手游设计游戏(手游射击游戏排行榜前十名)

2023-05-21 21:46:10
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剑灵手游在韩服首发已有一年半,上个月登录台服,稍稍体验了一下。本文接下来将轻度漫谈一下——韩国与国内MMO手游设计,包含的范围主要为数值->玩法->社交三点。

我们先对三个模块进行简单的定义:

连续技配合挂机技能设定,使得剑灵手游PVE的体验会有强烈的挂机感。

自动匹配队员

(5)是否跟随在头像下方角标的方式显示

战斗平衡的设计

PVP影响:爽感与挫败感两种方式给予完全不一样,减加法模式下的PVP,一夫当关万夫莫开、防御与输出都能很爽,挫败感是数值不行就会被秒杀;乘除法模式下的PVP,输出爽感极强,但不可能防御的住,挫败感是输出一会仍然被击杀。

诸多野外BOSS让许多地图的每个子区域更具标志性;

队员在跟随状态如果队长线路达到人数最大阀值;给予队长和当前玩家提示:“场景名称的XX线已满,角色名称无法传送;并每间隔0.5秒自动尝试传送一次直至成功

队长进入飞行状态则跟随的队员自动进入飞行状态跟随

但这样的问题在于,它对新手不友好,而且学习新英雄的风险较高,我们采取了不同的做法:每个英雄都有独立的奖杯分数,你的总杯数是所有英雄加起来的分数,而且不同模式也会提供不同的分数,而且玩家们的奖杯进度也是非常个性化的,比如某个英雄奖杯数量较低的时候,赢了会加分,但输了不会扣分,后续即使尝试失败也会扣掉很少的分数,而一旦某个英雄的分数达到特定数值,随后获胜增加的杯数也会减少,这就给了玩家尝试更多新英雄的动力。

龙虎豹:作为一个产品人,您在做游戏这几年中有什么样的反思和经验?哪些对您来说比较重要?

转让队长

(4)队员显示按钮:跟随/取消跟随

传奇流不一样,但是传奇的游戏特点与陈默的特点在于,倾向不一样。陈默流抓的是大R,虽然《传奇》也抓大R,但是他更多的是从数字体系设计上是抓中小R的,你回过头来看《全民奇迹》也一样,《全民奇迹》是一个数字体系上照顾中小R的游戏,但是也不可避免的会也产生大R,只是在这种体系里面大R花钱会觉得有所不值,他们花钱的欲望也会降低很多。

剑灵手游洪门道类似于PassPort设计

结合情怀的设计优化

(1)可对其他没有队伍的角色发起入队邀请

我们要先思考一个问题:

免费手游平衡的根本是围绕时间

点击匹配后进入自动匹配状态;可通过停止匹配按钮中止匹配

附近的人:显示当前角色范围内一定距离内的玩家列表,跨线

这张表格是1-10级需要的时间,白色区域是每个关卡的时间,灰色是总时间,这是非常直接的表格,那么在此之后我们该做什么?

这个案例我主要谈三个话题:UI设计、经济平衡与交易系统。

我知道每个等级需要多少资源、玩家可以有多少建筑,以及他们需要多久才能升级。如果你还需要设计更多的数字,一定要确保呈现在屏幕上的数字足够简单。

(6)申请按钮:申请进入对应的队伍

事实上我们是在《全民奇迹》中加了很多“奇迹”没有的东西,有一些甚至是“传奇”的概念,另外我们也融合了很多在做页游MMO时候的经验来和“奇迹”这个IP进行结合,但并不是完全照搬,如果完全照搬《奇迹》的话,那就是野外刷怪,勤奋人的天下了,可没有时间的人怎么办?手游都是碎片化,大家其实都没有那么多时间,所以这个情况和过去的端游时代是不同的,虽然好多玩家都希望回归这个模式,但我们还是没有,至于挂机的话,那只是原来《奇迹》的外挂,我们是直接在游戏中给玩家挂,不需要他们操作而已。

在了解了两种公式的基础计算方式后,下面内容对于数值专业性话题,例如长线投放控制的精准度,控制战斗节奏等问题,不做任何分析,我们讨论重点是两种公式对于玩家体验的优缺点。

不过,我们面临的挑战在于,如何做到让玩家获得足够平衡的NPC内容,除了PVP战斗之外,地图上还会出现PVE内容,这些内容既不能太容易,也不能太难,而且我们也不想做出数千个关卡。

以下是Gamelook听译的完整内容:

(3)同时申请多个队伍的情况下,有一个队伍通过申请则其他队伍的申请列表中删除

批准和拒绝申请入队的其他玩家和队员的入队邀请

玩家游戏体验图

情感的CG延展:情感要素除了在主宣传图进行体现之外,也用于初期与老玩家建立共鸣。《自由幻想》手游的CG片头包装是飞鸟和游鱼,灵感来源于当年端游中成为玩家情怀记忆点的一个任务。所以在启动CG时制作人也提议将进行飞鸟游鱼重新的视觉化包装。为此我们重现了两个角色形象并将她们进行人形化设计,便于情愫的展现。最后结合剧情及插画包装来延续这个经典的故事。

情怀的解读:当一个形象成为情怀,你在看它的时候不只看到了它的形象,还包括时间沉淀下的心境与感受。假如要比喻的话,情怀像是滤镜,将你的回忆赋予一层梦幻的画面。

(1)离开队伍按钮:点击执行离开队伍

简单来说就是所有的游戏规则之间是如何互动的,游戏里选择的每一个数字都应该是有原因的,哪怕这个原因是数据或者抽象的,这些数字的互动方式,就是带来玩家体验的方式。

没有队伍的角色可通过主界面上创建队伍按钮或队伍界面上的创建队伍按钮进行创建队伍:

给玩家沉浸感的游戏世界和地图

当前时间内自动招募队员的队伍与自动寻找队伍的队员玩法和等级段相匹配则匹配成功自动加入队伍

队长如果在地面状态,队员跟随飞到队长所在位置然后落地

申请列表

(1)可对申请入队列表中的成员进行批准入队和拒绝入队

总结

清丽素雅:药师的KV造型设计上,在保有熟悉感的同时还要符合当下的审美,更年轻化。因此我们当时的考虑是突出少女气质,通过飘动的曲线感;妆容配饰简约;肌肤服饰清透等元素来烘托恬静的少女气息。在色调上清冷克制,面部表情保留了低垂眼神的恬静。也借此为后续宣传明确轻柔的画面基调。

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