众所周知,当时间来到2015年以后,中国游戏市场已经因为手游的爆发成为了世界最大的游戏市场。
日前,媒体曝光了最热门的十款手机游戏在360手机助手、应用宝、百度手机助手三大应用商店上的下载量数据,数据显示,在这三大应用商店中,360手机助手的手游下载量最高。紧随其后的是百度手机助手,应用宝位列三甲中的末位。
《镇魂街:天生为王》的人气比原著漫画还要高,很多原著漫画中的镇魂将完美的重现在了游戏里,这一次玩家可以亲自控制镇魂将跟守护灵共同作战,玩家将在关卡中面对卢天佑、项昆仑等强大boss,跟守护灵一起将这些boss打趴下吧!
这个成绩,如果放到影视行业里,已经可以和排名前二的作品比肩了——说白了如果算上冗余和未来收益部分,万国觉醒绝对比战狼的收入和利润要高很多。
至于打金方法,就是需要建立多个账号,装备达到要求就是无脑挂机刷,玩家可以根据自己装备的情况来选择搬砖的地图就可以了。
是一款带有推理元素的对抗竞技游戏,人物造型偏向哥特风,里面只有两种身份,逃生者和监管者,每位逃生者和监管者都有属于自己的特殊技能,还有刺激的竞技模式可以选择,新奇的游戏机制让游戏变得十分有趣,喜欢刺激和推理的小伙伴千万不要错过。
入榜球员:维埃拉*全能中场
迷你世界是一部沙盒系列题材的创造兼具格斗游戏,还是那么经典的像素风游戏画面呈现,但是玩过后就会感觉好像和某同类型游戏有着些许的差别,玩家能够从一个全新的角度发现游戏的可玩性,让玩家和关卡的发展更浑然天成和顺其自然。这里没有等级、没有规则,只要你能足够发挥出想象力进行创造。
入榜球员:贝克汉姆*24
虽然梦幻西游手游的收入最高值没有那么爆炸,可能原神、和平精英和王者荣耀单月收入都碾压梦幻西游单月峰值,但是这款游戏贵在持久。
图:十大热门手游下载量曝光,三大应用商店360手机助手第一
以十大热门手游中的《植物大战僵尸2》为例,这款手游在360手机助手上的下载量达到了1.64亿次,而在应用宝和百度手机助手上的下载量分别为982万和4355万。也就是说,《植物大战僵尸2》手游用户中有超过60%的用户是通过360手机助手下载的。通过360手机助手下载这款手游的用户总量,比通过应用宝和百度手机助手两者之和还要多!
事实上,这也基本反映了360手机助手在国内安卓应用下载商店领域的市场地位。据艾瑞咨询发布的今年5月份的数据显示,360手机助手覆盖人数达到31.65%,稳居这一领域第一席位。而另一家数据机构艾媒的报告似乎是对这一市场局势的佐证。艾媒在《2015 Q2中国手机应用商店市场研究报告》中显示,截止2015年Q2,360手机助手的活跃用户一举夺得41.8%份额,位居第三方应用商店首位。
据一位不愿透露姓名的手游APP开发者介绍,目前,手游产品获取用户主要有三种途径:首选360手机助手等应用市场,可以带来最大化的真实用户;其次是选择移动网盟投广告,常见形式如积分墙、banner推广、push消息等,见效快但用户质量不高;第三种就是通过媒体报道,但获取用户数量有限,主要为品牌曝光考虑。
随着360手机助手5.0 five me版进入内测,其对用户精细化运营的举措一再曝光在业界面前,这位不愿意透露姓名手游APP开发者透露,通过360手机助手新版本的变化可以看出,在深耕用户方面,360手机助手远远走在了应用宝和百度手机助手的前列,未来360手机助手是首选的手游首发渠道。
公开资料显示,截至今年2月份,360手机助手已经拥有超过8亿用户,应用累计分发量达640亿次,日分发能力达1.8亿,多项关键数据位列国内移动应用分发市场之首。
近日,外媒《时代周刊》回顾了2022年游戏业发展情况,评选出了他们心中的“2022十大最佳游戏”,看得出周刊编辑可能较为偏爱PS主机独占游戏,《战神:诸神黄昏》和《地平线:西之绝境》分别夺得前两名,互动游戏《采石场惊魂》获得第三名,《艾尔登法环》排在第四,猫咪冒险游戏《流浪》排在第五。
1. 《战神:诸神黄昏》
2. 《地平线:西之绝境》
3. 《采石场惊魂》
4. 《艾尔登法环》
5. 《流浪》
6. 《最后生还者:第一部》
7. 《师父》
8. 《生化危机8》萝丝魅影DLC
9. 《乐高星球大战:天行者传奇》
10. 《忍者神龟:施莱德的复仇》
到2021年,中国游戏市场产业达到2965.13亿,用户6.66亿;虽然2022年有所衰减,但依然是一个将近3000亿元的盘子。和电影行业相比,体量大了3倍不止。
中国电影行业的冠军大家都知道,长津湖和战狼分居1,2名,票房分别达到57.75亿和56.94亿。
50多亿的票房是不是看起来很吓人?但是在游戏行业里,哪怕排名第十的手游也是轻轻松松流水过百亿,直接吊打战狼。
一般国内一款游戏,安卓流水大约是苹果流水的1.5~2倍,我们都取1.5倍系数计算。就可以推算出这些游戏从上线以来的总流水金额。
第十名:剑与远征(AFK)手游
巅峰月流水:3亿;巅峰年流水:10亿;总流水:19.6亿
对于莉莉丝来说,AFK是真正意义上承接了小冰冰传奇,成为这家公司第二个爆款的游戏。
不过这款可以称为小冰冰传奇西方奇幻2.0版本的AFK,最开始出名却是在海外地区。
在国内上线前,AFK在海外多个地区的总收入就达到了月流水3000万美金以上,折合人民币约2.67亿。这个数字已经是当年TOP10的水准。
等回到国内后,AFK更是在2020年成为最佳畅销游戏之一,苹果稳居畅销榜前五,最高甚至达到过前二。
第九名:乱世王者手游
巅峰月流水:5亿;巅峰年流水:15亿;总流水:28.7亿
但是和后来的三国志战略版等游戏相比,乱世王者依然是比较早期的1.0SLG玩法,所以它吃到了用户数量少的苦,但是没有吃到用户长留和后期LTV提升的糖。
虽然按照比例推算,乱世王者的总流水大约是28.7亿,但是如果考虑到早期这款游戏的确收入很高,那么前三年总收入再多10个亿是没有问题的。所以乱世王者的真正收入应该在40亿左右的水准。
和它类似的策略游戏还有不少,比如COK,王国纪元,战火与秩序等等。这些游戏的国内流水总收入差不多都在30~50亿这个级别。但是作为腾讯策略游戏的代表。这个第十名的荣誉,我们还是给到乱世王者吧。
第八名:万国觉醒手游
巅峰月流水:5亿;巅峰年流水:20亿;总流水:44.1亿
和AFK一样,万国觉醒也是莉莉丝采用海外——国内打法的一款策略游戏。不过和乱世王者这种1.0策略游戏相比,万国觉醒更像是策略游戏2.0时代的一个特殊变种。
只比AFK晚上线半年的这款产品,在不到3年的时间里拿下苹果近20亿人民币的流水份额。总体流水收入超过了50亿,达到至少55.1亿的水准。
第七名:倩女幽魂手游
哪怕从2021年以来,苹果端也拿下了将近9亿的流水收入,平均每年将近5个亿。预估总体流水目前已经可以达到71.5亿元。
这个数字,已经远远超过当前电影行业57亿的巅峰数据。而对于游戏行业来说,这只是排名第七左右的流水数字。
第六名:阴阳师手游
但是在2016年,它还真吃当时玩家的喜好。无数对于日本文化和这种半二次元风格感兴趣的玩家纷纷入坑,哪怕一玩4,5个小时也毫无怨言。
证据就是哪怕从2021年算起,阴阳师的苹果总流水也高达18.3亿人民币。而同期的AFK总流水不过5.7亿,只有阴阳师的30%,而后者比阴阳师晚上线了4年。
根据这个数据推算,阴阳师的总苹果流水已经超过了58.2亿,全流水可以达到145.4亿。
第五名:三国志战略版
巅峰月流水:10亿;巅峰年流水:60亿;总流水:263.3亿
到了第五名,就是国产手游里SLG的王者之作三国志战略版了。
单是2021年到今天这短短的2年2个月时间,三国志战略版的苹果流水就高达66.2亿。平均年流水超过30亿。如果算上安卓和全生命周期,三国志战略版的总流水可以达到263.3亿。
这个数字折合美金是37.8亿,已经远远超过了电影历史上最卖座的阿凡达(29.23亿)。
第四名:原神
米哈游出品、二次元开放世界类型、2020年9月份上线,苹果畅销榜最高第一。
巅峰月流水:20亿;巅峰年流水:120亿;总流水:417.7亿
2021年以来,国内苹果端收入146.9亿元,平均每年超过60亿。综合总流水超过417.5亿(将近60亿美元)。光是国内年流水就有将近200亿。
是不是看这个数字已经觉得非常恐怖了?而这么恐怖的原神,竟然只是排名第四?
第三名:和平精英手游
腾讯出品、开放射击类型、2019年5月份上线,苹果畅销榜最高第一。
巅峰月流水:30亿;巅峰年流水:250亿;总流水:828.4亿
2021年以来,苹果总流水182.2亿,平均年流水将近90亿。总盘子流水超过了800亿,达到828.4亿人民币,折合美金119亿,相当于世界总票房历史前五之和。
第二名:梦幻西游手游
网易出品、MMO回合制类型、2015年3月份上线,苹果畅销榜最高第一。
巅峰月流水:30亿;巅峰年流水:200亿;总流水:1211.6亿
曾经的国内第一手游,也是第一个千亿流水的巨无霸级项目。
从2015年3月份上线,梦幻西游手游已经运营了8年时间。在这期间,这款游戏从来都没有跌出过苹果畅销榜前十,甚至跌出前五的次数都非常少。
哪怕没有什么海外收入,但是这种千亿级体量的手游,纵观全世界也不超过5款。梦幻西游手游就是其中之一,而且从现在的趋势来看,这个收入还会持续,也许再过几年,就会达到2000亿元。
第一名:王者荣耀
腾讯出品、MOBA类型、2015年11月份上线,苹果畅销榜最高第一。
巅峰月流水:50亿;巅峰年流水:500亿;总流水:2951.5亿
王者荣耀不仅是中国手游第一人,也是世界手游第一人。
这样的王者荣耀,不要说必然是世界手游第一人,哪怕放到游戏历史中,恐怕也只有马里奥和口袋妖怪全系列,可以与之匹敌。而像单机销量之王GTA5(1.75亿份,单价100元,总销售额不超过200亿),甚至不足王者荣耀的十分之一。
当然,这个销量的准确度其实不会很高,因为目前国内还没有一个权威机构,会像国资办一样统计票房,所以我们看到的数据,更多是第三方网站根据苹果排行推测出的数据。
在文章的最后,也想问一下读者您本人,对于游戏行业的繁荣,你是支持呢?还是反对呢?