三国卡牌手游(韩国手游排行榜)

2023-07-21 12:19:08
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《驰骋三国》是一款多元化三国回合卡牌手游。

俗话说:“少不读水浒,老不读三国”。而作为三国迷来说一款优秀的三国游戏是可以陪伴走过青葱岁月迈向如日中天的壮年时期的。从以前的街机,红白机走来再到PC端、移动端上的三国游戏,石大头的身边一直有此类游戏的陪伴。虽然如今的我已经步入三十这个年龄段了,能全身心投入三国游戏的时间变少了。很多时候只能利用碎片化的时间,通过移动端设备去忙里偷闲的来体验我所钟爱的三国游戏。包括之前我开头条号,也是为了去写三国类游戏的攻略分享。那么今天大头不才,为大家盘点出我觉得值得推荐的不同风格的三国类手游。各位与大头有着相同无奈的朋友请好好收藏,感兴趣的也可以去下载玩玩吧!

结语

畅销榜方面,本周谷歌没有太大变动,仅有传统十强自身的小幅变动。

作为手机游戏的最早期类型之一,卡牌游戏尤其是以三国为题材的卡牌游戏。早就已经成为一片红海。虽然出现过包括《少年三国志》、《三国志幻想大陆》等知名卖座的好作品,但更多的是滥竽充数的换皮之作。在游戏策划圈中,不少人认为三国题材卡牌游戏的形式已经固化,基本没有创新的可能。

其次,是在技能、属性上,强化了阵容搭配的重要性,让每一个武将都可以在阵容中找到一席之地。以近期被玩家的群雄流血组合为例,主将是马腾,可以给敌方全体施加流血技能,因此所有人员都围绕这一技能进行匹配,比如颜良文丑,自带对敌方流血目标触发追击,打出多次伤害,主输出手华雄攻击敌方流血目标,可以提搞高自身的攻防。多重机制围绕“流血”这一DBUFF叠加,就形成了碾压性的伤害。

大盘增速放缓,本土产品依然强势

基于这个原因,在韩国市场上线的手游,都会在预热期的宣发素材中实时同步预注册用户规模,2017年韩国市场的现象级产品《天堂M》曾在预热期广告中公布预注册用户数超550万,去年拉高韩国头部MMO门槛的《TRAHA》上线前曾通过媒体通稿宣传游戏已获得400万预约量。

《乱斗西游with NAVER》在玩法上相当有新意,在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法,玩家可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧,玩家甚至可以在3分钟内分出胜负,是一款3D推塔动作手游。

由于本周The King公司推出了新作,便没有对《糖果粉碎传奇》进行宣传,导致游戏本周仅仅位居22名,不过由于周末开启,公司恢复对其的电视广告投放,游戏下周的排名还是值得期待的。

三国志14

因此,玩家同样需要借助武将搭配、助阵、副将技、羁绊带来的多重策略组合布局。在此情况下,即使使用冷门武将亦能取得胜利,可以说是真正满足了三国迷心中的“三国无废将”。

降低游戏门槛,扩展更多消费人群

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。

游戏中的人物并未采用传统韩国次世代MMO那种油腻味儿的写实风格,而是最大程度的还原了端游的日本漫画风格,无论是令人惊艳的角色立绘、华丽流畅的技能过场动画,都给人以一种“二次元化”的味道。

玩家还需要按照主城的升级条件,对建筑进行升级,还有要按照自己的队伍,还有武将擅长的兵种,来决定要先升级哪一座兵营,通常情况下,骑兵的数量会更多,所以在初期,玩家可以不用培养太多无用的兵种。

毕竟有认知度的角色实在太少了,故事戏份几乎全部集中在师徒四人身上,很难撑起卡牌数量。而在主角团之外,角色形象以妖怪居多,要不要做外观美化,如何平衡原著特点和市场接受度,也是个不小的问题。

此前《七骑士》的一则视频广告戏仿了优衣库的羽绒服广告,当男主角突然从羽绒服中拿出正在运行游戏的手机时,给了观众一种意想不到的反差感。

但与此同时要注意到,韩国本土厂商通过移植端游IP、提升美术品质推出的MMO新品(如11月上线的《天堂2M》),依然具备很强的竞争力。近两年韩国手游市场整体增速放缓,又导致市场竞争变得愈发激烈。

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同时,虽然唯SSR早就成为卡牌玩家最深恶痛绝的设计,但众多卡牌游戏厂商不愿抛弃的主因,是因为抽卡是玩家的主要消费点,强化SSR的属性,形成对其他等级的碾压,不仅可以促进玩家更多的抽卡,同时,也在变相的降低玩家抽卡的收益。(假如没有抽到SSR,就几乎对玩家的战力没有收益。)

通过对过去几年韩国市场 YouTube 游戏视频广告的观察,有三种视频广告形式在 YouTube 上传播效果较好:

日本在泡沫经济之后,三十年经济都没有增长,年轻人都开始拒绝买房,根据东京大学的调查数据,85%的日本年轻人结婚后仍选择租房住,10%选择住父母家或者公司宿舍,只有5%左右的人选择买房,毕竟上一次房产经济泡沫太大,影响太深了。

《Friends POP for Kakao》取得成功自然是有原因的。在当前RPG类游戏较强势的大环境下,《Friends POP for Kakao》瞄准了市场上休闲游戏的空隙,并首次使用韩国国内知名IP“Kakao Friends”融入游戏。根据玩家反映,《Friends POP for Kakao》每天会有好几次推送通知,似乎让人回到了《全民连萌》称霸的那个时代。

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稀有卡牌的作用过于强大,毫无疑问的会影响游戏的平衡。但从另一方面来讲,这些所谓的“神卡”也引得不少玩家趋之若鹜。究其原因,大家无非是想缩小与他人之间的实力差距,亦或是想通过获得神卡来疯狂教育别人……

极致休闲《骁将三国》

他们的成功也从侧面表明,现在的玩家对这种看似过气的端游IP,其实并不缺乏好感。事实上,这也与现在韩国游戏玩家的需求有关,他们已经厌倦了反复使用流行IP的狂轰乱炸,因此韩国大型游戏公司将关注的重点转移到经典IP的发掘上也就不足为奇了。

真三国无双霸(手游版):提到割草的三国游戏,那么三国迷们都会直接脱口而出的就是三国无双系列,那种打击感无法用言语形容。石大头接触真三系列应该会比在座的要早:2002年主机板:真三国无双2猛将传。不知道现在还有多少人记得这款游戏。无论你们是从什么时候了解到这个系列,都不妨碍你们对游戏一致的评价:舒爽的打击感!我们要割草!

正是在这样的背景下,《快点三国》推出无废卡系统,才更显得难能可贵。
那么他们是如何实现“真无废卡”呢?首先是极大的扩充了神将(SSR)的阵容,在大多游戏中会被划入紫卡、蓝卡的许多武将,都被加强到了神将的级别,如华雄、张角、袁绍等,确保了大部分武将的数值强度处于同一区间。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:45 | 评论:0