dnf刺客技能摆放与dnf刺客技能连招

现在是大佬教学时间. 别问我是什么鸡儿大佬

虽然我现在还不算, 但是以后也不会是. 首先是本大佬是技能快捷键是这样排列的. 因为本大佬是个萌妹,手指按不到Y,T,H键.

所以便用V,shift,ctrl来代替.

个人习惯是把ctrl来放一觉,因为CD长, 不常用. 用左手小拇指的最后一节就能按到. 比较方便.

为啥不手搓,因为疾驰一觉会很麻烦, 疾驰一觉一觉更麻烦.

没有各种骚操作的远古版本放的影袭.

至于S来放雷光, 就要准数到远古版本了. 雷光只能在天上用, 而且越高伤害越高.

因为只有翔击 绝命 风暴 绝杀可以收招, 所以辣个时候还是可以配合翔击收招来用的.

但是相比其他技能用的次数还是比较少的, 所以放在了S键上.

A键的弧光, 刺客专职的第一个主动技能. 从最开始就一直放在那里,没变化.

S键的月影突袭,本来是绝杀斩的位置, 在远古版本,绝杀斩的收招仅次于绝命. 虽然现在狗带了.

D键的旋刃,根据技能排下来,绝杀之后的位置就放了旋刃.远古时期的排列.没变化.

F键的疾风,依然是顺序排列. 最初就这么放的.

G键的陨落,不好按. 距离有点远, 放了个CD比较长的技能.

V键的旋舞斩,这是后期添加的技能. 最早放的是疾驰. V比较好按, 用来强制中断技能最好不过了.

Q键的二觉.之前是螺旋刺穿, 本来我的二觉是↑↓Z,后来让我换了一下. 把螺旋改成了↑↓Z.

W键的风暴,远古版本的排列. 我没记错的话,双排技能栏是男抢手添加35和45技能时候出现的.我影舞W是影刃

E键的乱空杀,这个本来是疾空踏的位置, 二觉后让给了乱空杀.

R键的绝命,这个和G有点像,距离有点远.按起来不方便,所以给了CD比较长的技能.

别问我为什么Q要给一个二觉, CD那么长, 而不和R,G其中一个技能换一下位置.

因为二觉是最后来的.绝命是刺客出的时候就有的技能, 陨落是70EX版本添加的技能.

那个时候Q还是螺旋刺穿. 改一个键位很麻烦, 除非是放弃一个技能换一个新的. 不然两个技能交换很容易按错.

超速是上上空格. 不用前前空格是因为有时候这样按会放出疾驰来.

疾空踏用了Z, 因为翔击锁了. 所以空中Z只会出现疾空踏. 而且空中收招Z和空中疾空踏Z之间.

收招优先. 开超速的情况下也是, 所以不会出现绝命或者陨落收招被疾空踏取代或打断.

这个技能之前说过了. 和二觉调换了位置, 因为不长用, 有时柔风暴原地收招用.

但是我感觉月影突袭收招柔原地风暴更好些.

至于技能,点了一级的跃翔, 刺客点这个技能飞出屏外真的可以躲不少全屏技能.

当然你要贴着最上边跳.....

切割..+1 没啥用... 但是刺客老玩家应该还是会习惯+1点的.

疾驰, 本来是V键技能. 后来让位旋舞斩, 我记得手搓是↓→C 和移动射击是一个键位.

但是感觉这样用起来很慢.并且Y轴移动不方便, 就让我改成空格了.这是70版本改的.

因为那个时候刺客没有任何buff.空格键根本没用.

好了, 本大佬教学完毕了.

本文来源:贴吧-瓜皮嘤嘤怪

作者:肥猫池塘

大家好,这里是职业解读节目大肥猫池塘第十期

今天的主角是暗夜使者的第一转职——刺客

(在0223版本更新后,游戏内刺客已改名为暗星)

【暗行御史】

刺客是2009年8月6日韩服开放暗夜使者时两个首发转职之一,国服则是在2010年7月13日推出,虽然暗夜使者是晚于女神枪手登场的角色,但是在国服两个角色曾经进行过一次投票选取谁先在国服登录,最后暗夜使者胜出,仅和韩服相隔一年就在国服登场了,在那个版本相对较慢的时代,女枪也创下了跟韩服隔了3年才推出的纪录

同时暗夜使者也是第一个登场的非异性职业角色,关于暗夜使者当年在玩家群里面引起的趣闻,可以参阅肥猫池塘51期的内容,这里就不细说了

暗精灵是一个有着非常悠长的在暗影中战斗的历史的种族,力量也许不是她们的优势,为了在恶劣的地下世界活下去,暗精灵们适应了黑暗的环境,学会了最适合她们的战斗方法

刺客是暗精灵战斗方法最正统的继承者,专注于速度的她们不会和敌人正面硬拼,而是快速地游走在敌人的身旁,在敌人疲于奔命露出破绽后,快速出击一击必杀

在暗精灵王国建立后,曾经作为野匪的刺客们,其隐匿、刺杀、谍报技巧被王室看中,于是王室建立了直属于王室的刺客部门,这群刺客们会为了暗精灵的荣耀活跃在阿拉德各地,虽然依旧会有部分追求自由的暗精灵战士会追随自在的生活继续以前的野盗生活,但是不可否认的是,这些被称为“刺客”的战士们,早已成为了暗精灵一族荣誉的存在了

刺客的这个设定有点类似于古代朝鲜的特殊职业“暗行御史”,他们是被政府雇佣的特工,受到国王的命令前往朝鲜各地隐藏身份进行谍报活动,监视官员运作和收集民情的一群人,在必要的时候他们会对不安定的因素进行刺杀来确保朝鲜王朝的稳定,巧合的是,暗行御史这个职业名确实在台服曾经被使用过作为刺客的职业名译名


【现实启发】

相比于充满dnf自身风格的元老三职业大系鬼剑士、格斗家和神枪手,后面的职业大系则是更加偏向于在dnd中寻找相关的设定,dnf的原作者们本身就对dnd系的设定非常有兴趣,就跟第二期死灵术士所说的那样,暗夜使者其实是03年立项的时候就打算制作的职业,暗夜使者的四个职业都是来自于dnd里面较为经典的职业,也算是他们厨力放出的一个体现了

刺客职业名的原文为rogue,这个词来自于法语,含义是“好斗、有侵略性、傲慢、过失、无礼”的,在英语里引申为“没有原则和下限的人,流氓”的含义,流氓确实就是那种不讲道德、寻衅闹事、不尊重他人,蔑视规章制度、对他人做出攻击性或是盗窃行为的人

所谓“流氓”的“流”,就是指他们没有固定的住所,过着到处流浪的生活,英语里也有着同样的含义,rogue一词除了形容流氓外,还可以用来形容流浪汉,或是更加文雅的说法“游荡者”,这个含义已经非常接近传统游戏里对这个名词赋予的含义了

流氓们不从事生产工作,而是利用自己的三寸不烂之舌去哄骗无知的市民,或是在人群中扒窃来获得今晚的晚餐钱,作为犯罪者的他们当然就不可能长期在一个村落或城市里等着被逮捕的,因此一般来说流氓都会在东窗事发之前潜逃到下一个目的地,游荡在各个据点里过着不确定的生活,也因为这样,他们一般会对隐秘性的工作非常上手,同时适应力会非常强,他们也许偶尔会兼职斥候、间谍、勒索犯,盗墓贼或探险家,他们会用一切外人看似肮脏的手段活下去,而道德低下的他们认为这也是一种“工作”

他们是投机主义者,幸运的是,他们在投机失败时也总是会有方法让自己脱身活下去,因为他们擅长的不是强大的战斗能力,而是尽可能地利用周围一切的随机应变能力,和敌人硬刚正面不是他们的风格,更适合他们的,是找到敌人的弱点并且试图利用敌人的弱点让自己处于上风

在多种固有印象的影响下,rogue开始在游戏里被规范为一种可玩的基础角色类型:擅长找到敌人的弱点加以利用(高暴击率)、不擅长正面战斗但擅长逃跑、偷袭和盗窃、以及防御力低下但是拥有敏捷的身手,总是可以逢凶化吉后扬长而去

传统游戏里塑造的rogue形象淡化了其犯罪者的成分,而是着重强调他们独特的依赖潜行和偷袭的作战方式,以及讲求一种新鲜感,传统的游戏主角都是伟岸正直的好人,扮演一个没有明确的道德标准,用自己的方式去做自己认为正确的事情的浪子,也是非常新奇的

dnf里面的rogue就是在这种经典设定的基础上融合dnd里rogue职业的改造,在dnf的设定里,暗精灵一族生活在贫瘠的地下世界里,所以在暗精灵王国尚未成立的时候, 利用暗精灵天生的敏捷以及在黑暗中的优势在暗影中四处游荡,对其他种族甚至同胞作出掠夺行为的人大有人在

暗精灵在成立国家后,这些野盗开始遭到取缔,掠夺行为开始被认为是非法的,但是暗精灵们在长久的掠夺生涯里学会的如何利用自己的速度以及找到敌人脆弱的地方出击的方法,是非常宝贵的技艺,因此很多昔日的野盗都被暗精灵王国所收编,利用她们的技艺进行外交、间谍、刺杀、探险甚至战争工作

这种战斗技巧也被认为是暗精灵的一种荣誉而被传颂,暗精灵都认为成为一个rogue是非常引以为豪的,一些rogue甚至形成了流派,把自己独特的战斗技巧教授给弟子们流传下去

核心buff技能셰이크 다운(Shake Down),劫掠,就能看出一丝其中的设定

刺客这个译名一直都被认为是错误的,但实际上这个名字严格意义上来说是没什么问题的

因为rogue的基础设定上就是力量上比较弱势,需要利用敏捷的优势以及暗杀、偷袭等技巧的职业,不光是rogue,实际上暗夜使者的四个转职都或多或少地显示出了自己“刺杀”的职能

刺客在刺杀方面的表现偏重于利用速度的优势来攻击敌人的弱点,偏重于华丽而快速的体术压制敌人,和青之守护者塔娜的对话中提到过刺客是“用最快的速度飞到敌人身后割喉”的杀手,而影舞者偏重于运用暗影魔法(虽然游戏里是物理职业)隐匿行踪,找到敌人的弱点后一击必杀

两者都只是暗精灵的背刺传统的两种不同的体现而已,而且在设定里,刺客和影舞者两者是互相看不起的死敌的关系,应该说,两者对于暗杀的理解有很大的分歧,刺客们认为刺杀应该是一种光荣的达成目的的方式,而影舞者们视刺杀为自身获取利益和快感的工具

二觉后两者的配色也是故意对立的,刺客是偏向于光明的白色+蓝色,而影舞者是阴暗的黑色+血红色配色

因为某种目的,需要抹杀掉特定的目标即是刺杀,历史上的刺杀也不一定是需要隐匿自身,无论用什么手法抹除掉目标,都是刺杀,也因为这样很多玩家扮演刺客的游戏都会被揶揄为狂战士,因为玩家作为一个刺客的手段实在是过于高调了

四个暗夜使者职业里面,因为上述原因,刺客这个职业是以“速度”作为核心设定

所以有关于她的背景故事也是如同魔怔了一样地提到速度越来越快的设定

一觉银月的设定是“超越音速”,因此身上出现了超越音速时候会出现的类似于引爆的“月流”

二次觉醒就变得更加夸张了,二次觉醒的刺客已经进化成接近光速的水平,刺客们的传说“Alcyone”指的是昴宿星团里面最闪亮的星星的名字,从月亮升级到了星星,三次觉醒后进化成了整个昴宿星团本身,三次觉醒技能原文是아데스 팬텀(Ades Phantom),Ades是希腊语αδ(ad)的复数形式άδες(ades),ad是一个希腊语后缀,附着在名词后面变成女性的名字,这里的ades指的是普勒阿得斯(Pleiades)七姐妹,也就是西方对昴宿星团七颗星命名的由来,三次觉醒后的刺客已经超越光速,在超越极限的疾驰中甚至会出现7个残影(6颗星星+刺客本人=7个),如同天空中的昴宿星团一般,因而得名

三觉立绘里也能看出超越光速后产生的残影的设定

值得一提的是,希腊神话中有两个Alcyone,一个就是上文提到的昴宿星团7姐妹中的一人,而另一个就是风神Aiolos之女,而游戏里逐风者的二觉名字就叫아이올로스(Aiolos),因此这两个职业实际上产生了一种非常尴尬的关系……

行动快感!地牢与战斗机

[ 作者:piikee   分类:dnf]