统和花样繁多的可选配件,玩家可以创建独有的太空武装。
4)新拟态按钮
3)培养行为习惯
所以【九黎】上线时间也算是蛮久了,但是一直不温不火,玩家对其评价不错,大多也是看在国产手游和画风上面,鼓励层面的元素较多。感兴趣的玩家可以去试试看这款手游。