osu音乐游戏创作人及音游osu

2024-01-19 15:16:32
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距京阿尼纵火案5个多月后,京都动画的新影片《紫罗兰永恒花园外传》官微于25日早上发布了一条消息:“让大家久等了。”

而在27日上午,也就是今天早上,确定中国内地定档1月10日。

这是一个好消息,因为这是京阿尼大火之后,他们推出的首部作品。

“一无所有的人生如果只能拥有一件宝物的话,希望是与你的约定”微博配文

虽然上映在明年,但其实早在今年7月17日,《紫罗兰永恒花园外传》就已顺利制作完成。

含辛茹苦孕育的作品呱呱坠地,本该是值得开心的,然而,这部作品的完成仅仅过去一天,工作室却遭受了灭顶之灾,也就是引起轰动的“京都动画纵火案”。

如今涅槃重生,新作终于在国内上映,让京阿尼的粉丝们多了些许慰藉。

“请大家看完staff表再走”



这部即将上映的电影,讲述了以代写书信为职业的“自动手记人偶”薇尔莉特·伊芙加登,和贵族之女伊莎贝拉·约克之间,因一个委托而渐渐产生羁绊的故事。

熟悉日漫的人知道,这是对TV版《紫罗兰永恒花园》剧情的延续,因为影片还透露了薇尔莉特一直挂念的少佐的下落。

《紫罗兰永恒花园》是京都动画大赏举办七届以来,唯一的大赏作品,这标志着一个系列首次在该奖项的后续三个类别(小说,场景和漫画)中获得大奖。

凭借这部作品,京都动画在2018年向前迈进了一大步,华丽的画面和较好的成绩,让系列作品的热度从开播到现在都持续不减。

9月6日,《紫罗兰永恒花园外传》在日本限期上映3周,作为京阿尼纵火案发生后工作室推出的首部作品,片尾演员表中,公开了在火灾中不幸逝世的工作人员与受伤人员。

此前,未满一年工作经验者不会显示在制作人员表内。这次是个例外。

在确定国内定档日期后,网友@长门有希的弦奏评论说:“一个请求,请大家看完staff表再走”。

网友纷纷评论,“感觉看到最后staff表会哭出来”“其中一些人的名字,不看的话可能再也没有机会看到了……”

“这是动漫历史上,最黑暗的一天。”

2019年7月18日上午,京都动画第一工作室附近有居民听到爆炸声,随之发生严重的火灾。

直到前两日,我们终于看到了京都市消防局,对案发当日避难疏散行动全过程的总结和还原。

据悉,事发当时共有70位京都动画职员,位于起火的3层建筑物内。其中有36人死亡,33人不同程度受伤。

调查结果显示,起火数秒后全员开始疏散,约7分钟后最后一名职员撤离建筑物。

当时位于1楼的12人中,有2人因为未能及时逃生而遇难;5人从正门逃出,其中3人抢救无效死亡;另有3人因恐惧从正门侵入的嫌疑人青叶真司(41岁,因杀人嫌疑被捕)而逃入1层女子厕所。

反锁屋门而拖延了火势的蔓延,并在起火约6分钟后在作业人员的帮助下通过排风窗疏散。

嫌犯在现场留下的脚印

位于3楼的27人中只有7人幸存,其他6人下到2楼,从阳台和窗户避难。然而不幸的是,有20人重叠地倒在3楼到屋顶的楼梯上,随后确认死亡。

而且据当时的目击者称,案发当时嫌疑人青叶在门口附近的螺旋楼梯的附近泼洒汽油,并使用打火机纵火。

这一切,都已经无法挽回。

后据专家分析,从烟雾来看,所有人都无法逃出去,避难楼梯也无法使用。京都市消防局12月23日发布的分析结果也证明了这一点。

套用京都动画的社长八田英明的话:“真的是让人肝肠寸断!”

曾为凉宫春日配音的声优平野绫也曾说过:“动画是日本的文化。无论是热情、才华满溢的各位创作者,还是文化与艺术本身,都不该被这样蛮横无理地恶意破坏。此次火灾颠覆了以往的常识和信念。”

她在文中最后写道,自己压抑了很多很多的情感,“真的很悲伤,很不甘,希望(京阿尼)不要认输。”

有网友用《紫罗兰永恒花园》的一幕表示哀悼,这张图已经成为象征。

如今这部《紫罗兰永恒花园外传》的上映,大概也标志着京阿尼的重生吧。

优秀的作品就是我们最有力的武器



事件幸存者中一位52岁的男性员工接受了采访。他在事件中因从三楼跳下而手臂负伤,在还没有痊愈的情况下就回到了工作岗位。

虽然有着巨大的失落,但他依然埋头于工作,表示“为了不让别人觉得京都的作品品质下降,我会继续努力的”、“我觉得现在只有工作(才能让心情)更舒服。继续创作和以前一样的品质作品,如果能成为对犯人的最大反击就好了”。

作为一家“描绘梦想,培育梦想,想要传递梦想,实现梦想的公司“,在京阿尼的官网上,有员工在事发前一日,也是《紫罗兰永恒花园外传》制作完成这一天写下一篇博客:

“种了一些菜,要到秋天才能成熟了。不过有些担心它们能不能顺利开花,到时候授粉也会很有乐趣吧。至于工作,新的作品已经在制作当中了。”

紧接着就发生了这样的事件。不禁让人唏嘘感慨,扼腕叹息。

就像微博网友说的:“这世界最难过也最不公平的事情就是,花费无数时间、心血、热爱与温柔所培育出来的生命和作品,会被不知从何而来的恶意在瞬间毁掉。丰沛的生命创造出更美好的世界,空虚的生命却妄图用伤害来占有。”

但京阿尼,永远不会轻易倒下。

京阿尼堪称“业界良心”的制作水准

12月20日,京都动画在官网发表声明,宣布于12月27日关闭捐款专用账户,并感谢了来自世界各地的援助,目前正在为2020年春季上映的《紫罗兰永恒花园 剧场版》而努力。

声明这样写道:“虽然事件的创伤并不会随着时间的流逝而愈合,但多亏了包括相关人员在内的世界各地的人们,我公司向全世界的人们传递了孕育梦想、希望和感动的动画。为了实现员工、雇员的幸福,为社会和地区做出贡献,我们必须准备好战斗“

“京都动画的作品都是基于细致的取材制作而成,其作品的共通之处在于,用温情的目光,去审视人与人之间的纠葛和懦弱,然后,去表达超越困难、不断成长的过程。”

这是NHK对京都动画的评价,同时,也是也是京阿尼一路成长过程的缩影。

温柔而强大,大概是对京都动画最好的概括了。



跨越行业,跨越国界,跨越次元的祈福,是因为优秀内容带来的感动永远常在。而京阿尼,这名勇敢的斗士背后,是无数的,连缀起的温柔。

音乐游戏《osu!》在官网发布的致敬图,图中均是京阿尼作品人物。

主要参考资料:

http://www.kyotoanimation.co.jp/

http://www.sohu.com/a/328232039_759368


https://zh.moegirl.org/2019年7月18日京都动画公司第一工作室纵火事件

https://osu.ppy.sh/home/news/2019-08-08-summer-2019-fanart-contest-results


由I-Inferno开发的《同步音律喵赛克》在国内的音游圈可以说是小有名气了。游戏最早在移动端平台发售,随后登陆了PS和NS平台,并且在12月5日正式登陆Steam。

从移动端移植到PC端的音乐游戏少之又少,当然一方面是因为本身音游的数量就不多;而另一方面,从触屏到键鼠的操作模式变化对大多数音游来说并不友好——这也是整个移植过程中最难的地方。

音乐游戏大致可以理解为“根据音乐节奏正确的做出相应动作”,“音乐和节奏”二者共同构成了音乐游戏的基础,“做出相应动作”则是不同音游的玩法区别所在。今天我们就从音乐和玩法两方面来切入,和大家聊一聊Steam版的《同步音律喵赛克》——或者说,聊一聊我们为什么要选择玩《喵赛克》?

中文V家等大量二次元歌曲授权,多位著名神曲师原创谱曲,你想说她不用心都不行

有一个在全世界范围内都通用的规律:正统的音游玩家至少90%都是宅(无贬义)。日系音游在业界最为顶尖,受众也是最广的,而在日系音游中融合了许多日式“宅文化”:但凡是日系音游就一定会有各种V家、东方和动漫曲;《IIDX》、《节奏过山车》很花心思的设计看板娘;《DJ MAX》和手游《少女前线》无端联动等等。至于是“因为宅才接触了音游”还是“因为音游才接触了宅”我不得而知,但厂商这么做一定是迎合了受众。从侧面能看出音游玩家和宅的重合度的确高得可怕。

《IIDX》这种最最硬核的音游设计这样的看板娘,你说不是给死宅看的我都不信

《喵赛克》深知这一点,因此在选曲上非常讲究,并且最大程度上迎合了国内的玩家群体:大量中文V家授权曲——特别是获得了VOCALOID4中文声库“星尘”的正版授权、大量二次元ACG曲目都是国内阿宅们的痛点。

比如星尘的第一首VOCALOID中文传说曲《万神纪》

比如著名国产AVG《高恋》的主题曲

还有喜闻乐见的猫帕拉

当然了,宅和音游玩家并不能划等号,为了那些硬核的音游玩家,《喵赛克》也请到了许多著名的音游作曲师:M2U, Paul Bazooka, Lunatic Sounds,MEMME等等。而且,I-Inferno并不是拿到曲师已有作品的授权,而是请曲师为《喵赛克》写全新的独占原创曲!虽然这些曲目数量不多,但I-Inferno的用心程度可见一斑。

我最喜欢的神曲师之一:M2U

不同于《OSU》,作为一款盈利性质的游戏,《喵赛克》不能想用什么曲子就用什么曲子,每一首歌要么原创要么就一定要得到授权。就目前《喵赛克》的曲库来看,I-Inferno是下了本的。目前游戏本体包含48首曲子,全曲DLC“永远的小伙伴”包含额外的85首曲子并且不用再为之后的更新付费。移动端上《喵赛克》本体1元,全曲包售价188元,与Steam版应该相差不会很大。这个价格凭良心说是不贵的,按照一般的音游市场价格,1首新曲的售价在4-10元不等。如果喜欢《喵赛克》,那么全曲包DLC是非常值得买的。

移动端移植硬伤,玩法风格新意不足,你说她用心还真差点意思

与优秀的曲库相比,《喵赛克》在玩法上就逊色了许多。

《喵赛克》的玩法是下落式音游。不过在移动端上,触屏有着比较大的发挥空间,没有固定的Key下落轨道设计让《喵赛克》有了属于自己的特色。

在移动端上,Key没有固定的落点,尤其是在长押和单押同时出现的时候玩起来非常有趣

然而移植到PC上之后,受限于键鼠的操作,《喵赛克》变成了4Key/6Key轨道下落,相应的控制器也仅仅是键盘上的4/6个按键(甚至不支持手柄),从玩法上一下子没了新意。

4K模式

6K模式

当然,4Key/6Key轨道的玩法是有游戏性的,因为这就是传统下落式音游玩法:安定,绝不出错,但也难以创新。话又说回来,这恰恰是移动端音游移植的硬伤所在。如果解决了那I-Inferno是真的NB,解决不了变成现在的状况也在合理的范围之内。

“正统的经典玩法:拒绝各种奇葩玩法,回归稳重经典的传统音乐游戏!”这是官方的宣传语,这种所谓“回归”是好还是不好呢?还要各位自己评判了。

还有一点想要吐槽的事,从手游移植过来的时候许多UI并没有单独处理,让有些界面显得非常廉价,这个只能是说I-Inferno真的没有用心了。

比如这个暂停界面,浓浓的手游风很糟心

多样却略显多余的主题皮肤,她用了心却用错了地方

虽然在玩法上很难看出《喵赛克》自己的风格,但是在画面上《喵赛克》还是很有特点的。

根据不同的曲子,《喵赛克》的打歌界面都会换成不同的主题皮肤。一般硬核的音游曲就会使用我上文用的那些截图中的皮肤,而中国风的曲子就会使用下面的这种皮肤:

水墨风的UI和字体非常好看

像猫帕拉这种曲子就会换成下面这样的可爱风格皮肤:

可爱即是正义!

总之各种与曲子都会有与之主题相符皮肤,算是《喵赛克》很有特色的一点了。

然而,这些皮肤并不是根据个人的喜好更换,而是根据曲子强制使用的,这就会导致打歌时会被一些皮肤严重影响读谱,以可爱风和下面这种皮肤为最甚:

亮白色晃眼的背景让白色的Key滑到屏幕中间才能被看清,反应时间缩短了一半

那么有没有方法能让皮肤不影响打歌呢?答案是有的,《喵赛克》提供了一种叫做“经典”的自定义界面解决了这一问题。然而这个“经典”界面,明眼人一看就知道是借鉴了哪款游戏。

这真的不是DJ MAX吗?

而且似乎目前这一功能还没做完整。

右边那个“视频”开关不知道有什么用,可能为是否显示BGA(背景视频),但现在游戏中并没有一首歌有BGA

各种皮肤看上去非常有趣,实际上显得有些多余;想用“经典”界面解决问题,它却成为了让《喵赛克》自身风格全无的败笔。不得不说,I-Inferno在这方面用心用错了地方。

归根结底,这是一款轻度二次元向音游

虽然花了很大的篇幅吐槽了《喵赛克》的缺点,但我并不认为她是一款失败的作品,因为《喵赛克》对自己的受众定位非常准确:国内的二次元宅。

《喵赛克》的难度不高,Key的判定比较松,很容易就能打到最高判定“EXACT”。另一方面即使是Hard难度,谱面设计也非常符合人体工程学,不存在反人类的Key配置:左手负责左侧的两个键,右手负责右侧两个键足以应付所有谱面,同一侧KEY连续出现绝不会超过2次,完全不需要什么奇奇怪怪的手法或是指法。并且目前游戏本体所包含的48首曲子中的满级10级歌只有1首4K的和3首6K的,大部分曲子的Hard难度都在6-8级。

我这种下落式手残,打个10把左右也能出这样的成绩

这就意味着《喵赛克》基本不存在上手难度,适合所有玩家入坑,对于喜欢二次元音乐又害怕高难度的宅们非常友好。

另一方面,为了增加游戏的可玩性,《喵赛克》请到了专业的曲师来写音游曲,保留了“Key音”这一对打高分有重要帮助的设计,并且在一些谱面中加入了“BPM变速”这一硬核音游设计。这也是I-Inferno在尝试吸引硬核音游玩家的表现。

我们回归一个本质的问题:“音游究竟好玩在哪?”

我一直以来的观点是:音乐游戏能让你整个人最大限度的融入进音乐。跟着音乐节奏舞动手指甚至舞动全身,虽然我们不是演奏者,但我们也在通过音游的方式享受音乐。

《喵赛克》的定位是一款轻度二次元向音游,最最重要的不再是游戏性,而是充实、优秀的曲库。而曲库正是《喵赛克》最出彩的优点,也是真正只属于《喵赛克》自己的风格。这里有自己最喜欢的二次元乐曲,又有一定的可玩性,也就达到了我们音游玩家最原始的目的——享受音乐。

写在最后

评测音游实际上是一件很难的事情,就像格斗游戏一样,经过了数十年的进步,游戏的玩法已经基本定型,很难再从这个角度去判别游戏的好坏。那些创造了全新玩法的音游都已封神,比如今年的音游界革命性作品《节奏光剑》;而那些保守的传统玩法音游,也都尝试着在其他方面做出属于自己的风格。

音游注定是小众的游戏类型,而《喵赛克》的风格可能算是受众最广的了。通过她来打开音游世界的大门,逐渐爱上音游,何尝不是一件好事呢?

《同步音律喵赛克》,在这里推荐给喜欢或不喜欢音游的你。如果你愿意尝试我所喜爱的游戏,那就是我再高兴不过的事情了。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:36 | 评论:0