暗裔剑魔 亚托克斯
有趣的点在于,当游戏公司为拳头产品做游戏助手以方便玩家了解最新的资讯、活动和攻略技巧能内容的时候,网易游戏却别出心裁,将一款游戏助手做成了恋爱互动养成游戏,这让玩家和游戏CP不禁眼前一亮,原来社交工具型产品一样可以做成一款有趣的互动养成游戏。
● 对某名召唤师进行排位拉黑后:
模拟游戏
暗裔释放
《PUBG》正版手游是腾讯与PUBG公司致力于持续推动战术竞技品类成长的共同愿望的结晶,双方将携手推出《PUBG》正版手游,把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化,力争不负玩家粉丝的共同期待。
《有杀气童话2》是《有杀气童话》的续作,由光合起源研发,网易代理发行。
【符文调整】:新增符文猛然冲击,探路者、相位猛冲迎来重做,部分符文进行调整;
《重装上阵》 是网易首款创造性实时竞技手游,发布会上网易游戏宣布与英国知名沙盒游戏《泰拉科技》开发商Payload工作室达成战略合作,并联合公布了《重装上阵》将于7月26日正式开启国内测试。
IT之家 11 月 17 日消息,《英雄联盟手游》3.5 版本明日上线,官方带来了更多平衡调整等更新内容的官方介绍。
iOS 版本号:3.5.0.6093
安卓版本号:3.5.0.6093
3.5 版本内容重点
● 收到任务的召唤师如果将该分路作为第一选择,就一定会得到该分路。
4月底,《迷室3》在全平台启动预约折扣活动,全平台玩家积极响应,预约人数突破15万,顺利解锁限时五折的福利内容。
另外,《荒野行动》将与《新世纪福音战士》联动。
○ 重开时,你将不再需要进入菜单进行重开投票。经过调整,只要符合进行重开投票的条件,投票便会自动开始,出现在召唤师的屏幕上。
南财合规科技研究院数字娱乐课题组认为,未来,立足于游戏产业的不断革新和升级,游戏走向更多正向价值,就是正在发生的未来。我们相信,包括游戏公司在内的社会各方对未成年人的保护必将更加细致、规范。在技术、市场及法律层面,不断完善的防沉迷系统都将对促进青少年保护、游戏产业健康发展具有重大意义。
● 查看藏品页面时,你会看到“皮肤套装”标签页以及“英雄”标签页。
【新玩法】:全新模式“克隆大作战”上线,欢乐聚峡谷;
南财合规科技研究院长期关心未成年人权益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续多年追踪报道背后的产业及合规议题。
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Nostos是由网易打造的VR开放世界游戏,真实物理模拟技术、超大世界无缝地图,自由移动系统与东方动画电影般的美术风格,赋予了游戏“先行者”的气质。在游戏中,玩家将化身“拓荒者”,与友人一同探索、战斗、建造、拯救世界,享受充满惊喜的沉浸式游戏体验。
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至于RPG游戏的常见广告,则是真人素材出现频率高,以经典的“偷袭”情节、主播推荐和游戏场景再现为主。
另外两款《阴阳师》IP衍生产品暂未公布具内容。
腾讯针对消极游戏行为引入了新的调整以及惩罚机制:
热门游戏类型的广告营销状况:休闲游戏广告商年环比增超80%,RPG游戏则降温
在今日的发布会上,网易与漫威娱乐宣布达成合作。两家公司将以漫威故事为基础合作开发原创娱乐内容,将漫威世界主题的游戏、电视剧及漫画作品带给中国乃至全球的粉丝。
《有杀气童话2》在沿袭《有杀气童话1》韩系Q版风格的基础上,融入当下审美特色,人物身材比例更加接近真人。丰富了角色外观设计,提供百变时装搭配,场景画面精细程度显著提升。
根据报告显示,在2023年第一季度,移动游戏领域有近5万名广告商发布了总共超780万个新广告创意,占所有广告创意的67%。
休闲游戏在广告商数量(29.16%,比2022年同期增长2.29%)和新广告创意数量(32.68%,同比增长12.33%)方面都占据了主导地位。这再次凸显了该游戏类型与广告的适配度。毕竟休闲游戏离不开广告与买量。
益智游戏在广告商数量比例(12.07%,同比增长0.26%)和新广告创意数量比例(12.12%,与2022年第一季度相比下降1.91%)方面均位居第二。虽然模拟游戏在广告商数量占比(9.55%,下降0.02%)方面位居第三,但RPG在新广告创意数量比例方面略微领先(9.01%)。
北美的月平均活跃广告商数量最高,为1.27万,比排名第二的欧洲高30.6%。与此同时,中国港澳台地区的广告商平均每月发布的广告创意数量最高,为239个,其次是日本和韩国(230个)和东南亚(222个)。相比之下,北美广告商平均每月发布180个广告创意。这表明,尽管北美地区有数量最多的广告商,但是亚洲地区有平均产量最高的广告商,这也侧面说明了“卷”文化在亚洲的普遍流行程度。
每个广告商在安卓平台平均创造了245个广告创意,而在iOS平台上则为185个,差异为32.3%。SocialPeta指出,在过去三年中,第一季度的广告数量一直在增长。
尽管如此,与安卓平均每个广告创意8.91万的播放量相比,iOS每个广告平均 11.44万的播放量则为更高。
视频广告仍然是最受欢迎的广告形式,在2023年第一季度占所有广告创意的82.97%。相比之下,排在第二位的图片广告占13.56%,而可互动的广告仅占总数的2.17%。所有其他广告形式合计起来占1.30%。
视频广告的这庞大数量在总播放量中得到了一致的表现,占本季度的82.05%。相比之下,图片广告占本季度所有广告播放量的15.91%。但是SocialPeta同时也指出,尽管图片广告播放量在去年持续上升,但是在这一季度的播放量占比开始呈现下降趋势。
数据显示,除中东地区外,休闲游戏广告商这一季度在全球范围内都有显著的增长。其中,美国和南美的广告商月环比增长率最高,分别为10.28%和9.26%。所有地区的广告商年环比增长都超过80%。
在RPG游戏中,中国地区的产品众多,奇幻和童话主题的激烈竞争。紫龙游戏的《卡利兹传说》和冰川网络的《Epic Heroes》在第一季度的RPG广告排行榜上高居榜首。MMO游戏占据了排行榜的大部分位置。
南美击败东南亚,成为模拟游戏广告增长第二高的地区。第一季度所有地区的广告数量同比增长都超过50%。除美国外,第一季度来自南美和东南亚的广告商数量也有所增加,分别为5.65%和2.29%。
值得注意的是,休闲模拟游戏的数量有所增加。经营模拟游戏有稳定的广告创意。第一季度,初心网络的《花舞宮廷》以及Rollic Games的《把冰箱装满》荣登模拟游戏广告排行榜苹果与安卓榜首。根据SocialPeta的数据,很明显,近年来放松的模拟游戏数量一直在增加。例如,另一Rollic Games的游戏《Pressure Washing Run》,一个关于洗地板的游戏,也出现在第一季度的广告排行榜上。
报告撰写:诸未静、蔡姝越、吴立洋