手游渠道分成模式(手游渠道服转官服)

手游联运顾名思义就是手游联合运营的系统,就是游戏研发商、发行商和运营商共同经营的系统平台。游戏研发商主要是提供游戏资源,发行商接入到平台内,和运营商一起推广获得流量后,将玩家充值流水按照之前谈好的比例进行分成。

主要由哪几个部分组成?

“最高为用户节省1920元/年”的订阅制会员

渠道商接受新分成或仅是时间问题

通过协商来催生大的改变需要一定时间。谈判是针对逐个游戏进行的,变化也只会发生在其中内容最优质的一些游戏中,因此进展也相对有限。

同时,2020年开始国家也开始注意到互联网领域的垄断问题,反垄断也成为了科技圈关注的焦点,但这项政策的本质也是为了鼓励竞争、保护创新、关注平台生态中的弱势方。

但这也绝非坏处,因为但有了平衡才能有苹果用户,才能为这款游戏带来更多人气和利润。

所以同样是吃饭,我肯定赞赏吃相好的,骂那个吃相难看的。但也必须承认的是,尽管吃相难看,从商业的角度上来看他就是赚到钱了,而且赚的很多。

(一)盈利能力

TapTap的评价区允许回复,使其看起来也像论坛的一部分。更让人眼前一亮的是,玩家在此做出评价有可能得到反馈,在意自己游戏口碑的开发商们会认真回复玩家意见。

如今年以来,网易的《游戏王:决斗链接》、幻萌网络《四叶草剧场》、雷霆《一念逍遥》首发均选择不上架渠道。而网易旗下选择上架渠道的《天谕》手游,也传言已事先谈好了分成比。

平台商往往因为分成利益,只在自己的平台上架渠道服游戏。这也导致有些用户玩到后面才发现,我和我的朋友居然无法联机。

免责声明:

再厉害的游戏主播也不可能左手吃鸡右手荣耀,一款游戏从开始玩到厌倦,短则几月,长达几年,像欢乐斗地主这类游戏,风云君大概可以玩到八十岁。

一、为什么会有这么多的下载渠道?

因为安卓系统通过手机应用商店下载,所以目前有华为,小米,vivo、oppo等等几十个渠道,各应用商店或者第三方平台下载的统称为渠道服。而官服一般只能在苹果APP Store、《梦幻西游》手游官网下载。一般辨别方式就是看游戏LOGO,带易字就是官服!

在业内企业用实际行动挑战分成比后,很多非游戏圈的媒体、网民也意识到了国内渠道中国分成比的畸形。但让网民意想不到的是,中国的手机商店在国内和海外采取的是两套完全不同的分成比政策,简言之就是“海外优待、中国严苛”,让身处中国的开发者哭笑不得。

还有一种是手机硬件厂商自建的硬核联盟游戏分发渠道,比如 OPPO、VIVO、华为的应用市场等。这种硬件渠道的市场格局与手机硬件市场高度关联,且用户基数量庞大。

    也就是说,在安卓平台下,假设一款移动游戏赚了10元,就要分5元左右给应用商店。上文已述,而通过TapTap分发的游戏,不需要支付渠道分成。

    虽然现在游戏用户总量不少,但在每天闲暇时间有限的前提下,不仅要抽空刷剧,抖音、快手等短视频软件再瓜分掉一部分,留给游戏的时间实际不多。


    发行商除了腾讯和网易之外,端游发行还有360、完美世界等;手游发行商包括莉莉丝、灵犀互娱、三七互娱、B站等。

    渠道还在等什么?精品游戏已经突破渠道“封锁”

    在手游领域,此前苹果和网易分别作为渠道和游戏厂商的先行者,推出了各自的订阅制会员体系。Apple Arcade为用户提供独占、高品质的游戏内容,网易超级会员则侧重于游戏内特权、礼包、消费折扣和返利,高等级会员还能获得来自网易生态体系内其他产品的福利。

    在知乎里,有这么一个问题,“你是如何接触到自己最喜爱的那款游戏的?”

    我们需要铭记的是,游戏厂商制作游戏是为了游戏玩家,不是为了iOS、安卓,更不是为了商店。宣称“革掉所有传统渠道的命”的心动CEO黄一孟也曾指出,“内容为王的本质就是用户为王”。

    很多游戏都有渠道服,特别是现如今网游市场萎蔫,很多大厂都在做手游,很多经典的端游已经很少运营,属于是只是开着但是不管,像这类游戏都被分给各个渠道。就像曾经是完美世界研发并运营的大IP大型回合制端游《神雕侠侣》,就被嘻哈部落平台代理,此平台代理的游戏类型多为怀旧复活游戏,这时玩家选择去官服还是渠道服就显而易见,渠道服的福利以及游戏的体验相较于官服都更适合玩家。

    小米游戏超级会员享有6项游戏相关特权,除了专属客服和会员标识外,其余4项特权都和钱直接相关:

    从手机制造商的角度来看,他们也不得不与领先的游戏开发商合作。中国有660万手机游戏玩家,如果他们的手机因为渠道所限无法支持用户使用顶级手机游戏,部分手机用户可能也会因此流失。

    先来看看这张移动游戏产业链简图(只列举主要参与者):一款游戏从开发到接触到最终用户,往往要经过开发商、发行商和渠道商。

    对于其他对安卓应用商店依赖度更高的游戏开发商而言,抽成降低所带来的边际收益改善将更加显著。

    每一环每一环,都有“人”为“利”行动。诸多原因加持,才造成了这个游戏数据不互通的局面。对于玩家来说,无疑是令人难过的。

    联运模式下,渠道商收取游戏收入分成(分发费用)。根据ING整理数据,PC端Steam平台分成30%、Epic仅12%;移动端的苹果商店、google play拿到分成均为30%,而国内的渠道商基本是五五分成。

    游戏上线已经三年,在除日本以外的地区都已经进入成熟期,大陆地区的游戏收入持续下滑。

    意味深长的是,商店们并未等来这些游戏上线后崩盘的结果,相反这些游戏对渠道说不的“后果”似乎微乎其微,甚至进一步刺激了更多游戏公司绕开商店。

    这是游戏界的墨守成规,还是技术受限情有可原?这篇文章我们就来聊聊这些话题。

    小黄换了新的手机,但服务器不同,只能在 5000 元的手机和价值 4000 元的账号里进退两难。

    对比之下,官服稳定肯定是最大的优势,毕竟这游戏开服到现在热度一直不减,官服稳稳地运营。不仅如此,《梦幻西游》手游官服每个月都会合并一些人少的服务器,确保玩家的组队体验不被影响。

    公司的销售费用与另外三家相比处于中上水平,但没有畸高,与其主要营收来源是发行运营的情况匹配。