手游ui设计分析(生存手游ui)

2023-05-24 01:04:51
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十几年前,当任天堂掌机Gameboy之父横井军平致力于开发一款“横屏竖屏都能玩”的掌上游戏机,也就是日后的WonderSwan(WS)的时候,他大概没有想到,十几年后,人们普遍使用的智能手机设备,超水准地完成了这个游戏任务。

前言

测一测 你是否适合做游戏UI设计师

环形菜单

举例:装修家园系统中移动家具的位置;将角色技能拖入槽位中(其实点击操作也可以勉强用,但不够自然直观)。

伊卡洛斯

同样令人不安和严峻的是, 《我的战争》是一款生存游戏,让您感觉自己正在努力度过一场战争。由 11-bit Studios 开发的《我的战争》将战争的焦点从使命召唤前线转移,而是选择将焦点放在遭受最严重破坏的社区上。

生态(ECO)

  手机游戏一般都是用于放松的,因此设计师需要注意游戏页面中的色彩搭配和互动,一定要符合用户的感受,并不需要华丽的装饰,整体效果尽可能采用扁平化的游戏设计界面。

摇杆光标在滑动时会将光标瞬间切换到另一个按钮上,鼠标则可以将光标停留在任何地方。这就导致PC游戏可以做道具详情窗,移动一下鼠标道具详情就会消失,但是摇杆只能选中某个可交互的东西,要做成悬浮窗就需要一个额外的键来开启/隐藏详情窗,会非常麻烦,因此一般手柄游戏界面会有个固定的地方显示道具/选中物体的详情。

单人方式下会有看广告拿代币的常规操作

除此之外,游戏UI设计师需要更加了解游戏界面的一些绘制方法和制作规范

总结下,界面整体设计难度上主机>手机>PC。在考虑不同输入端适配时往往需要将HUD和UI上都有哪些操作罗列在一张表上,比对后设计适配的界面。

跨平台游戏面临着不同输入端操作差异的挑战,处理不好会降低游戏的整体体验。但各游戏情况不同,多平台适配的策略差异会很大,以下几种最为常见:

真正的白手起家,能建造的大小设施很多

部分物品在无法使用时会被设置为半透明状态,将其改为黑色轮廓更易于理解,且符合整体的UI 风格。

缺点:

ARP的使用:交互原型设计,创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

这位雇员错就错在,上班时候玩的是系统自带的纸牌,而不是俄罗斯方块。

当然我们不是说所有游戏都可以竖着玩,这不是说竖屏操作可以完全取代掉横屏操作,两者都喜欢的大有人在,怀念横屏虚拟按键/摇杆操作经典手感的人也会乐于接受把设备竖起来的轻松体验,更不用说已经有很多游戏设计成横屏竖屏双向支持,适应不同的习惯和不同的环境。

虽然前面说了《冰原守卫者》的很多缺点,但是不得不承认,建造的玩法对于很多玩家来说确实非常有吸引力,就如同小雷之前讲过的《英灵神殿》一样,这款游戏在战斗和经营建造的元素上找到了属于自己的平衡。

一定有一款适合你!

交易或者删除账号时需要输入账号密码或者输入特定字符,以真正确定玩家的目的。理论上是相当安全的方法,只是效率低只适用于财产变更时使用。

这段广告的展出形式众多、裤衩哥的“死法”也囊括了岩浆、石头、怪物、炸弹等,一些广告内容中甚至出现了打怪、爆装备、角色培养等内容,不过求生失败的主题却从未改变。

若要说《冰原守卫者》是一款优秀的游戏,昧着良心的话勉强也能算得上;如果要说《冰原守卫者》是一款差劲的游戏,那倒也没到那种地步。总结一句就是,《冰原守卫者》虽然做得并不精致,但游戏性尚可。

游戏在库存管理方面存在一些问题,或者本可以使用不那么令人沮丧的 UI 来进行制作,但这两款深海迷航游戏都是为观众创造生存体验的不可思议的方式。

在 1800 年代两次火山爆发摧毁了地球之后,玩家需要收集和燃烧尽可能多的化石燃料来保持平民的温暖并发展地球上最后一个城市的效率。虽然它在城市模拟方面做得很好,但 Frostpunk最有趣的元素是它从 4X 战略类型中汲取的东西;拥有公共批准系统以及法律、道德尺度和游戏选项,如果您认为合适,可以让您扮演一个纯粹的邪恶混蛋。

缩减游戏过多的元素,例如龙和龙元素两个系统就可以并合在一起,不需要单独设置两个板块去让玩家使用,如今的《冰原守卫者》最大的问题就在于要素过多且累赘,有着端游的体量却登录了手游的平台。

(5)长按

该MOD在游戏中增加了新的UI,游戏界面左上角的状态栏下方会显示饥饿值、口渴值和疲劳值的计量表。同时该MOD对游戏中的食物进行了大修,并添加了一些特殊状态,例如:喝酒后会降低移动速度、喝能量饮料增加耐力上限等。食物也有了等级,等级越高售价越贵。

确保环形菜单的图标易于识别;每种食物与医疗物品都有易于识别的形状与颜色;

PC或主机游戏自定义大多是按键替换功能

与野狼的对决旨在检验玩家的反应速度,玩家有数秒的慢速时间选择武器,反应速度越快,遭受的损伤越少。

比如部分游戏的设置界面,在玩家修改参数后会给玩家10秒左右决定时间,时间到了确认修改,中途取消则不保存。此类形式严格上就是再多了一层限时保障,除非极其重要的设置否则一般无需做得这么深。

(3)给予老手更多跳过的机会;

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