touch it rikka游戏正版(TOUCH IT RIKKA游戏)

2023-09-16 13:30:02
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游戏玩法

天赋系统是游戏内对兵种的一种属性升级系统,玩家通过技能树一样的分支层级,对士兵的不同方面属性进行强化。在一开始,可能玩家并不会非常在意这个天赋系统,因为游戏开始的时候包括新手教学,都给玩家呈现出了比较简单的游戏难度,天赋在这种程度的对抗面前显得可有可无。不过要知道的是,这是一款策略游戏,开始与中期的难度差距是很明显的,所以游戏中有如此庞大的天赋树,就证明整个内容比较丰富,可能是地图,可能是兵种,玩家在一段时间后就能慢慢了解。

比如他把超长的手与叠叠高游戏联系了起来,每移动一次木条,手指就会变长一点,使游戏的难度和趣味性不停的上升。

在介绍游戏之前,请先让我简单为你们介绍一下健太。

这给玩家带来了不一样的体验,也为开发者打开了新的大门。

手部追踪让玩家可以使用自己的手实时控制游戏里面的手,再加上VR的沉浸式体验,玩家可以在感受一次换手的乐趣。

当然,《角色扮演游戏时间~光之传说~》也绝对不是一款完美无缺的游戏。说到底,它就和所有独立游戏一样,有着开发经验不足所伴随的种种考量不足。但每当看着桌面上涂满的游戏笔记与可爱的故事,又不免觉得这些问题根本没有太多所谓。重要的一定是制作者像朋友一样与玩家坐在一起,并且对你毫无保留——这种感觉,我已经很多年没有体会到了。

当时的我们,并没有什么“RPG”之类的概念。而笔记本上进行的内容,大都也是从某些古老游戏机上看来,再经过自己魔改的游戏。我至今都还记得,那时我们最喜欢玩的游戏,是在冒险沿途收集怪物的手绘版《口袋妖怪》。得益于勉强够用的画技,这种游戏在我们的小圈子中流行了好一段时间。可不幸的是,这种典型的玩物丧志行为很快暴露给了大人,加上本来我也不是什么好学生,笔记本被没收也直接造成了玩家数据的丢失,最终导致大家对这种费力不讨好的游戏形式失去了兴趣。

至于《光之传说》的本体部分,则被保存在一本形似复古游戏机的笔记本上,当“GameMater”的健太翻开第一页的时候,勇者莱特的冒险就将启程。说实话,和这本《光之传说》相比,我过去时的那本笔记本几乎可以说是粗糙到了极致,无论是贴纸与水笔绘制的游戏背景,还是由布艺组合的按键装饰,都绝非短时间内可以完成的。

在《光之传说》中,勇者和魔物们的战斗并非单纯地相互攻击。面对不同的对象,玩家需要先在纸面上判断出他们的弱点后,拿着圣剑(套着剑柄的铅笔)对准有效部位进行攻击(画上一笔),虽然其中同样涉及了简单的生命值计算,但本质却更加接近于传统的书面谜题游戏——这也是我说它更类似于传统跑团游戏的原因之一,尽管你无法否认这个过程的确乐趣十足。

或许是因为在那之后接触了过多的电子游戏,这段原始但却有趣的“游戏”经历,一直被我遗忘在了记忆深处。直到在几年前的某届东京电玩展上,认识了一名叫做“健太”的游戏制作人,以及他那款惊艳众评委的游戏为止。

就像健太说的一样,《光之传说》的确是一款味道纯正的“角色扮演游戏”,但它又不是我们通常理解中的那种电子游戏式的“RPG”。如果一定要说的话,它更像是那种传统的桌面跑团游戏,但却又掺满了符合小孩子的有趣点子。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:8 | 评论:0