dnf韩服自定义改版和dnf手游韩服弹药

2024-04-20 18:53:07
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作者:赛丽亚丶

天赋仔细看完这一篇就足够了
既定的事实我们就只能接受了,废话不多说了,有错误欢迎指正,这个加点其实很有意思,
可以先参考猛攻系天赋,让不会加点的伙伴更好理解下
取图来自冰河


首先,纯伤害(强力一击)等级5,纯cd(冥想)等级2
伤害等级➕cd等级一共不能超过5。这两个天赋是独立于其他4种天赋之外,有加点条件(需求已使用点数),点的时候依旧耗费点数

伤害提升是内部加算后再乘算,比如点两级强力一击
提升率为1.16/1.1=1.054545455 提升率5.5左右,越点越稀释一丢丢,点满5级 到后面稀释到5提升
那么伤害和冷却兑换下来是 1:2
国服基本全部纯伤害等级5,不排除点冷却的,这里我不做评价

其次,从一阶段开始加点,其他的天赋你必须点满上一个阶段,才能触发下一个天赋,比如猛攻第一个(红圈⭕️的)

耗费是40+40+45=125 花费125点才能点“快攻连击”才能点下面“快攻突袭”,以此类推
你会发现,你必须点满4阶段“势如破竹”后,也就说花费480点数(125+140+155+60)=480,你才能点伤害等级到3,
这个时候480+96*3=768又能点4等级
768+96=864又能点5满级,真TM侧滑鬼才
神级装备天赋点卡的死死的,没有多余点数点其他的

奶天赋不用说了,固定
C 天赋里
⒈大天域天赋伤害韩服玩家测试巨拉,搬砖党当我没说,团本c不点
⒉猛攻,这个天赋有点磨叽,仔细看说明,你得先释放3个技能后,第四个释放后接下来才能吃到3技攻,准确说是第五个技能开始,也没说叠加或者重置次数,无语‍♀️。实战以后看看大佬吧
⒊护盾,

这个护盾天赋点我算过了,无论点那一排都有富裕天赋点可以把中间的(护盾再充能)点上,也还行,无非就是解绑➕一觉减50冷却和100技攻➕15的取舍
说句题外话,几年前侧滑说的缩短3觉时间还没改,所以这个无敌意义不大,看你自己
⒋药剂,
这让我最无奈的天赋,磨叽烦人,你得分神捡药,脑残设定,还不如搞成一个自带bf呢,理论伤害上限最高的天赋


先说药剂共3种, A到D共4种加成的程度
药剂混合 1/3的概率的技攻药剂 →1/12的概率5技攻
①第一列:稳定1技攻,20速度,除此之外,10概率给传说再现buff,网传4技攻 !!!那么就是4+稳定1=5技攻,但概率拉稀啊
②第二列: 概率 1/3的5技攻 还有28概率获得第二个药剂,这种思路我更倾向于侧滑让玩家更高几率获得技攻药剂
炼制药剂时额外概率出一个药剂,说明28是独立概率
那么有两种情况,
第一种,第一个药剂是5技攻药剂 概率独立 1/3(以后按照33%算),,有没有第二个无所谓了
第二种。第一个药剂不是5技攻药剂,接下来28%概率出第二个药剂,同时药剂不能叠加出,(出了技攻药剂,第二个就再也不可能是技攻了,别想着5+5)
这个时候,技攻药剂出现的概率是28%概率的一半了,也就是14%,总结就是技攻药剂出现概率是33+14=47%,将近一半了

③第三列,跟第一列差不多,就那样,懒得写了,没啥意义。
侧滑就是让你尽可能不舒服的拿到技攻,无语,别再改了,改来改去没啥意义,不如目前的天赋,我觉得还不错呀,非要改的成半成品了

注意一点,天赋里,猛攻和药剂这些有最终伤害的,要么有的技能吃不到,要么不稳定有间隔。里面的攻速,攻速鞋不算的哦

作者:

省流:
女弹药 韩服 6% 手雷13~15%(主要是切粒增伤部分移动到这里了)
95 CD从60变成30 持续时间从4秒变成2秒
无护石切粒不再吸附手雷 不再额外增加手雷伤害 护石可吸附手雷

哦对 讲个笑话 热压又没加强

切武器基本GG 没必要再强压95CD
持续时间和CD对半,输出曲线平滑了一点,在幽暗岛4秒站桩本身就是劣势

完整版:
开发笔记机翻

超级真空炸弹:切利是一项技能,旨在强化上一次更新中的手榴弹轰炸概念,目的是与待机技能协同凝结尽可能多的手榴弹,然后引爆它们以获得最高分。虽然与前作相比可以争取最高分,但为此所需的前期工作极大地改变了玩喷火(女性)的体验,这是在短时间内快速爆发的技能,我想很多喷火(女性)冒险者对此感到失望。
在这个平衡补丁中,我们移除了超级真空子弹:切利技能的手榴弹凝结功能,并将超级真空子弹的定位改为一个技能,该技能通过仅保留在附有切莉的情况下对目标诱发手榴弹的能力来修正手榴弹类型的技能的RBI。
此外,在各技能的攻击力增加中,增加了之前凝聚功能中存在的手榴弹技能攻击力增加的效果,并保留了护身符的凝聚功能,以便冒险者可以选择玩现有的游戏。
此外,待机准备技能旨在立即增加机动性并允许您快速轰炸手榴弹,但由于技能的冷却时间长,因此很难使用该元素。
为了更有策略性地利用这些元素,我们重新调整了技能持续时间、冷却时间和攻击力,并赋予了技能施放动作和终结动作较短的无敌时间,以增强技能的稳定性

特性弹

- 伤害提高 6.5%

G-14

- 伤害提高 13.5%

M18 阔剑地雷

- 伤害提高 6.8%

交叉射击

- 伤害提高 6.8%

G-35L 感电手雷

- 伤害提高 13.2%

爆裂弹

- 伤害提高 6.5%

贯穿弹

- 伤害提高 6.5%

G-18C 冰冻手雷

- 伤害提高 14.8%

聚合弹

- 伤害提高 8.7%

C4

- 伤害提高 6.6%

凝固汽油弹

- 伤害提高 6.8%

镭射狙击

- 伤害提高 6.8%

EMP磁暴

- 伤害提高 6.4%

G-61重力手雷

- 伤害提高 6.8%

超级真空弹:切利

- 伤害提高 6.3%

- 删除了手榴弹吸附功能。

- 吸附的手榴弹将不再增加手榴弹的伤害

(护石依旧可以吸附、一起引爆手雷)

新版护石描述如下:

添加手雷凝聚功能

凝聚的手雷在切粒爆炸的时候一起爆炸

开火

- 伤害提高 6.8%

光子霰雷发射器

- 伤害提高 6.8%

决战之日

- 伤害提高 6.4%

空袭战略

- 冷却时间缩短。(60 秒→ 30 秒)

- 缩短了技能持续时间。(4 秒→ 2 秒)

- 技能施放瞬间和终结动作瞬间增加无敌。

- 技能数据调整。

终解 制空霸权

- 伤害提高 5.1%

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:15 | 评论:0