如果你是一个三国游戏迷,有人问你三国手游最喜欢哪款?你会回答是率土之滨,还是三国志战略版,还是其他啥啥的?游戏太多了,答案自然也就多了,
相信在众多的答案中,率土和三战的比例应该是比较高的。其实这两个游戏有很多类似之处,并不是说谁抄袭谁,游戏玩法没有专利,好的玩法谁都可以拿来用,又不是抄代码。比如说地块玩法,几乎全天下的slg自由沙盘手游都是这个模式,三国志战略版好歹也是变了一下,从田字格变成品字格。这里不得不提下后来出的鸿图之下也学会了,把地块搞成六边形。
从目前透露的武将图,各武将可能是柔和三国志12和类似《阴阳师》手游的武将卡。像曹操、吕布、周瑜、诸葛亮等都是SSR,兵种目测类似12那样的固定类型,另外武将属性分为经验等级、天赋、战斗力、星级等(具体不明)。
要想取得一场战斗的胜利,除了玩家运筹帷幄的战略战术外,各位武将或一骑当千,或buff控场的强大个人能力,以及麾下部队各施所长的兵种特色,也在《少年三国志:零》当中占据了重要作用。
只不过,游戏也有着许多手游普遍存在的问题,比如UI繁复,要素过多。《少年三国志:零》的副本地图做得比较精美,按照不同区域有城池等设施摆放其中,让玩家对于关卡进度状态可以有一个直观的感受,过关后同步推进的过场动画也将三国时期的历史背景一并做出了完整交代。相比之下的主城部分的界面UI则略显冗杂,希望日后能有进一步的优化。
下面再来看看下载榜方面的变化:
所以,邻居是一定要防范的。不过,如果邻居搬走了,而他的地在附近,那么我们就可以毫不犹豫地把地归为己有。
《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此光荣会社大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。
《三国英雄传》
游戏走的是末日丧尸题材,画风写实,场景设计与角色建模十分符合末日绝望的氛围。在游戏中,所有英雄角色都有自己的故事,玩家有游戏过程可以逐步了解并就揭开真相,大量的过场动画丰富了游戏的演出效果,极大加深了游戏的沉浸感。
在传统的SLG手游中,玩家往往会有这种经历。刚进游戏时,被随机设置在沙盒地图一角,在经历了长时间的养成之后,城市被玩家修建得美轮美奂,不幸遇上了中途进服务器的鲸鱼玩家,辛辛苦苦培养好的城市被直接摧毁,这时候游戏体验感瞬间降为零。
目前游戏的S2赛季“海妖秘宝”即将于7月29日更新,新的盟战地图——海岛地图即将上线,从占城到占岛,驾驶船只挑战女妖,探索水之神庙,寻找海妖秘宝。感兴趣的玩家可以去试一试~
这里得吐槽一下,估计制作人是周瑜的忠实拥趸,周瑜在游戏中简直强到逆天,尤其是BUG技“西门行”,竟然能恢复全体角色50%生命和内力,只要他上场基本就很难输掉;反观在大多数三国游戏中封神的诸葛亮,在《三国群侠传》却沦为仓管角色。
此外,要经常检查武将能否进阶,升级战法等,因为事多时可能会忘。
游戏的主页是一张看上去无边无际的地图。这张地图上有全服所有玩家的主城(当然也有自己的主城),还有一些只有加入同盟才能占领的城市、码头和关卡。我试图左右翻了翻这张图,结果翻了很长时间都找不到尽头,最后连自己主城都找不到了。不过幸好我很快就找到了能把视野拉回主城的按键。
宇峻奥汀借鉴世嘉土星的《龙之力量》多人同屏战争系统,通过指令灵活调配士兵作战方案,加上丰富多彩的武将技,将以往一对一单位的战斗模式,变成了真正意义上的“大型战争”。
《少年三国志:零》的画面素质达到了一款主流商业手游的水平。本作的角色卡面立绘是大家熟悉的写实与二次元混搭风格,兼具美观和“冲”动,能比较容易找到充满当代画师华丽的艺术加工与经典人物形象之间的平衡点,部分女性角色则具备了进入画师界二次传播的潜力,观感体验尚佳。
日本畅销榜上,网易《荒野行动》排名第8。米哈游《原神》排名第9。
正当我们这两年鏖战三国志14及以往经典的历代如三国志11、9等等的同时,光荣公司其实推出了一个在智能手机上开发的手游《三国志霸道》
1、首先最重头的战争场景将会采用实时作战(即时战略)!
2、个性丰富的英杰们多数登场!
3、通过“研究”可以增强个性,从而实现多彩的战略
另外,即使是第一次玩战略模拟游戏,本作品原创的导航角色卢莲香(CV:上坂堇)也会在教程中认真地教内政、武将的培养、军事三个要素,所以新人开始入坑也没有问题。
由于是一款即时对战类游戏,该类游戏对皮肤的需求也会更多,因此,游戏的盈利模式主要是靠售卖皮肤来获取。
别问,问就是冲,冲就是热爱
完美世界《幻塔》排名第3。这是一款3D轻科幻开放世界手游。
三七互娱的Puzzles & Survival之所以没有对三国志战略版造成冲击,主要还是受众不同。在国外很火的题材,在国内未必就能火起来。
在战斗中,根据各玩家的指挥行动,成千上万的部队实时激战。援军、夹击、团战等,玩家的指挥将直接影响胜负,整个战斗将会充满紧张感。除了对部队指示,还要在大地图安排对在野武将的探索、伐木场等资源采集等。不仅玩家们争夺,还可以与军团(行会)的朋友们一起指定进攻和攻城的机会,可以彼此互相掩护、共同战斗。
多样的面板数据和技能种类,构成了主将不同的个人风格和战术地位
社交互动性也是手游,不同于单机版游戏,吸引玩家的另一个核心因素。《三国志·战略版》不仅可以与好友互动PK,还可以加入不同的联盟和团队,共同进行任务和战斗。在联盟聊天室内,玩家可以与来自全球各地的玩家交流,分享自己的经验和心得,增加了游戏的互动性和社交性。
在这48小时内,其实没有什么太多可考虑的,主要就是升级君王殿和打地。同时,能完成的任务要尽力完成,这样才能拥有更多的名声。名声就是领地,只有名声多了,才能有更多的领地,从而成为游戏中的自由人!
而《三国志11》是叔玩得最久的一作,独树一帜的水墨风格令人难忘,各种MOD更是百玩不厌。《三国志》系列多年来能够经久不衰,跟光荣的大胆创新分不开关系。纵观《三国志》系列的经典作品,每一代都有自己鲜明的特点,虽然都是《三国志》系列,每一部作品都称得上是一款新作,要说哪一部《三国志》最好玩,相信每个小伙伴都有自己的答案。
归根到底,氪金在这款游戏中能做的其实是有限的。最重要的一个优势就是提前集满卡包。除此之外,类似于升级建筑、迁城、转化战法点等所花费的金珠是有限的。
从《三国志》的逸闻中考证的各“强力”和“各有特色”的英杰们大量登场。除了全武将设定独特的声音以外,战斗技能发动时的动画也会有丰富的背景音乐演出,再现在乱世中活跃的武将们的个性。