电脑游戏攻略宝典(电脑自带游戏扫雷攻略)

2023-08-19 01:08:57
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文章详情介绍:

每一个PC游戏爱好者都应该收藏的小站

很久没有给大家分享过好用的网站了,今天给喜欢玩 PC 游戏的朋友带来一个神奇的网站-GBT 小组游戏空间,如果已经收藏请直接略过下文。

GBT 小组游戏空间

忘记是怎么发现这个站的了(链接见下段首,如在其他平台看到请阅读菊部制造原文),只记得当时看到第一眼的时候立刻让我想起了遥远的2001年,还有当时的163论坛,因为画风实在是…十分清奇。

GBT 小组游戏空间主要以最新最快的优秀PC游戏免费下载为主,专注于中文硬盘版整合。“GBT游戏资源中心”保留了GBT小组开创以来老一代人的优秀原创作品,记载着过去的点点滴滴、付出的努力和心血。一般游戏都整合了攻略修改宝典等,做到一键安装一键删除、空间的所有游戏都无恶意插件,也是便于大家方便查看,请大家放心下载。

我们随便点击进最近的列表看看。

2018年5月及6月一共有7款游戏,因为菊座最近并没怎么玩过游戏,所以并不知道这些 PC 游戏是不是时下热门,我们再看看我玩游戏那会的2012年左右。

这些应该是当年都比较热门的游戏了。

因为菊座家里的台式机还是几年前的配置,并且加上年纪大了,现在的新游戏吃不消也有点接受不了,所以还是比较倾向于玩玩当年的游戏,那么这个里面的资源应该就比较符合我的需求了。

基本上所有的资源都是种子下载,请大家选择合适的迅雷版本或使用 FDM 进行下载。

当然可能会有朋友说我还有 3DM 和游侠这种更加丰富的资源站,但是我个人的亲身经历是上过无数次游侠,最终还是什么都没玩,因为会看花眼,这么说来的话,还不如到GBT小组游戏空间这样的小站去,直接下载,哪怕不好玩,也含着泪玩通关。

原文发布于菊部制造:
https://www.jubuzz.com/share/932.html

扫雷最高境界201颗 #2022.3.25

Civilization2,大概是历史上最成功的游戏。

一)游戏

我只玩二个游戏,呃,或者说,“精通”二个游戏。

一个是“扫雷”。

一个是“文明2”

很多人会说,“扫雷”我也在玩啊,很简单。

哦,那是你渣。

如图,请问你玩“扫雷”。是哪一个等级的。

扫雷有初、中、高三个等级:

初级:10雷/81格,密度约12.3%

中级:40雷/256格,密度约15.6%

高级:99雷/480格,密度约20.6%

很多人说,我“男朋友”玩扫雷,超级厉害的。已经通关了99个雷。

所以你在公司,上班摸鱼。

做公务员,整天打游戏。

零七年有美国议员呼吁要求,强制从所有联邦电脑中,卸载“扫雷”“空档接龙”。

据观测,平均每个雇员每天扫雷超过半小时。

为政府造成了N亿的工时损失,云云。

你能这样想,因为你“渣”。

你一辈子都生活在社会底层,三校生。你根本没见过外面的世界,也不知道天有多高。

“扫雷”一共有四种难度。

第四种,是“自定义”难度。

如图,我们看这个圈的话,“地图”面积最大是24*30=720格。

换算成20.6%的雷区“密度”,≈ 149个地雷。

当然,149个地雷,要比99个雷,“略微”难一点。

比例放大,对“失误”的要求更高。

但是,你能不能“更难”挑战自己呢。

我们在大学里,玩的第一个idea,是170雷/720格。

这就是学霸和“学渣”的区别,玩也要玩出花样来。

如果你每天上班,都是“摸鱼”99个雷;

那你永远也升不到处长。

170地雷/720格子,雷密度23.6%

你觉得“你可以”么。

高手可以试着挑战一下。

在我们当初大学的寝室,170雷是任何人,第一盘都必Pass的。

也就是拿来测试一下,到访的女生。只有女生,才可能失败。

接着我们要试,175个雷,180个雷呢。

基本也是“一盘过”。

然后我们挑战190个雷。

190个雷,大概耗费了6个小时。

一直到熄灯前,终于一盘通过。

190个雷,雷区密度是26.4%

当我们想出这个“26.4%”雷区密度玩法,很快就在校园BBS,各个系科传播了开来。

外界传言,某大神顺利通过了200颗雷。

在1994年的校园,我是全校第三个开通“电子邮件”的人,为此还付了300元年费。

全校只能在极其可怕环境下,Unix玩MOD,才能实现“文字版”的社群交流。

“互联网”的时代,远没有开始。

“互联网上,张嘴就吹牛”还没有形成一种共识。

外界有传言,我们心中肯定是害怕的。难保哪路“大神”真的是厉害。

我亲手尝试了200颗雷,绝望得可怕。

一分钟爆一盘,雷区密度27.8%,

很多事情,是无解。

不可解,无法解。

雷密度高到一定程度,“信息”就被阻断了。你身边全部都是红旗。只能去远方,盲点随便一踩。

那年我深刻地觉得,哪怕“尝试”一个星期。也打不出200雷“通关”的幸运结局。

所以,我们把目标修改成了“201颗”雷。

并且互相嘱护,拜托,“一定要把目标完成哦”。

时光荏苒,一转眼大学四年,都毕业了。

大家各奔东西。

我继续打了五年,无数个时间岁月,2003年通关“201颗雷”小目标。

前后总共花了9年。

在“扫雷”上面,我堆积了数千个小时,十万把以上的开局。

我已经确信,“不可能”当年有人,一周之内就通关200颗雷。张嘴就吹。

195颗实现很快

而且这么多年,大家各奔东西。

象哥哥这么“痴”,还执迷地钻死一个目标的人,少之又少。世上扫雷“202颗”的,真心没有。

话说,你又没见过天下英豪,你凭什么确定没有。

因为扫雷扫到后期,你要靠“算法”。

没有算法,就一定不是玄门正宗。

张嘴没有算法,必然是外行。

什么是“算法”,我来贴一张图。

如图,请你在1秒之内说出。“黄圈”上方,1字上面:

是雷

不是雷

当时,在我们社群中,第一个想出的“定势”,叫121定理。

扫雷中出现:121排列

一定是:雷非雷

这并不是一条很好用的“定理”,甚至也不是“终极定理”。

但当时在我们的圈子,却是“石破天惊”的感觉。

居然还能这样算法,居然还能这样思考问题!!

然后呢,然后你是不是拿着“121定理”大杀四方,

似乎能用的场合也并不多呀;

能力只上升了一点点。

并不是的,这里又是“学霸”和学渣的区别。

学渣想到的,是121定理。

学霸想的是,居然还有“定理”这玩意。

而且定理的“组成”形式,是以相邻的几个数字,来“组合判断”上方雷区情况。

话说,“罗马帝国”本来是不会船运的。

一直到与迦太基开战,整个罗马帝国境内,一条海船都没有。也没人知道怎么“造船”。

后来,有一条搁浅的迦太基战船,漂流到了意大利岸边。

仅凭着一条破船,罗马推演了造海船的思路,造出了自己的罗马海船,并打败了迦太基海军。

“科技”这种东西,只要说一个词,一个字,启一个头。

便是不得了的大事。

聪明人只要“点”一点,后面什么事都不用你教,自己会摸索出来整套体系。

我们第一次知道“121定理”时,是震惊的。这打开了一扇大门。

但很快,我们就举一反三了。

既然有121定理。

那么有没有232定理,242定理,131定理,141,242,或者252定理。

有没有1234,12345之类定理。

有没有12,13,23定理。

顺着这个思路,你仔细想。白天上课的时候你痴呆,张大嘴巴象山瑞。

一整个下午时间,就足够把整座“扫雷”大厦,构想得清楚。

定理还分为强有效定理,弱有效定理等几个大类。

最基础的,是“12比肩”定理。

(完全没有白区,一片混沌时依然有效,称强有效定律)

(2的上下方,都是“非雷”)

有了这些“定理”之后,扫雷这个游戏,就算“解析”通透了。

你在屏幕上,左点右标,宛如神迹。你的判断思路,外行人是“根本看不懂”的。完全不知道你凭什么判定,大山深处就是一颗地雷。

例如“131拐角”定律。拐角必为雷。

知道了“扫雷”这些定势,后面的“大神”如果玩扫雷,也一定会谈这些“定理”。

任何流派,百流归宗。

定理都是一样的。

定理只有一套。

“扫雷”我已经想透了全部的定理,然后201个雷,“密度”还是太大,需要有十几次的猜测搏命。

我玩了足足九年,才最终通关。

今天,挨踢牛魔王整理了一个“Civ2”现代版,在Win11上也可以玩,而且克服了视频,CD音乐等诸多技术问题。

我一高兴,答应帮他写一篇新的“Civ版2022”攻略。

游戏之中,蕴含着普通的真理。

哪怕象“扫雷”这种平平无奇的游戏,我不说,你也不知道它还有“扫雷”定理。

不知道,“自定义”面积。

不知道,190颗雷的玩法。

不知道,在高密度雷环境下,演延出的极限算法,和捕获每一分信息量。

人和人,就是这样拉开距离的。

你打了一辈子的扫雷。无非也就是派遣解闷,上班摸鱼无聊。

哪怕再让你“摸鱼”五年,你也不会有任何进步。

我这辈子,只精通二个游戏,一个是“扫雷”,一个是《文明2》。

扫雷我已经解析了一切因果,剩下的只有耐心。用了九年时间,锲而不舍地通关了“201颗雷”。

今天写“扫雷”,本来是作为《文明2》游戏的一个引言契子。

不知不觉,都写了2700个字。

想想仅内部人看,觉得惋惜。

《文明2》攻略,这种东西,又不适合发公众号。

就截第一段“扫雷”发文吧,希望你明天摸鱼的时候,玩出花样,不会无聊。

(知名不具,泠夜辉)

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:59 | 评论:0