街头篮球手游贴吧(街头篮球手游为啥不能玩了)

2023-09-20 13:49:55
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这次正经的写个关于《街头篮球》SF的帖子,本人也算个玩了五六年的忠实SF玩家了,场次大概也有2W+,至今还是比上不足比下有余的老鸟,不过也还算一直在坚持着。写这个帖子希望对广大SF新手玩家有所帮助,写的不好也请高手玩家指出。

有人会问身高选多高好,其实这些问题真的没必要问,高点相应防守好点,篮板好点,速度慢点,矮点跑动快点,准度高点。好像也有特殊不符合这个规则的,书豪好像是身高越高跑动越高,篮板越高,三分也高。总之要看能力选人物的,下个角色助手什么的,看自己看重的是什么能力然后选好对应那方面能力高的人物。

曾为《劲舞团》最疯狂的那代90后如今也都成家立业、为生活奔波,“杀马特”一词也渐渐地消失在人们的视野中。网游市场幻境也早被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也深陷私服的困扰,甚至一度默许了私服的存在,推出的同名手游也是3分钟热度。如今也只是勉强存活了。

亲爱的FS玩家:

《街头篮球》追随的17个年头。2005年那个纯真的年代,没有智能机,没有微信没有网络支付,有的只有最纯粹的朋友,跟《街头篮球》游戏中的战友们。2022年我结婚了,也是我玩《街头篮球》的第十七个年头。我的第一个角(jué)色是G,然后变成了 PG,那时候的PG空中接力是那样的华丽,QE传球也是如此。十七年前的网络宽带不稳,在网吧酣畅淋漓的打着2V2.我买的第一个技能槽是2008年。我初中毕业的时候,通过点卡充值的,又买了背2,和军大衣,财源滚滚套装。好多人都向往着45级。那一年我18岁。

渐渐的有了经济基础,也有了机械键盘。高中生的我,背着书包,书包里放着机械键盘在QQ里面留言,约好时间去网吧打FS。当年的全场比赛,让我记忆特别深刻,在那时后卫是无敌的存在。直到10年,我才慢慢的开始喜欢打3V3,第一个特殊角(jué)色,没记错的话应该是爱丽丝,上来就有衣服套装在当年可是太好看了。最经典的一代特殊角(jué)色我个人觉得是啊五和米拉。当年可真是太突出了。

如今,这些同行踩过的“运营坑”,正是为《热血街篮》敲响了警钟,接下来我就来跟大家聊聊,这款游戏究竟是如何解决这些问题的。

通过近4000字的文章,维一今天为大家细细地来评说了街篮2这款游戏与灌篮手游在各个方面和领域上的差别。而维一作为一位观察者或者说是一位热心玩家,当在比较来两款游戏在情怀、画面、玩法与竞技性等方面的差异后,维一更是深刻地感受到了设计或策划一款游戏的不易,台上三分钟,台下十年功,希望两款游戏未来都能发展得更好,最后再次感谢朋友们的观看!我们下期再见!

由德国Daedalic Entertainment公司开发的潜行动作冒险游戏《魔戒:咕噜》,自从5月25日在 PC、PS4/5、Xbox One和Xbox Series S/X平台上发售以来,就遭到了网友的大量吐槽,成年度最差游戏之一,开发商为游戏质量道歉。

《魔域》开发商网龙将于2024年推出《魔域 PC 重制版》《新 PC 魔域》等多款重点新游。丰富储备之下,网龙游戏业务的收入确定性较强。与此同时,网龙将持续推进出海征程,2023年下半年预计在日本市场首发二次元游戏《终焉誓约》海外版, 随后扩展至韩国、东南亚等地区,有望在海外开辟第二增长曲线。

由于比赛规则比传统篮球宽松,街头篮球抛去了繁琐的规则束缚后,依旧保留着传统篮球的自由与多变,但更加注重观赏性、注重个人动作和比赛的节奏感。甚至,每一位街球玩家都有属于自己独特的风格和技巧。

小白们不懂的街头篮球3V3的规则,更不懂战术体系配合,只会一个劲儿的瞎按投篮。

最后从两款游戏的操控性来讲则各有特色,街篮2更多体现的是真实比例篮球游戏的快感,各种在真实篮球中能见到的夸张花式动作我们都能在游戏中看到一些表现,同时对于一些不可思议的花式动作游戏也有触及,但如果追根溯源的话,街篮2却依然是以投篮、篮板、盖帽、挡拆、加速等基础动作构建起的操作法则,因此从这点上来看街篮2与灌篮手游亦是极为相像的。

热血街球试玩

如今的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔靠着大主播稍微带起一些热度。不过由腾讯代理的《跑跑卡丁车》手游却成功了,也算是延续《跑跑卡丁车》的辉煌吧。

比如致敬科比的“转身后仰跳投”突破技,就能通过游戏中的“转身后撤+后仰跳投”两个技能组合实现。

街篮2角色夏树

升级之后会进入“进阶”的阶段,进阶之后我们的球员将会得到大幅度的加强,游戏的玩法多样也体现在进阶之后获得的属性技能加点和获得不同的技能。

注:嘻哈(英语:Hip-hop),是1970年代源自纽约市南布朗克斯与哈林区的非洲裔及拉丁裔青年之间的一种边缘性次文化,Hip hop由两个分开的英语俚语组成:

例如:

首先我们从画面来说,《热血街篮》给人的感觉还挺舒服,3D建模较之其他街篮手游胜在精细,街篮必备的潮流嘻哈风格也是贯彻始终。

绿色:高命中区(两底角偶尔出现高弧度球,及前文的三不沾)

原因就在于《自由篮球》中充斥着氪金买属性的内容,玩家如果不在游戏里购买属性基本就毫无人权,进房被T不说还会被称为“农民玩家”。

劲舞团:一代文化的缩影

首先从系统UI上来看,街篮2无疑走的是比较硬朗的街头文化风格,街头篮球的球场背景不仅很好的反衬了游戏的名字,同时棱角分明的游戏选项框等内容也是非常明显地体现出了街篮2的UI风格。

紫色:禁投区(命中率极低)

大前锋:负责抢篮板和进攻,协防、主打内线,身高较高,但是行动较笨重。

当然,这项设定所展现出的突破技能,也会因为玩家个人的喜好,而产生出极大的差异与不同。

作为当时市面上极少的体育竞技类游戏,《街头篮球》自2005年上线以来就受到大量玩家的追捧,成为当时最热门的游戏之一。

详细说,出手最快的汤姆也需要大概0.46秒的出手时间,一次突破到准备出手差不多要耗费一秒钟,速度最快的PG直接进攻篮下得分也要给他2.35秒。看看剩余时间,琢磨一下,就可以确认是否安全了。

PF(大前锋)不单要抢下篮板,还要在适当的时机,防守突入内线的对方成员。且从技能列表中,我们也能够看出,PF没有太多花哨的技能。大多都是一些实用性较强的强化(被动)类技能。这也比较适合那些不喜欢太多“花架子”,善于稳扎稳打的玩家进行选择。

网龙旗下《终焉誓约》预计下半年出海日本

今天就让X博士带大家来看一看那些比原作凉得更快的网游续作吧。

在2013年,《街头篮球》的续作《自由篮球》出来接替这款运营了8年的游戏,然而续作非但没能继承原作的辉煌,反而将该系列彻底带入泥沼。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:32 | 评论:0