有什么手游好玩能赚钱(有什么手游好玩不花钱)

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1、赏帮赚

另一个通过手机赚钱的方式是成为一个应用程序测试人员。用户需要下载要测试的应用程序,并尽可能多地使用它们,并在使用过程中发现任何潜在的问题,并将其提交给开发者。完成测试后,用户将获得支付。

比起氪金和道具,我更希望合金弹头和魂斗罗能够以重置版的形式,用单机游戏的形式回归。

游戏中玩家能够自由地培养多种职业,每个职业都拥有不同的战斗体系和技能,让玩家体验不同的乐趣。玩家不仅能接触到角色成长、多样的装扮、道具强化等内容,还能亲身体验宏伟的世界观、动人的故事以及具打击感的技能动作。

比如说在喜马拉雅APP当中,可以通过录制自己的声音赚钱,这要求声音有特色,能接到不少大金额的单子来做。现在有非常多的小说是需要听书功能,所以声音好可以通过录音就可以赚钱。


↑再次与被我意外烧过的NPC相遇时,NPC对我发起灵魂质问↑

这一现象背后的始作俑者,是另一个大家十分熟悉的游戏——《堡垒之夜》。

一方面是,这种设计有着成熟的模式可供参照,从远古时期的网游《征途》开始,就让无数网游厂商赚得盆满钵满。

结语

根据Sensor Tower的总结,任天堂手游游已在全球范围获得超过18亿美元的收入。

如今《逆水寒》手游二测已持续了一段时间,那么网易提前为游戏画的饼,真的实现了吗?

同样的,逆水寒手游若通过软广告植入模式,让零氪玩家也具有商业价值,那么零氪玩家就不再用沦为氪佬的“玩法”,而游戏厂商原本为了蝇头小利而设置的“6元首充”或“30天月卡”,由于在广告上已经挣到了钱,没准就可以直接把这部分资源免费送给玩家。

当社长这十多年里,他主导开发了 NDS、Wii 等畅销机型,同时参与过塞尔达、超级马里奥、动物森友会等知名 IP 的游戏制作,业界人称 “ 天才程序员 ”。

更关键的是,君岛达己没有忘记去实现岩田聪的手游蓝图。

这样的做法,自然也会让玩家们真心地喜欢上游戏。

而为了达成这个目标,他们首先要做的第一件事,就是砍掉“数值付费”在游戏收入模式中的占比,采用轻数值乃至去数值的付费模式。

数值付费游戏需求曲线,图源:知乎@Necrornanov《堡垒之夜:游戏付费的第三次革命》

用他们的说法,那就是“羊毛出在牛身上”。《逆水寒》手游准备启用一套新颖的游戏收入模式,通过让品牌方在游戏内植入广告,来获得一部分的额外收益。他们利用MMORPG重“社交”的属性,将网游包装成当下年轻人的主要社交场景之一,以此让广告客户相信网游中的游戏玩家,也可以是非常优质的广告流量。他们甚至还专门请了精算师来为他们算了笔账——假设《逆水寒》手游每月玩家达到1000万人,则可以产生不低于1.4亿/年的广告价值。

这是个很有趣的设想,厂商和玩家之间的关系,一直以来都十分复杂。厂商为玩家提供优质游戏内容的同时,还在采用各种设计,来诱导玩家在游戏中付费,令玩家又爱又恨。而当广告商这个第三方加入这一利益关系时,这一切都能有所改变。

从此前《逆水寒》手游公布的玩法讨论来看,他们是意识到了这一点的,无论从“万物皆可互动”的地图探索机制,还是高级AI带来的多样任务触发机制,还有伴随“还武功于江湖”一同而来的复杂奇遇系统,几乎都是为此而生的。

但事实是,这一付费模式,已经很难有效且稳定地给他们带来利润了。

许多在线商店和应用程序现在可以提供购物返利的服务。用户可以通过购物返利应用程序浏览各种商品,并从中选择自己需要的商品进行购买。完成购买后,用户将获得相应的返利。

该作塑造了一个颇为庞大且立体的修真世界,北至沙漠边缘的九华、南达大湖包裹的青城、中国西藏瘴气环绕的苍莽,东抵浩渺大海,每片地域上都有独特的奇遇、妖魔与美景,只待玩家探索。

游戏的玩法很简单,玩家在设计好自己的人物形象后,每次登录都需要回答自己角色提的问题,逐渐丰富这个角色的性格。

当然了,已经在Steam、三大主机上有付费习惯的几千万单机玩家应该还会更喜欢订阅制。但话说回来,目前是由于微软还在于索尼竞争抢用户,一旦通过BUG价抢用户陷入瓶颈期,不能再有效吸引新用户了,或者多家竞争者进行了和解,资本会不会露出它本来的邪恶面目呢?其实XGPU每个月几百块钱的正价还是挺贵的,一年也得几千块,小编有种预感正价早晚还是会回来的。

让MMO再次伟大,把优点都缝合进去

就在今天,《逆水寒》手游就出现了一次舆论风波,交易行中出现了大量金色内功宝箱,而这种宝箱目前根本没有正常途径可以获取。

说白了这就是个有自动回答功能的 “ 真心话大冒险 ” 游戏,只不过问题都是系统设定好的,玩家把答案提前录入了而已。

《诛仙世界》

毫不意外啊,这个《 合金弹头:觉醒 》在开服的当天就冲上了 App Store 免费下载榜第一;并且它在 App Store 上的评分也毫不意外地掉到了可怜的 3.8。

在 TapTap 上《合金弹头:觉醒 》虽然也是热门榜第一的游戏,这款它的评分也仅仅只有 6.6 分。

先来聊聊这款游戏的装备系统吧,在小发第一次解锁新武器的时候,这个熟悉的界面仿佛让我回到了《 穿越火线 》。。。

并且,这已经不是小发第一次看到游戏厂商购买经典 IP 手游化的例子了,上一个类似的游戏叫《 魂斗罗归来 》。

凭良心讲,是给了这些老游戏第二春,让它们有了更精致的画面更丰富的玩法,让经典的老游戏再一次回到了玩家的身边。

根据介绍此次《龙之谷》回忆服将会精简界面UI,让游戏更加回归动作游戏的本质。同时还会调整游戏的打击反馈效果,为游戏增加更多的打击感,提升动作连招手感,最后超级护甲系统也将回归。