手游设计公司(手游设计理念)

2023-06-21 00:33:40
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未来,让玩家一直修仙一直快乐

氪金方面,相比前几作,《王国保卫战4》增加了一些付费点,包括英雄的购买与付费道具的购买,但坦白说,英雄购买更像单机游戏中的DLC,即便玩家不买仅使用免费英雄,也可以玩出很多不同的战术思路。

王国保卫战:复仇

自由修仙,才是“我命由我不由天”

举一些典型的例子,大部分RPG网游都会提供组队玩法,但是很多组队玩法就是玩家组在一起,然后挂机,并不需要配合,更不需要指挥,这样的结果就是白白增加了玩法的门槛,然并卵。对策划来说,有门槛的玩法当然不能没有回报,组队到底是用来干嘛的?从图里可以看出,是用来体现会玩的那部分非R玩家的社交价值的,那么你的玩法设计就要真实体现出这种价值。

对于网络游戏来说,核心数据需要进行客户端和服务端的双重校验,否则战斗数据、资源数据等都有被外挂篡改的风险,而客户端本地数据传输到服务端并进行校验的过程,对服务器的性能有一些考验。

再探女性向市场,《自由幻想》手游的玩法革新

最后再简单说一下数值检测和伤害对比的区别。数值检测对应的比如是无脑挂机BOSS,然后对玩家进行排序,这是比较无脑的玩法。伤害对比则是在玩家拥有相同数值的情况下,伤害结果可能会有巨大差异,这是由玩家个体之间的策略差异、操作差异、意识差异等造成的,需要游戏的战斗具备产生这种差异的可能性,同样也是游戏深度的体现。

同样,游戏中也通过一些数值上的设计让不同水平之间的联赛有着明显差距,也就是说,你能在亚洲立足,并不代表你在登陆欧洲后也能拥有同样好的表现。

数值维度的数量决定了玩法的数量,并和玩法数量一起决定了游戏内容的消耗速度,游戏的开服频率需要基于这些游戏内容相关的规划来确定。

宋大可:目前我们已经做过一次“智囊团测试”,两个月之前,我们招募了500名核心玩家帮助我们进行了测试,下一次测试会在8月上旬,会是一个几万人的测试。上一次我们是签了保密协议,所有玩家号都是绑定在手机上的,不能给别人玩。这个版本就是我们在CJ现场体验的版本,那已经是2个月之前的版本,其实我们现在的品质比当时又提升很大了。因为做游戏做到后期就是把品质提升,前期是做核心玩法,所以大家一会儿在展区也会看到这款游戏。8月份测试之后,我们还会进行几轮测试,8月份这一次测试我们不开付费,后面还会开付费测试几次,希望能打磨完善后正式上线。

玩过网易系游戏的人可能都会有一个感受:前3天感觉每天都有新鲜东西,3天后就进入了日复一日的「一条龙」日常,这套内容设计框架从《梦幻西游》到《倩女幽魂》再到《楚留香》,被多款游戏验证过市场可行性,甚至腾讯最近刚上线的《龙族幻想》,也借鉴了这套设计框架。

硬核是《王国保卫战4》,乃至整个《王国保卫战》系列的代名词。游戏中,玩家不但需要在各种非常极端的状况下,策划每一关的防御塔的摆放与升级顺序,更需要对调动使用你的英雄单位。

跑了一下题,装了一下逼,下面开始正文了。这个回答我不想涉及发行、渠道、运营、推广、IP等别的方面,就单从研发的角度切入。

当然,内容玩法的迭代之外,修仙题材本身也为游戏的长线运营带来了更多可能性。众所周知,这一热门题材本就诞生自网文。基于相同基因,也为游戏同更多修仙小说IP联动提供了得天独厚的条件。

而在营销层面,早早布局剧游联动,则是《自由幻想》手游进军女性游戏市场的另一大核心武器。

与A键组成最佳拍档的按键,反而是但丁不常用的副武器键。维吉尔的大部分太刀招式都是A键与闪避、跳跃、停顿的互相结合,像连斩剑舞、疾走居合都不需要B键。而维吉尔的副武器是幻影剑,攻击方式为虚空自动射出幻影剑,完全不会影响维吉尔的动作,几乎可以轻易穿插在任何太刀招式并搓出幻影剑的各种招式形成连招。

《华夏手游》会在什么时候上线,未来版本节奏会是什么样的?

宋大可:《华夏》在端游时代就非常重视群体PK的热血手游,我们的社交以氏族主要的载体,在其他的游戏氏族叫家族,我们整个社交以氏族为单位来展开,同时里面也会有师徒、结义、夫妻。但是主打的是氏族,我们也会有一些固定小队,大家结成固定队之后,可以刷一些难度比较高的副本以及野外Boss,我们还有很多的重点核心玩法都是以氏族为单位来进行的。比如说玩家非常印象深刻的城战和野外Boss,这两个是《华夏》端游的特色。城战是每周打一次,大家夺城,这个其他游戏也有类似的设定,以氏族为单位来抢。野外Boss每天野外都会刷出来,大家以氏族为单位去抢Boss,最终归属氏族,氏族所有人都可以拿到Boss产出,所以你在氏族当中不是很强的个体,氏族当中有很强的人带着你去刷大Boss,你可以享受到红利,大家会一起拿到Boss的产出。

有一些制作理念会把左侧一列简化成最左下角。诚然,最左侧的绝大部分玩家都集中在左下角,但这并不意味着他们没有更高的需求。我们在职场上都还要讲上升通道呢,虽然并不一定能升上去。一方面玩家会随着市场的发展而逐渐成熟,另一方面一款游戏里的玩家也会越玩越熟练。虽然我不赞同把马斯洛的需求理论直接用在游戏设计上面,但关于需求层次基本条件的描述,则可以很好的解释人们为什么需要上升通道:

不过,通常但丁用剑就能解决所有问题,导致其副武器键的存在感不强。

如今《问道》手游踏入7周年,制作团队也同样准备了一套全新的7周年纪念时装免费送给道友,道友们只要前往官网参与新服预约活动,就能获得7周年纪念时装“山河万象”与“凤鸣九霄”。

《华夏手游》是作为一个老牌的端游IP,发行至今,百度贴吧的帖子数有930万,这样一款游戏到目前仍然发挥着积极的影响力。这一次把它改编成手游,如何吸引曾经端游的老玩家?

陶⾳教授与《问道》手游团队成员兵分两路,分别前往黄山、洛阳涠洲岛、桂林等地。他们在洛阳古建筑中找到传统纹样“牡丹纹”,以及传统颜色“鞓红”;在桂林找到了传统颜色“翠微”;在涠洲岛找到了“海水江崖纹”;在黄山找到了传统颜色“扶光”。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:29 | 评论:0