生化危机3小游戏双人和生化危机3游戏

2024-01-14 12:46:22
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《生化危机3重制版》取消粉丝最喜欢的功能

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Capcom即将进行的《生化危机3重制版》(Resident Evil 3 Remake),将取消Live Selection,这是一个定时决策系统,许多粉丝都从原版中深深记住。上个月,Capcom透露,新发行的《生化危机3》还将削减原先的“雇佣兵”模式,该模式使玩家处于快节奏场景中,而佣兵则试图尽快逃离舞台。

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剪辑的内容将不是新版本的《生化危机3》的唯一改动。该游戏的预告片展示了《复仇者联盟》正在为该游戏改头换面的效果,最近泄露的截图显示了这个掘墓人——一个可怕的地下BOSS从原来的《生化危机3》回归。当一些粉丝听到雇佣兵模式正在消失时,可能会感到失望,而重制版则得到了一个更好的选择。去年推出的多人游戏《生化危机抵抗》实际上是《生化危机3》中的一种模式,而不是它自己的游戏。非对称多人游戏模式将使四名幸存者与一名邪恶的主谋战斗,因为他们争取逃离恶棍的巢穴。卡普空(Capcom)最近透露,“生化危机抵抗军”的发布将比原先宣布的多两个策划者和两个地图。

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另一方面,对于那些希望在《生化危机3》中探索选择的人来说,似乎没有任何安慰奖。在原始游戏中,游戏玩家的关键时刻选择下一步该做什么,并迫使他们在很短的时间内做出决定,从而导致多个结局。 《生化危机3》的联合制作人Pete Fabiano告诉GameSpot,该系统已被移除,以便让游戏的导演“与吉尔讲述一个一致的故事”。虽然坚持一个规范的叙述可能会使整个故事更加紧凑,但它的确消除了原著中的某些张力。

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粉丝对这一消息反应不一,有些粉丝在网上发帖称他们将错过现场选择系统,而另一些粉丝则说他们几乎记不起来了。 Capcom最近宣布,《生化危机3》演示版即将推出,无论他们站在哪方面,玩家都无需等待很长时间就可以看到游戏的实际效果。

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对于某些玩家而言,缺少实时选择将是一个巨大的疏漏,但其他人几乎不会注意到它不存在。可以肯定的是,《生化危机3》重制版的外观与原始版本大不相同,而且如果其制作质量与《生化危机2》重制版相同,那么它可能会成为游戏的最终版本。

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从业界良心到偷工减料 《生化危机3重制版》为什么突然就崩了?

要说今年4月最值得玩的游戏,如果在几天前一定还有《生化危机3重制版》的一席之地,不过在这款游戏真正发售之后实际表现却大跌眼镜。作为《生化危机3》的完全重制制作,它既有了2代重制版的成功案例、又有经典重制的历史情怀,这一轮的翻车倒显得有些不合情理。

同样的引擎、同样的重制,《生化危机3重制版》口碑较之前作一落千丈从Steam评价就能看到。2代在Steam上总计接近4万篇评测,整体好评率高达97%,而3代则是在1万篇评测中仅有75%的好评率。

至于为何连续的两款作品会产生如此落差,其实除了《生化危机3》本身自身素质不够硬之外,前作的成功与遗留问题也成了它失败的一部分。

首先我们来回顾一下《生化危机2重制版》这款游戏,它诞生的时代中,重制之作大部分是停留在高清化素材然后打包重新上架出售的水平,做的最过分的其实还要数史克威尔·艾尼克斯,毕竟他们真的恨不得把《最终幻想》全系列都高清化个遍。

《最终幻想8》即使高清化了也有极强的年代感

这些重制往往都给人一种十分强烈的年代感,和原版的区别基本上仅限于打破了兼容性的限制。在《生化危机2重制版》诞生之前,甚至在其诞生之后,给我印象最深刻的重制作是2008年同样由卡普空推出的《西魔复活》。(怎么好事坏事都让你卡普空占了?)

这款游戏原版是1987年推出的FC平台的作品,玩家扮演一个拥有一支机械臂的强化士兵斯宾塞。在当时这款游戏影响力自然远不如《马里奥》、《魂斗罗》等同期作品,但仍然算得上经典。在重制之后,不仅画面由原本的像素改为了3D横版,同时保留了原版乐趣再在这一基础上对机械臂和武器的机制进行深挖,让重制版可玩性远超原版。

虽然就结果来说《西魔复活》这款游戏只能算得上冷门之作,但它作为一款重制作品仍然有非常多的地方值得后来者们学习。但是直到去年之前,大部分的重制还是停留在简单的高清化或者干脆换个引擎原封不动将游戏再做一遍。

但是在去年这个时间点上,《生化危机2》的重制版诞生,就让整个事情产生了质变。作为重制,他完全以《生化危机2》原版故事作为蓝本,将游戏重新以更加现代化的方式制作了一遍。

和《西魔复活》不同,《生化危机2》拥有足够强大的历史地位和名望,让如此大规模的重制成为一个业界的标杆。似乎也是从那时候开始,玩家对于重制的要求提高了。《魔兽争霸3》的重制就因为进化得不够彻底,遭到了大量玩家口诛笔伐,试想如果早两年推出这款游戏,或许会是不同的结果。

作为重制的失败案例《魔兽争霸3》可能也是生不逢时

《生化危机2重制版》的成功,给那些仅仅稍微高清化就当成新作出售的冷饭打了个很好的预防针,随后我们看到的重制作大多都是如《最终幻想7》、《圣剑传说3》、《塞尔达传说:织梦岛》这样以原作为基础进行完全重做的游戏,稍差一些的也是《帝国时代:决定版》这样将原版美术素材完全重做并优化了操作与UI,最起码玩家看到的。结果是它们身上的年代感不再那么浓厚……

虽然这些游戏中并不见得均是受《生化危机2》影响,但它对整体的下限水平倒实打实有了一次明显的拔高。可惜,它的成功却成为了压死自己的续作——《生化危机3重制版》的最后一根稻草。

《生化危机3重制版》的失败,要归咎于很多因素。售价过于昂贵、整体流程过短、十分明显的赶工痕迹、可笑的多人模式等等,这些问题环环相扣,而将它们串联在一起的就是《生化危机2重制版》这个早一年出生的“哥哥”。

同一个引擎、同样的故事时间线、同样的制作组,《生化危机2》拥有的是两位主角、分别拥有的表里两条线,总计数十小时的游戏流程,还有325元的首发售价。相比之下,《生化危机3》卖414却仅仅只有5小时的流程和一个根本不好玩的《生化危机:抵抗》……

其实说到这款《生化危机:抵抗》,在公布之初就有不少玩家表示大失所望,随后卡普空表示这只是《生化危机3重制版》中的多人模式而已才安抚住了玩家们躁动的心情。所以对于很多玩家来说,《生化危机:抵抗》就像是点的外卖里附赠的饮料一样,就是个赠品。可这份赠品不止不好玩,还大幅拉高了游戏的售价,这口碑崩得不冤。

另一方面,删减内容的问题。其实这个问题在《生化危机2重制版》中就已经存在,并且十分严重。在2代原版中,表里两个篇章不仅拥有故事上的互动,在表关中玩家的行为也会一定程度上影响到里关的遭遇。到了重制版中,这些内容就有了明显的缩水,里昂和克莱尔分别的表里关,总共四条线毫无关联性与互动,看起来就像互为平行世界。这一点成为了整个游戏中的一大败笔,也是最广为人所诟病的地方。

不过就整体看来,就算这些内容有所缺失,《生化危机2重制版》的内容也称得上扎实,再加上在当时极少有如此大张旗鼓的完全重制,这些缺陷倒没有对它的口碑造成太大影响。到了《生化危机3》,本身原作流程就比较短了,制作组更是为了赶工期将游戏内容一删再删,最后留下了不到5小时的内容给玩家玩,不炸锅才怪!

所以,其实《生化危机3重制版》即使拥有了前作同样的制作方式、同样的引擎,也照样只能成为一个笑话。平心而论,不考虑流程长度的话《生化危机3重制版》制作水平其实是不差的,甚至和2代比起来犹有过之。

比如吉尔的颜还是挺不错的

但是可惜,它继承了2代几乎所有的缺点并加以放大,却早已没有了2代时候那样的天时地利人和。玩家早已不会再为如此彻底的重制而感到惊喜,而对于这些缺点容忍度却近乎为零。可以说,没有《生化危机2重制版》的成功,就不会让《生化危机3重制版》如此一败涂地,结合两款游戏本身情况来看,这个结果实在令人倍感唏嘘……

大揭秘!开发《生化危机3》的M-Two究竟是何方神圣?

卡普空于昨日正式公布了《生化危机3:重制版》,预告片的最后显示了一个神秘未知工作室的logo,名字叫“M-Two”。

那么这个M-Two工作室究竟是什么来头呢?外媒VGC在最近的一份报道中向我们透露了相关信息。报道称,M-Two是一个由卡普空资助的新组建的工作室,工作室的老大是卡普空的前雇员Tatsuya Minami。Tatsuya Minami在卡普空曾经工作了很多年,但后来他离开卡普空,担任了白金工作室的CEO。

Minami在卡普空的时候曾经参与制作过多部大作的开发工作,包括多部《生化危机》作品、《洛克人》系列游戏、《鬼泣》系列游戏、《街头霸王》系列游戏。VGC的报道还称,其他好几个卡普空的员工和白金工作室的员工也在M-Two与Minami一同工作,这个工作室已经运行了有大约一年时间了,它的目的就是帮助开发《生化危机3:重制版》。

报道中还提到了一件有趣的事,那就是新工作室之所以命名为M-Two,是因为Minami最初是与前卡普空员工、《生化危机》的创造者三上真司(Shinji Mikami)共同组建了这个工作室。因此由于两个人的名字(Minami和Mikami)中都带有M,所以新工作室就叫“M-Two”了。尽管三上真司选择留在了Bethesda旗下的Tango Gameworks。但这个新工作室的名字似乎已经被保留了下来。

《生化危机3:重制版》将于2020年4月3日登陆PS4、Xbox One和PC。以下是游戏的首批截图,一起来看看吧!

《生化危机3:重制版》截图:

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:19 | 评论:0