如果你经常玩手游,肯定遇到过这样的情况,明明是看着视频然后下的游戏,结果“货不对版”,玩到的游戏和看到的内容完全不相同,一来二去,玩家们难免会对一些新游产生抵触心理,认为这就是“换皮”游戏。
玩家之所以能遇到这么多低劣游戏也不是没有理由的,随着手游市场的用户群体愈发庞大,游戏厂商为了快速收割玩家,便不断推出新游戏来掏空玩家们的口袋,这么做,一方面苦了喜欢玩游戏的玩家,另一方面则是苦了那些踏踏实实做游戏的游戏厂商...
自研能力是网易的优势也是制约,SLG游戏频出圈,但《暗黑破坏神:不朽》在大陆上线遭遇推迟。
文/安德鲁
与其他布局元宇宙的玩家相比,中手游对元宇宙游戏的理解相对深刻,对元宇宙领域的布局最为完善,基础打的也最为牢固。
在魔域端游时期,魔域的特点之一就是搬砖,像我曾经就是代打幻兽宝宝来搬砖,一点一点攒宝宝蛋和材料,在游戏里玩的也是很舒服的。而这次的《魔域手游2》不仅仅是是将幻兽宝宝系统复刻,还复刻了很多端游时期的经典玩法。
这是一款由腾讯游戏开发,以战斗游戏为主题的多人在线竞技游戏。玩家在游戏中可以选择不同的角色、武器和战术来进行战斗。游戏以其精美的画面设计、流畅的游戏体验和丰富的游戏内容而备受玩家喜爱。同时,《和平精英》还积极推广电竞文化,并举办多种在线和线下比赛,吸引了大量电竞爱好者的关注和参与。
ROE(净资产收益率)主要反映股东权益的收益水平。ROE越高,说明股东投资该公司带来的收益越高,若将公司比喻成“赚钱机器”,这台机器也就运转更高效。
但毫无疑问的是,单指这个阵型玩法比其他加属性的阵型玩法来得有趣,也实在多了。
公开数据显示,2022年已下发的两批游戏版号中并无棋牌类游戏公司的身影。而在2018年12月游戏版号恢复发放后,牌类游戏和捕鱼类游戏几乎在版号名单中销声匿迹。
在早些的时候《梦幻西游》其实是推出过手游的,和其他手游一样,都是在复刻端游并且独立运营。但在2016年的时候,《梦幻西游》推出了互通版,简单理解就是电脑端和手机端数据互通,实时共享,最重要的是还有端游的藏宝阁。
精品打斗《志霸三国》
(二)【黑色未知】
从面世那一刻开始,《不朽》似乎就吸引了太多额外的关注。关于那场压轴的公布和被玩家调侃三年的手机梗,F2P的模式,以及被量化成一个极易传播并引发讨论的数字,都让它原初的形象有点失真。
那么以一个相对佛系的角度来看,《不朽》能不能承载这样的寄托?付费模式和其他的运营因素,又会不会成为途中的障碍?
达人直播对游戏收入的拉动作用显而易见。游戏财经汇从知情人士处了解到,效果型达人直播目前每个月能为三七贡献约1亿流水。
亮点:经典重塑
•完成多个带有特定情节的任务,招募英雄,结婚生子。
【年中研判】第二篇,我们来聊聊游戏股,下半年哪些公司最值得关注?
从ROE的角度,我们选取网易、三七、禅游、中手游四家公司,这四家的ROE虽然不是最高的却是比较稳定的,比较有确定性的,也是下半年乃至近两年最值得关注的游戏股。
网易:增长点明显,海外扩大第二战场,但销售费用激增
1、游戏收入增速超过腾讯,两巨头差距正在缩小
2022年Q1,网易游戏业务超预期,在线游戏收入172.7亿元,同比增长15.3%。
受制于国内版号政策,网易今年以来国内新品数量骤减。网易在第一季度没有发布新品,进入二季度才陆续上线了7款游戏(其中有2款还是21年已上线游戏的海外版本)。
首先,射击类(吃鸡)游戏是美国、欧洲、东南亚、中东等地最受欢迎的游戏品类之一,目前市场仍未饱和;其次,射击类游戏天然的不涉及过多的文化属性,便于全球化。
2、自研能力是优势也是制约,SLG出圈,但《不朽》遇阻
收入侧,《无尽的拉格朗日》收入稳中有升,iPhone累计收入超过4300万美元(约2.87亿元),近30日iPhone日均收入约42万美元,甚至超过了SLG老兵《率土之滨》(约32.8万美元)。
图:《无尽的拉格朗日》抖音发行人计划投稿视频超8.4万
3、终于有望打开欧美市场,逐渐减少对日本的依赖
网易本月初在海外上线的新游《暗黑破坏神:不朽》吸金能力不俗,上线两周营收超2400万美元(约1.6亿元),其中43%的收入来自美国市场,23%来自韩国,日本、德国和加拿大分别贡献了其营收的8%、6%和3%。而网易去年推出的《指环王:崛起之战》有6成收入来自美国市场。
下半年,网易将发布《哈利波特:魔法觉醒》海外版,该游戏可以继续帮助网易打开欧美市场。公开资料显示,哈利波特IP在“全球最赚钱的50个IP”中排名第十,全球总收益达322亿美元。
1、版号问题
2、营销费用攀升
3、海外发行能力有待验证
1、出海黑马,海外收入增速迅猛
21年三七海外游戏收入达47.77亿元,收入占比达29%;22年Q1海外游戏收入超14亿元,占总收入1/3以上。
相应地,20年以来三七互娱海外收入排名迅速上升。data.ai 数据显示,三七互娱从10名开外跻身前五,最新一期排名已杀入榜单第二名。
《Puzzles & Survival》在海外市场大获成功的原因:(1)玩法创新,首先该游戏选择了生存题材,且将三消的玩法与SLG相融合,生存题材、三消玩法在欧美市场拥有庞大受众群体,一定程度上能提升游戏的成功率;(2)《Puzzles & Survival》是第一个出现在欧美市场的“三消+SLG”游戏,占据了先发优势。
2、产品趋于多元化,但能否再出爆款难以预测。
3、抓住效果型达人直播、微信小游戏两大风口。
小程序核心依托于微信生态用户群,用户数量庞大,此外小程序渠道的发行新进CPA会比较低,相应的转化率也会比较高,微信小游戏有望成为三七收入的第二增长曲线。
1、营销费用居高不下
2、研发实力有待进一步加强。
从研发投入来看,三七互娱对研发的重视程度有待提升。三七22年Q1研发费用仅2.76亿元,同比下降15%。
3、SLG研发经验匮乏。
劣势1:SLG赛道竞争愈发火热,除了网易、阿里、4399、莉莉丝、FUNPLUS等资深SLG厂商,祖龙、心动等中腰部厂商也在入局。阿里旗下的《三战》一直是中重度买量第一,三七在买量上将遇到阿里这个头号“劲敌”。
1、版号储备充裕。
2、效果型达人直播拉动公司业绩大涨。
禅游21年营收翻倍达14.7亿元,扣非归母净利润达4.85亿元,增幅超130%。
根据DataEye-ADX数据显示,2022年Q1,禅游旗下3款游戏累计直播场次超10万场。
过去90天,禅游旗下的《指尖四川麻将》稳居游戏直播榜TOP1,在效果型达人直播的拉动下,《指尖四川麻将》收入节节攀升,近7日iPhone日均收入约18.3万美元(约122.3万元),排名也提升了几十个名次,跻身游戏畅销榜TOOP20。
1、棋牌游戏产品同质化严重。
2、小游戏入局慢半拍,游戏出海面临挑战。
1、IP储备丰富,IP游戏成功概率更高。
中手游最大的优势是已构建强大的IP内容体系。截至2021年底,中手游IP储备共123个(包括55个授权IP及68个自有IP),IP储备位列中国游戏行业第二名,仅次于腾讯。
2019年以来,中手游IP游戏收入稳步增长,2021年IP游戏收入高达29.66亿元,占公司总收入的比例约为75%。
2、稳扎稳打布局元宇宙,元宇宙游戏将于明年正式上线。
中手游目前在元宇宙领域布局了数字艺术版权分发平台、玩家共创社区和元宇宙游戏,前两项已经落地,第三项将于明年正式落地。
此外,中手游坚持全球一体化发行模式,21年海外游戏收入激增。2021年中手游海外收入4.59亿元,同比增长72倍,海外业务占比自2020年0.2%上升至11.6%。
3、销售费用率处于业内较低水平。
1、研发实力有待提升。
2、出海处于初级阶段,欧美市场进入或有难度。
1、产品研发层面
(1)四家公司均有爆款产品或者有机会成为爆款的潜力产品。“产品是1,营销是0”,这是游戏行业亘古不变的准则。
2、营销层面
其一,效果型达人直播,三七、禅游等公司已经吃到流量红利。
其二,是微信小游戏,目前三七、网易等厂商已经乘着该流量风口“大肆捞金”。