游戏王gx哔哩哔哩(游戏王gx的游戏)

各位决斗者,大家好,这里是社长!

这些天趁着有时间多分享一些关于游戏王的漫画,不过各位放心,关于卡牌的文章也是会继续更新的,只要漫画更新了卡牌必定不会落下。

“英雄可不能临阵脱逃啊”在游戏王中梗的由来,假面英雄(M·HERO)主打假面变化,通过假面变化的效果召唤出假面英雄的融合怪兽。其中万恶之源暗爪也就是大家口耳相传的“朋友侠”就是出自假面英雄,如果你想和其他牌佬们“交个朋友”那么假面英雄应该可以帮到你。

这张卡就咸不咸这个问题曾经被两波决斗者争议一番,如果在现在这个环境来说的话肯定是算是咸鱼的一类,毕竟海马的陷阱比这张可强多了。

社长以为只能用在羽蛾的昆虫卡组里头,没想到gx漫画的龙牙也用过。

这一世界依旧沿用了GX中绝大多数的角色以及其性格设定,不过在卡组方面却有了非常大的变化。这些角色的卡牌逐渐从魂向转变为了竞技向,在为GX迷们延续世界观的同时也带来了更多适合竞技的系列。而今天我想和大家聊的正是游戏王GX漫画非常具有代表性的竞技体系。

截止到2022年游戏王动画一共有七部,分别是《游戏王》、《游戏王DM》、《游戏王GX》、、《游戏王5Ds》、《游戏王ZEXAL》、《游戏王ARC-V》、《游戏王VRAINS》、《游戏王SEVENS》。

黑暗道具:Darkness祖母暗之书(被游城十代打败)

本来社长还觉得没什么,直到看到有人说这张卡叫做元素英雄——弗利萨!

此时十代的手牌还剩下一张。天空龙因为是神,对陷阱卡完全免疫,所以十代陷阱卡全部无效。此时即使抽到魔法卡,也只有一回合的作用,但是十代实际上卡组里面已经没有可以对付天空龙的魔法卡了。抽到怪兽卡,召唤出来也会承受天空龙的召雷弹2000的消耗。下一回合轮到武藤游戏的时候,他再抽一张卡,天空龙的攻击力将会达到6000,随便攻击十代的任意一只怪兽,都会直接让十代的生命值归0。即使十代把怪兽都改成守备状态,能多撑几回合,但是生命值归0是迟早的事情。

【究极宝玉神 虹龙 超越】这张卡是宝玉兽系列的大哥,彩虹龙的究极形态。宝玉兽的传说来自于古代某个信仰宝石力量的神秘国度,在这个国度中尤以7颗宝石最为珍贵,这7颗宝石后来被从某个沉船里面被打捞出来。贝卡斯得到这7颗宝石之后,分别以宝石为原料制作了7张宝玉兽的卡牌,因此宝玉兽被称为世界上最珍贵的卡牌。而虹龙则是7只宝玉真正力量的显现。

效果:这张卡不能通常召唤。对方怪兽的攻击宣言时,从自己的手卡·场上各把1只恶魔族怪兽送去墓地才能把这张卡从手卡特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的陷阱卡全部回到手卡。

其实,早在游戏王初代,在万代游戏王卡牌停产之后K社本家的游戏王卡牌登场之后的第三期卡盒就已经开始有了各种比赛,其中最有名的就是各类早起坑beat的代表卡组。也正是因为早期坑beat太过给力,使得游戏王GX动画播出之后,动画中出现的很多卡组都很难运用于当时的环境。在这种情况下,游戏王GX漫画——一个以游戏王GX动画为原型所设计的平行世界就诞生了!


牌佬们和“动画遗老”们的代沟,从《游戏王GX》就开始了——九酱



在初代动画的巨大成功下,系列第二部作品《游戏王GX》的存在感就显得有些微薄,无论是主角游城十代那长相酷似奥特曼的代表怪兽“元素英雄新宇侠”,还是“把打牌当学上”的决斗学园设定,都似乎没有给人留下很深的印象。



然而就是这样一部相对中庸的作品,却在牌佬间人气颇高。



对于那些只看过动画的观众而言,这似乎是个挺令人费解的事儿:论剧情,前有法老王穿越时空拯救世界,后有不动游星骑乘决斗再创系列时髦值新高;



那么看似中庸的《游戏王GX》究竟是凭借什么吸引那些“莫得感情的打牌机器”的呢?


要搞清楚这个问题,还得将视线转回初代游戏王动画。



“口胡王”与他的继承者


要说初代《游戏王》剧情的优秀,这一点没人会怀疑:从第一话无限攻击力的黑暗大法师爆杀海马,到狂战士之魂无限鞭尸羽蛾,可谓名场景不断,以至于不少人将其视作热血漫来看。



(完形填空时间:这不比_____燃多了?)


虽说《游戏王DM》有着极为优秀的剧本,但在牌佬们看来,却是槽点满满。


众所周知,主角武藤游戏的里人格法老王阿图姆,在玩家中有个响亮的外号叫做“口胡王”——之所以这么叫他,是因为他经常无视规则进行“说书”。



这其中最具代表性的一个例子,就是在动画第七集,在对方的怪兽因为场地魔法卡“海洋”而无法攻击的时候,我们的法老王体现出了他高超的物理学水平:他让岩石巨兵攻击自己设置的场地魔法卡魔性之月,从而使得海水退潮,让怪兽重新出现。



这个看似精彩的逆转剧情,在牌佬们看来却无比下饭:按理说怪兽卡是无法直接攻击魔法卡的,于是大家去翻官方规则,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字“口胡”!



玩笑归玩笑,但《游戏王DM》中随处可见的口胡,确实是因为当时尚未完善的规则所致,因而萌新们也经常会被动画带偏,打出许多让牌佬们辣眼睛的操作来。



而到了《游戏王GX》时代,随着K社的接手,动画中的规则也被逐步完善。


因而到了游城十代当主角时,虽然他也经常凭借其“不洗牌”的运气,打出经典“五换一”的绝学,但其相对讲武德的说书方式,还是让牌佬们表示无比舒适。



正如游城十代从武藤游戏中接过主角的接力棒,《游戏王GX》作为系列的承上启下之作,也很好地尽到了自己的职责,可以说日后大师规则的基础,正是在这部动画的基础上奠定的。



(当然,《游戏王GX》中也不乏名场景——比如著名的摩天楼+火焰翼人COMBO)


而对于牌佬们而言,这部动画的意义还不止于此:作为系列中少有的“去口胡化”的一作,对于那些“女人只会影响我打牌”的牌佬们来说意义尤其重大。



(最终孤身一人踏上旅途的游城十代,是否也是诸位牌佬的真实写照呢?)


可惜的是系列的“去口胡化”并没能持续多久,而且颇有些愈演愈烈的趋势。



从“散兵游勇”到“体系作战”


相较于引入同调机制的《游戏王5DS》,和加入连接召唤的《游戏王VRAINS》,《游戏王GX》作为系列的第二部作品,实际上并未加入太多新元素,因而在很多动画观众看来,从这部作品的身上确实看到了很多初代动画的影子,甚至连“主角和背后灵”的组合,都和前作如出一辙。



俗话说得好:“内行看门道,外行看热闹”。看似一成不变的《游戏王GX》,实际上却推广了一个相当重要的机制——那就是词条系统。


在此之前,无论是花式召唤黑魔导的武藤游戏,还是将青眼白龙视作“白嫁”的海马社长,想要上手这些魂卡,多数情况下都是靠神抽。强如法老王,也经常往卡组里塞进去一些意义不明的卡片。



而在《游戏王GX》中,词条系统的广泛使用,在很大程度上改善了这样的窘境:只要入手一张关键牌,那么很容易就可以检索到自己想要的同词条卡片,这在另一方面也是本作“去口胡化”的基础。



神抽(X) 从牌组里自己拿(√)


在这样的改变下,动画中的决斗不再是单纯看脸的“抽一打一”,而是各个角色都有一套自称体系的卡组:库洛诺斯教授拥有强力封后场效果的古代机械卡组;怎么投硬币都是正位置的斋王“赌命”卡组;以及凯撒亮简单粗暴的电子流卡组,每套卡组都有自己独特的取胜方式,因而整部动画的决斗构成就显得更加有看头。



(健康的笑容来源于决斗带来的快乐——指用时间魔术师炸对面场)


当然,对于牌佬们来说,词条系统最大的意义,还是第一次让他们体会到了说书的快乐,而K社也十分鸡贼地在之后对经典的白龙卡组和黑魔导卡组的基础上做出了类似的补强,赚得盆满钵满——当然,那是后话了。



新时代下的文艺复兴


虽然牌佬们对于《游戏王GX》评价颇高,但毕竟时代不同了,如今的游戏王早已经是“一张卡拉出一车面包人”的时代了。



(虽然已经退环境了,但秘旋谍卡组依旧是新时代下“说书卡组”的典型代表)


虽说牌佬们有着“说书是这个游戏的一环,不爽不要玩”的共识,但每下一张卡都要提心吊胆地防对方手坑的游戏体验着实也是让人有些心力交瘁。



渐渐地,有人开始怀念起当年用电子终结龙爆杀对面的日子,如果再加上一张力量焊接来个超级加倍,那更是绝杀——真正高端的卡组,使用的素材往往都是如此朴素。



幸运的是,在游戏王OCG逐渐“神仙斗法”的大环境下,还有《游戏王:决斗链接》这种文艺复兴的存在:眼看着国服的GX世界已经上线,想必在不久的将来,又要有众多牌佬化身凯撒,给萌新们带去笑容了吧。



写在最后


所谓一代版本一代神,纵使是曾经数次用打牌拯救世界的武藤游戏,在面对身为自己后辈的游城十代时,也会被强行“剧情杀”为五五开,这不得不说也是时代的一种传承。


对于各位来说,你们更喜欢《游戏王GX》的哪套卡组呢?