魔禁,魔禁手游为什么凉了

2024-03-29 05:40:56
369手游网 > 游戏攻略 > 魔禁,魔禁手游为什么凉了

为什么我看的魔禁和你们的不一样啊!

聊聊原著与改编与外传的故事

本文部分内容参考《Anitama:<禁书目录>和<超电磁炮>的区别——锦织博专访(六)》

10月4日,《魔法禁书目录III》上映,而仅仅过了三天,魔禁的制作方J.C.STAFF就公布了包括超炮第三季,某科学的一方通行等等后续的动画企划。想必乡亲们这几天除了看看刀剑3,就是被魔禁这一系列的消息轰炸了微博和空间吧~如果说在ACG举出一部轻改动画的动画、漫画、甚至诸多外传的改编都获得一致好评的作品的话,那么应该没有比魔禁系列更合适的例子了。

原本魔禁的小说就常年位列电击文库销量前三,动画化后更是获得了业界的广泛讨论,而外传《某科学的超电磁炮》无论是在日本还是国内更是大热,甚至还让某弹幕视频网成功续命(bilibili~),从各个角度来说,魔禁系列都不失为一部非常成功的商业作品,以至于后来的诸多轻改动画只能玩魔禁玩剩下的。那么本期小翼就和各位聊聊所谓“魔禁”的商业模式的独到之处吧~

首先作为一部轻小说,在题材上魔禁的小说就足以吸引到读者的眼球,在大家都在写剑与魔法的时代,能将魔法与超能力完美融合在一起的设定,别说是在2004年,即使是如今也是非常不错的设定。

当然小说的优秀是一部优秀动画的前提,看看隔壁的实力至上(日常鞭尸)和亲妈飞扬,每年都有很多优秀的原作作品惨遭糟改。不过魔禁动画的总监锦织博显然对魔禁的定位是非常正确的,魔禁不需要像实力至上这种慢热型作品需要在前期花费大量的时间去阐述设定(日常鞭尸x2)第一集买点福利抓住观众的眼球,第二集就开打,世界观?设定?边打边讲吧!这种方式虽然简单粗暴,但却十分好用。因为故事本身已经足够吸引人,因此也不需要做什么魔改了(听见了没京阿尼!)本来故事的内容就丰富的一两季都讲不完,还魔改?还原创?因此魔禁给观众的感觉就是每集的内容都充实到爆,节奏虽然快但是丝毫没有赶故事的意思。不过如果只是单纯地按照原作去堆砌故事的话,动画就会变成流水账,因此如何使动画拥有自己独特的风格,是魔禁动画化不得不面临的另一个问题。

这里就要简单提一嘴超炮了,锦织博在访谈中提到:“因为《禁书目录》更为忠实原作,而《超电磁炮》存在漫画和动画所追加的两层解释,加上这两层解释互相影响互相共鸣,直接导致《超电磁炮》的世界观飞跃了两个阶段。一般而言立意上已经有所区别的作品,在设定阶段就会区别开来。比如说背景设定的区别,角色设定的区别,色调使用的区别,作画风格的区别。”相信看过魔禁和超炮的同学,都能多少感受到这两部作品在风格上的差距。

魔禁原作小说主打的是以学园都市为背景下的多势力,多角色的复杂的人物关系,其中有很多故事并不是能放在阳光下讲的。

因此纵观整个魔禁,故事背景多以夜晚,黄昏,都市楼宇之间为主,线条量极大,极少会出现蓝天,阳光这样的背景。尤其是到了第二季的后半段,压抑而精彩的剧情配合上严肃黑暗的氛围将学园都市的都市感展现无遗,而这不仅和原作的主旨相呼应,同时也衍生出了属于魔禁的独特的叙事风格。

而到了放电妹这边,因为本身超炮并没有小说,而在魔禁中关于超炮四人的戏份也并不多,因此超炮的原作漫画也就给了这四位少女更多的发展空间,不过在动画第二季放送之后河马本人也创作了超炮的轻小说,剧情紧接着动画之后,因此超炮SS动画的创作是否会根据河马的小说走还是个未知数。

说回前两季动画本身,虽然超炮和魔禁是两个故事,但是制作班底确是一伙人。加上超炮是魔禁的外传,因此很多素材就需要实现通用,那么如何在已经重复的素材中拍出新意则成了紧接着魔禁之后动画化的超炮所面临的问题。关于这点其实制作组还是回归到了超炮的原作漫画上,因为原作对于超炮的定位就是“四个姑娘高高兴兴地过日子”。既然素材无法改动,那么对超炮的诠释就落实在了分镜、场景和剧情内容上。

从结果上来说,《超电磁炮》做出来的东西和《禁书目录》的视觉体验迥然不同。舞台有着广阔的蓝天,充满了开放感。对于角色表现则使用了很多挖掘内心世界的手法,把焦点放到角色的魅力之上。所以背景为了陪衬角色会弱化自身的存在感,比如经常会失焦来降低信息量。而舞台的选择也不像《禁书目录》那样受原作限制,比如不用成天描写黑暗的天空,完全可以蓝天白云。所以当舞台背景可以根据剧情和角色内心而进行改变,也就是获得了自由度之后,可以说产生了预料之外的效果。明明用的是同一套素材制作,结果却使得《超电磁炮》成为了和《禁书目录》完全不同的风格的作品。

总的来说,无论是魔禁或者是超炮的动画改编,始终没有脱离开原作。而作为改编动画,只模仿原作的“形”是不够的,制作组更是对原作的“神”给出了自己的理解。我想这也是为什么即使魔禁第二季完结十年之后的今天,它的第三季依然可以广受追捧的原因吧。(不过适时地关闭弹幕保智商也是很重要的)总之还是希望各位乡亲看番时能有个良好的体验吧~我是小翼,我们下期再见~

本期互动话题:AB中的立华奏和超炮中的御坂美琴前几年曾是多次各种萌向大赛的决赛对手,这两个人物你更萌哪一位呢?欢迎在评论区留言评论哦~

本文作者:暗影之翼

图片:综合网络

如果喜欢我的文章,喜欢动漫,果断关注这里哦~

随着手游行业的发展,越来越多的国内厂商把目光转向了二次元市场。用他们的话来说,就是二次元产业“形势一片大好”。有些厂商选择做原创的IP,也有些厂商选择漫改手游,走授权研发的道路。时至今日,这些热门动漫IP改编的手游你还记得吗?亦或是你从未听说过?

说到受众最广泛的动漫IP,要数《火影忍者》和《海贼王》了。近年来根据这两大IP改编的手游也是数不胜数,不过很多都是未经授权的。要说正版授权的代表作,当数腾讯的《火影忍者-疾风传》和中手游的《航海王-强者之路》了,在几年前也是火爆市场的手游大作啊。

也正因此,还有很多热门动漫,以及经典作品陆续被国内厂商授权研发,那么今天就给大家盘点那些国内厂商研发的动漫IP手游。

1、魔法禁书目录

《魔法禁书目录》是网易自主研发的3D动作RPG手游,游戏完美还原了原著小说的剧情,并且邀请了为动画配音的原班声优。魔禁小说曾畅销一时,至今热度未减,但是这样重磅的IP,为何魔禁手游在市场上并不火爆呢?

有些玩家觉得,游戏定位是3D动作手游,无论在打击感、操作、人设方面都比不上《崩坏3》,甚至觉得是给《崩坏3》做陪衬的。其实就笔者看来,游戏本身战斗做的不好,明明锁定敌人了,技能经常会放歪。另外明明是个动作游戏,又加入了大地图和任务系统,日常就是在不停的跑,可以说是“跑步模拟器”也不为过。也许是玩家给的期望过高了,以至于都有一股恨铁不成钢的心情。

2、刀剑神域黑衣剑士

《刀剑神域黑衣剑士》是由万代南梦宫授权的超人气动漫《刀剑神域》正版手游,作为一个刀剑粉丝,笔者在游戏公测那会就体验了这款游戏。首先游戏的人物建模还是可以的,声优阵容也是原班人马,而且大部分玩家应该都还是原著党。

然而当你体验了这款游戏,你会发现有许多似曾相似的玩法,就比如装备系统都已经是几年前的东西了。加上游戏本身又肝又氪,又遇到鬼才运营,滚服、各种充值送礼包等等,这些都很快让这款游戏骂声如潮,后续变的如何就不用多说了吧。

3、东京战纪

《东京战纪》由日本万代南梦宫和成都数字天空联合研发发行3D战斗手游。由于种种原因,游戏名暂且就是这样。游戏同样邀请了花泽香菜、花江夏树等知名声优亲声演绎。基本上大多数玩家都是东京战记的粉丝。

玩法和其他游戏差不多,基本都是日常任务,副本推图,各种竞技,社团机制,角色抽取等等。其实玩家都是冲着自己喜欢的角色来的,而游戏中每日都有一场免费的招募,算是很不错的福利了。好游戏总是运营背锅,公测刚开始,限时充值活动倒是接连不断,紧随而来的是限时蛋池,限时冲榜活动,这些只会让更多喜欢东京战记的玩家敬而远之。

4、魔法少女小圆

本作改编自《魔法少女小圆》剧场版前篇、后篇,由Aniplex正版授权、bilibili游戏大陆地区代理发行。《魔法少女小圆》是缔造了多项日本ACG历史纪录的超人气日本动画,手游却仅仅运营一年就关服了,这其中的原因还是来自游戏本身。

不少玩家会怪运营、怪策划,觉得游戏太过氪金了,还在排位活动设置了倍卡。还有游戏策划也做的不好,比方说解锁商店需要消费钻石。还有那每日在线三小时,实在令玩家无法吐槽。其实游戏本身打击感虽然平庸,但不至于太差,如果能进行好好的整改,也不至于浪费这么好的IP。

5、银时之魂

《银时之魂》是以有笑有泪,温暖人心为故事特色的漫画《银魂》改编的正版RPG游戏。游戏在剧情和人设方面都还原的不错,作为粉丝向的游戏,还是值得一玩的。

虽然是国内厂商研发的,画质和细节上也是相当令人惊艳,但是玩法上却有些鸡肋,脱离不开国产卡牌的基本套路,以及那坑人的10连抽。战斗虽然很单调,但是战斗效果非常华丽又搞笑,喜欢《银魂》的玩家肯定不能错过。

6、EVA破晓

又名《新世纪福音战士:破晓》是由世纪华创、khara正版授权,庵野秀明全面监制的首款实时对战格斗游戏。

那么作为一款格斗游戏,打击感首当其冲,很多玩家刚玩的时候会觉得这游戏好没打击感啊!其实游戏打击感还行,战斗连招华丽流畅,不管是肉搏近战还是机枪远程扫射,画面视觉张力十足,特效极为震撼。本作最饱受争议的还是氪金,氪金能帮你加快获得SSR机体的进度,把EVA做成了纯骗钱毫无游戏性的作品。当然你操作不行,竞技场一样是上不了排名。

7、妖精的尾巴

《妖精的尾巴》曾授权给国内多个厂商,今天就主要讲鹅厂的《妖精的尾巴:魔导少年》。

初入游戏的时候,靓丽的画风让人眼前一亮,不得不说开发商还是有做过功课的,许多场景都很还原漫画本身,各位传奇的主角们,纳兹、格雷等也全部悉数登场。同时,游戏新剧情也能吸引没看过妖尾的新人玩家。

游戏目前一共有4个职业,战斗采用的是传统的回合制,从笔者目前体验来看,运气、实力、思路乃至于套路是回合制游戏的关键点。此外,游戏在人物养成玩法上也有不少的新意,许多玩法上又加以创新迭代,眼下来看,可以说是漫改游戏的良心之作。至于为什么没火,因为游戏各种跳票,至今仍未公测。如果你是《妖精的尾巴》的老粉,这个游戏一定不容错过。

好了,本期的游戏盘点就到这里了,单从笔者三言两语并不能说明一切,一款成功的漫改作品归根结底还是需要研发团队的认真努力才能铸就。如果你喜欢本文不妨关注一下!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:7 | 评论:0